Risico is een klassiek strategiespel waarin spelers proberen de wereld te veroveren door elk gebied op een speelbord te besturen. De game heeft wat vaardigheden nodig om onder de knie te krijgen, maar het is eenvoudig genoeg dat iedereen het kan oppakken en spelen.

Deel een van de vijf:
Voorbereiden om te spelen

  1. 1 Begrijp het basisdoel van het spel. Het doel van het spel is om de wereld te veroveren door alle landen op het bord te controleren. Dit doe je door andere spelers aan te vallen en nieuwe territoria op het bord te veroveren. Ondertussen moet u ervoor zorgen dat uw eigen territoria goed worden verdedigd.[1]
  2. 2 Controleer de componenten van de game. Voordat je met je spel begint, moet je ervoor zorgen dat je alle spelcomponenten hebt. Het spel van Risico wordt geleverd met een opvouwbaar bord, een set van 72 kaarten en verschillende legertokens.[2]
    • De Risico bord heeft 6 continenten - Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, Afrika, Azië en de Australische archipel - en 42 landen.
    • De Risico legers komen in zes basiskleuren, samen met verschillende soorten penningen, ter aanduiding van de grootte van het leger. Elke set heeft Infantry (wat 1 "leger" betekent), Cavalry (5 legers) en Artillerie (10 legers).
    • Een pakket van 56 Risico kaarten moeten worden opgenomen. 42 kaarten zijn gemarkeerd met landen, evenals een infanterie-, cavalerie- of artilleriesymbool. Er zijn twee "Wild" -kaarten en 12 "Mission" -kaarten die bij de Secret Mission Risk-variant horen. Er moeten vijf dobbelstenen zijn (drie rode en twee witte).
  3. 3 Bepaal hoeveel mensen gaan spelen. Zoek voordat je aan de slag gaat hoeveel mensen het spel zullen spelen. Het totale aantal legers waarmee je het spel start hangt af van hoeveel spelers er zijn:[3]
    • 6 spelers - elk 20 legers
    • 5 spelers - elk 25 legers
    • 4 spelers - elk 30 legers
    • 3 spelers - elk 35 legers
    • 2 spelers - 40 legers elk (dit varieert tussen de edities)
  4. 4 Stel je oorspronkelijke territoria in. Dit bepaalt de startpunten voor alle spelers. Elk gebied moet te allen tijde een "leger" hebben. Er zijn twee manieren om de begingebieden te bepalen:[4]
    • Laat elke speler een dobbelsteen gooien (Standaardregels). De speler met de hoogste waarde kiest een open gebied en plaatst er een soldaat in. Met de klok mee wijzend, selecteert elke speler een open territorium totdat alle territoria bezet zijn. Zodra spelers alle 42 territoria op het bord hebben geclaimd, plaatsen spelers hun resterende legers op gebieden die ze al claimen in elke volgorde die ze kiezen.
    • Deel het spel met kaarten uit (Alternatieve regels). Deel het hele stapel kaarten uit, minus de twee Wild-kaarten. Laat elke speler een van zijn legerstukken in elk gebied plaatsen op basis van de kaarten die ze vasthouden. Om beurten dit doen.
  5. 5 Werp de dobbelstenen om te bepalen wie als eerste gaat. De speler die het hoogste nummer gooit, start het spel. Vervolgens gaat de afspeelvolgorde met de klok mee van de startspeler. Het spel begint nadat de volgorde van spelen is bepaald.[5]

Deel twee van vijf:
Nieuwe legers kopen en plaatsen

  1. 1 Selecteer legereenheden. Elke speler kan zijn legers verlossen in elke eenheid die hij / zij wil (infanterie, cavalerie of artillerie), op voorwaarde dat ze allemaal oplopen tot hetzelfde aantal legers. Dus als een speler aan het begin van zijn beurt zeven legers krijgt, kan hij ze lossen door zeven infanteriestukken te bemachtigen of door één cavaleriestuk en twee infanteriestukken te maken (wat neerkomt op zeven).[6]
  2. 2 Pak je nieuwe legers aan het begin van elke beurt. Aan het begin van elke beurt ontvangen spelers meer legers. Het aantal legers wordt bepaald door:[7]
    • Het aantal territoria dat u bezit. Voor elke drie landen krijgt de speler één leger. Als u bijvoorbeeld 11 landen had, zou u 3 legers ontvangen; als je 22 landen had, zou je 7 legers ontvangen.
    • Kaarten inleveren. Kaarten kunnen worden ingeleverd als je een three of a kind hebt (bijvoorbeeld alle drie kaarten hebben artillerieplaatjes) of alle drie soorten legers (soldaat, cavalerie, artillerie). Voor de eerste reeks kaarten die je inlevert, ontvang je 4 legers; 6 voor de tweede; 8 voor de derde; 10 voor de vierde; 12 voor de vijfde; 15 voor de zesde; en voor elke volgende set daarna zijn er 5 meer legers dan de vorige set ingeschakeld. Als je 5 of meer hebt Risico kaarten aan het begin van een beurt, je moet er minstens één set in draaien.
    • Het bezit van alle territoria van een continent. Voor elk continent dat je volledig domineert (geen andere vijandelijke legers zijn aanwezig), krijg je versterkingen. Je ontvangt 3 legers voor Afrika, 7 legers voor Azië, 2 legers voor Australië, 5 legers voor Europa, 5 legers voor Noord-Amerika en 2 legers voor Zuid-Amerika.
    • Notitie: als het aantal legers dat je aan het begin van je beurt zou krijgen minder dan drie was, ronden er drie rond.
  3. 3 Plaats je legers. Je mag de legers plaatsen die je aan het begin van je beurt hebt gekregen, waar je ook bent, in welke verhouding dan ook. Als je wilt, kun je één leger plaatsen in elk van je territoria; of je kunt al je legers in één gebied plaatsen. De keuze is aan jou.[8]
    • Als je aan het begin van je beurt een set kaarten hebt ingeleverd met een territorium dat je bezit, ontvang je twee extra infanteristen. Je moet die infanteristen op het door de kaart aangegeven grondgebied plaatsen.

Deel drie van vijf:
Aanvallen

  1. 1 Aanval aangrenzende gebieden. Je mag alleen andere territoria aanvallen die grenzen aan een territorium waarvan je de eigenaar bent of die zijn verbonden met een territorium dat je bezit via een landweg. Je kunt bijvoorbeeld India niet aanvallen vanuit de oostelijke Verenigde Staten omdat de gebieden niet aangrenzend zijn.[9]
  2. 2 Val een willekeurig aantal keren vanuit elk van uw territoria naar een aangrenzend territorium. Je kunt meer dan één keer hetzelfde gebied aanvallen, of je kunt verschillende gebieden aanvallen. Je kunt hetzelfde gebied vanuit dezelfde aangrenzende positie aanvallen, of je kunt aanvallen vanuit verschillende aangrenzende posities.[10]
    • Begrijp dat aanvallen aanvallend is. Een speler kan tijdens een beurt besluiten helemaal niet aan te vallen en alleen legers inzetten.
  3. 3 Verklaar dat je gaat aanvallen. Als je een ander gebied wilt aanvallen, moet je je intenties hardop bekend maken. U kunt bijvoorbeeld zeggen: "Ik val Oost-Verenigde Staten vanuit West-Verenigde Staten aan."[11]
  4. 4 Bepaal hoeveel legers je gaat gebruiken in je aanval. Omdat je territorium te allen tijde bezet moet zijn, moet je ten minste één leger achterlaten. Het aantal legers waarmee je aanvalt, bepaalt hoeveel dobbelstenen je moet gooien als je de tegenstander afbakent wiens territorium je verdedigt.[12]
    • 1 leger = 1 dobbelsteen
    • 2 legers = 2 dobbelstenen
    • 3 legers = 3 dobbelstenen
  5. 5 Rol de dobbelstenen. Je gooit maximaal drie rode dobbelstenen, afhankelijk van je troepenmaat. De verdedigende speler gooit hetzelfde aantal witte dobbelstenen als het aantal troepen in hun verdedigende territorium, met een maximum van twee.[13]
    • Overeenkomen met de hoogste rode dobbelsteen met de hoogste witte dobbelsteen en overeenkomen met de op een na hoogste rode dobbelsteen met de op een na hoogste witte dobbelsteen. Als er maar één witte dobbelsteen is, pas dan alleen de hoogste rode dobbelsteen aan met de witte dobbelsteen.[14]
    • Verwijder een van je stukken uit het aanvallende gebied als de witte dobbelsteen hoger is dan of gelijk is aan de bijbehorende rode dobbelsteen.
    • Verwijder een van de stukken van je tegenstander uit het verdedigende territorium als de rode dobbelsteen hoger is dan de overeenkomstige witte dobbelsteen.
  6. 6 Bezet het gebied als je het wint. Als je alle verdedigende legers in het gebied dat je aanvalt met succes hebt uitgeschakeld, moet je het gebied bezetten met minstens net zoveel aanvallende legers als bij de aanval. Als je aanvalt met drie dobbelstenen (of drie legers), moet je het nieuw verworven gebied koloniseren met ten minste drie legers, hoewel je ervoor kunt kiezen om het te koloniseren met meer als je dat wilt.[15]
  7. 7 Krijg een Risico Kaart als je kunt. Als je aan het einde van je aanvalsbeurt ten minste één territorium hebt veroverd, heb je een verdiend Risico kaart. Je kunt er niet meer dan één verdienen Risico kaart hiervoor. Het doel is om sets van drie "Risico" -kaarten te verzamelen om ze uit te wisselen voor nieuwe legers.[16]
    • Als het je lukt om een ​​tegenstander uit te schakelen door zijn of haar laatste leger te vernietigen, verkrijg je alle Risico kaarten die hij of zij in hun handen heeft gehad.

Deel vier van vijf:
Je gebieden versterken

  1. 1 Begrijp dat je geen legers kunt verplaatsen tot je volgende aanvallende wending. Als je territoria niet goed zijn versterkt, zijn ze kwetsbaar voor aanvallen van je tegenstanders. Om je territoria te beschermen tegen aanvallen tijdens de aanvalsfasen van je tegenstanders, verplaats je je stukken waar je wilt voordat je je beurt beëindigt.[17]
  2. 2 Versterk je territoria. Verplaats je stukken aan het einde van je beurt naar verschillende territoria. Het is in uw beste belang om stukken naar uw grensgebieden te verplaatsen die kwetsbaarder zijn voor aanvallen door uw tegenstanders. Er zijn twee regels over hoe je je stukken kunt verplaatsen:[18]
    • Standaard regel: Verplaats een willekeurig aantal legeronderdelen van een single grondgebied in een aangrenzend gebied bezet door u.
    • Alternatieve regel: U kunt stukken overal verplaatsen, zolang het beginpunt en de bestemming kunnen worden bereikt door een reeks aangrenzende territoria onder uw controle te doorlopen.
  3. 3 Vergeet niet om tenminste één legerstuk achter te laten. Om de controle te behouden over de gebieden waar je legeronderdelen naartoe verplaatst, moet je ervoor zorgen dat je ten minste één van je legeronderdelen achterlaat op elk gebied dat je bezit. Anders heb je geen controle meer over het territorium.[19]

Deel Vijf van Vijf:
strategievorming

  1. 1 Ken de drie basisstrategieën beschreven in de Risico regelboek. Risico is een strategiespel, dus het beloont spelers die tactieken gebruiken en hun tegenstanders te slim af zijn. De drie stukken strategisch advies aan spelers door de Risico rulebook include:[20]
    • Probeer hele continenten te houden om de bonusversterkingen te krijgen. Je macht wordt gemeten in legerversterkingen, dus het is een goede strategie om zoveel mogelijk versterkingen te krijgen.
    • Let op je grenzen voor opeenhopingen van vijandige legers die een dreigende aanval kunnen betekenen.
    • Zorg ervoor dat je eigen grenzen goed zijn versterkt tegen vijandelijke aanvallen. Verzamel je versterkingen meestal langs je grenzen om het moeilijker te maken voor vijanden om je territorium binnen te dringen.
  2. 2 Val zo vroeg mogelijk aan in het spel. Een manier om je winstkansen te verbeteren is om meteen het offensief aan te gaan en je tegenstanders elke kans aan te vallen die je krijgt. Deze strategie helpt je om snel meer gebieden te veroveren, waardoor je meer legers hebt om aan het begin van je beurten mee te werken. Als je aanvalt, krijg je ook vaak legers weg bij je tegenstanders, zodat ze minder legers hebben om mee te werken.[21]
  3. 3 Elimineer zwakke spelers met veel Risico kaarten. Het elimineren van zwakke tegenstanders met veel Risicokaarten heeft twee voordelen: het verlost een vijand en verwerft extra kaarten. Let op de kaarten van je tegenstanders en hun potentiële zwakheden om te bepalen of er iemand is die je tijdens het spel kunt uitschakelen.
  4. 4 Leer de continententheorieën. Spelers die regelmatig spelen Risico weet dat bepaalde continenten voordeliger kunnen zijn om de controle over te nemen dan andere continenten. Het veroveren van kleine continenten is bijvoorbeeld een voordeel, omdat ze minder territoria hebben en gemakkelijker te controleren zijn.[22] Andere strategieën rond continenten zijn onder andere:
    • Theorie van Australië. Start in Australië en houd de controle ervan.Dit geeft je twee extra versterkingen per beurt en het is alleen toegankelijk voor één territorium. Bouw troepen en ga door Azië als het begint te verzwakken.
    • Noord-Amerika Theorie. Begin in Noord-Amerika, versterk het tegen Europa en Azië. Ga naar Zuid-Amerika, snijd door Afrika en ga omhoog. Dit gaat uit van de veronderstelling dat Azië en Europa elkaar bevechten om uit te breiden.
    • Afrika Theorie. Begin in Afrika en versterk het vervolgens tegen Europa en Zuid-Amerika. Ga links naar Zuid-Amerika, snijd door Noord-Amerika en ga door Alaska naar Azië. Dit gebeurt in de veronderstelling dat Azië, Noord-Amerika en Europa elkaar bevechten om uit te breiden.
    • Probeer niet te beginnen in Azië; het heeft te veel grenzen om te versterken en zal snel leiden tot over-expansie en je troepen dun verspreiden.
  5. 5 Gebruik een verdedigingsstrategie om een ​​cluster van landen vast te houden die over verschillende continenten vallen. In plaats van zoveel mogelijk aan te vallen, zou je ervoor kunnen kiezen om je grenzen te verdedigen en je troepen op te bouwen. Hoewel je aan het begin van je beurt de continentbonus van legers niet zult ontvangen, zal een sterke verdediging je tegenstanders moeilijker maken om je aan te vallen en te winnen.[23]
  6. 6 Maak bondgenoten. Hoewel dit niet als een 'regel' in het officiële boek wordt beschreven, kun je er baat bij hebben om overeenkomsten te sluiten met spelers om elkaar te helpen en andere spelers te verslaan. Houd er wel rekening mee dat je uiteindelijk elkaar moet aanvallen. Een voorbeeldovereenkomst kan zoiets zijn als: "Geen van ons zal uitbreiden naar Afrika totdat Alexander uit de hand is." Dit maakt het gemakkelijker om je inspanningen te concentreren op andere doelen.