The Settlers of Catan is een hoog gewaardeerd bordspel dat verschillende prijzen heeft gewonnen. Tussen 3-4 spelers kunnen de basiseditie spelen, maar een 5-6 speleruitbreiding is beschikbaar als je met meer mensen wilt spelen. In Catan is het spelbord altijd anders, je kunt meerdere strategieën gebruiken om te winnen en er zijn veel variaties op de regels. Leer hoe je Settlers of Catan kunt spelen en samen wat vrienden kunt krijgen voor een spel.
Deel een van de drie:
Het spel opzetten
-
1 Controleer om te zien of je alle componenten van het spel hebt. Voordat je begint met het opzetten van het spel, controleer je of je alles hebt. Dit zal je ook helpen om meer vertrouwd te raken met de spelstukken en -onderdelen.
- 19 terreinkartijen (vier schapen, vier tarwe, vier hout, drie stenen, drie erts en een woestijn).
- Zes stukken zeekader.
- 18 circulaire tokens.
- Een zwart / grijze overvaller.
- Vier sets houten spelersstukken in vier verschillende kleuren met elk vijf nederzettingen, vier steden en vijftien wegen.
- 25 ontwikkelingskaarten bestaande uit 14 ridder- / soldatenkaarten, 6 voortgangskaarten en 5 overwinningspunten.
- Resource kaarten van elk terrein hex behalve de woestijn.
- Vier kaarten voor bouwkosten, één voor elke speler.
- "Langste weg" en "Grootste leger" awardkaarten.
- Twee dobbelstenen, één rode, één gele.
- Extra havenstukken voor het plaatsen van willekeurige havens (optioneel).
-
2 Begrijp het doel van het spel. Het doel van Settlers of Catan is om als eerste 10 winstpunten te behalen. Punten worden verdiend door gebouwen te bouwen, kaarten te kopen en prestatiekaarten te verdienen, zoals 'Langste weg' en 'Grootste leger'.[1]
- Elke nederzetting is één overwinningspunt waard en elke stad is twee overwinningspunten waard.
- Elke "overwinningspunt" -kaart is één overwinningspunt waard.
- Elke speciale kaart is twee overwinningspunten waard. De kaart 'Langste weg' wordt toegekend aan de eerste persoon die met succes vijf opeenvolgende wegen aanlegt. De kaart zal van eigenaar wisselen telkens wanneer het aantal verbindingswegen van een speler de langste ononderbroken weg van de kaarthouder overschrijdt. De kaart 'Grootste leger' wordt toegekend aan de eerste persoon die drie 'Ridder'-kaarten speelt. De kaart zal van hand veranderen wanneer een speler meer "Ridder" -kaarten speelt dan de kaarthouder "Grootste Leger".
-
3 Maak het buitenste frame. Leg de buitenste framestukken voordat je de hexagons legt om het speelbord te maken. Elk frame heeft een klein aantal aan de randen waar het verbinding maakt met andere stukken. Zet de frames bij elkaar door de nummers bij elkaar te zoeken.[2]
-
4 Plaats de hexes. Plaats een willekeurige terrein-hex op de binnenkant van het frame zodat de randen het zee-frame raken. Blijf willekeurige terreinen met de wijzers van de klok mee neerleggen totdat je het midden hebt bereikt en alle terreinvakken vullen zich binnen het kader.[3]
- Misschien wil je de desert hex op een buitenrand plaatsen, weg van handelspoorten, om het spel een beetje makkelijker te maken.
- Een variatie op deze manier om de hexes te leggen is om alle hexen met de voorkant naar beneden te plaatsen. Ze mogen alleen naar boven worden gedraaid wanneer iemand een weg of een nederzetting op die zeshoek plaatst.[4]
-
5 Plaats de munten. Elke token heeft een kleine letter boven zijn nummer. Plaats het token met de letter "A" op een van de randterreinkleuren, plaats het token met de letter "B" rechts van het eerst geplaatste token en blijf tokens in alfabetische volgorde kloksgewijs plaatsen totdat je hebt het centrum bereikt. Alle terreinkartes moeten nu een token bevatten. Deze nummers bepalen welke rol welke spelerbronnen zullen gebruiken.[5]
- Plaats geen nummer op de woestijn hex.
- Je mag ook willekeurige tokens plaatsen zonder op de letters te letten, maar dit maakt het spel uitdagender.
-
6 Plaats de overvaller. Plaats de overvaller op de woestijntegel. De overvaller is het kleine grijze stuk dat lijkt op een bowlingpin. De overvaller begint op de woestijntegel, maar kan worden verplaatst wanneer iemand een zeven gooit of een ridderkaart speelt.[6]
-
7 Plaats de kaarten. De resourcekaarten en ontwikkelingskaarten moeten in de buurt van het bord worden geplaatst, waar ze gemakkelijk toegankelijk zijn voor alle spelers. Houd de middelenkaarten gescheiden door het type (schapen, hout, stenen, stenen en tarwe) en houd de ontwikkelingskaarten gescheiden van de grondstofkaarten. Plaats de grondstofkaarten in vijf afzonderlijke stapels naar boven en plaats de ontwikkelingskaarten in een aparte stapel naar beneden.[7]
- Je moet de ontwikkelingskaarten in willekeurige volgorde schudden, maar schud de bronkaarten niet!
Tweede deel van de drie:
Het spel starten
-
1 Bepaal de beurtvolgorde. Elke speler gooit twee dobbelstenen om te starten. De speler die het hoogste nummer gooit, krijgt zijn of haar kleur en neemt de eerste beurt. Bij de Base Catan 3-4-speler zijn vier kleuren inbegrepen: rood, blauw, wit en oranje.[8]
- Nadat de speler met de hoogste dobbelsteenrol zijn of haar kleur heeft gekozen, laat iedereen anders kiezen en begin dan met de beurten.
- Verandert de voortgang met de klok mee.
-
2 Plaats de eerste nederzettingen. De eerste speler plaatst een van zijn nederzettingen op een kruispunt, waar drie terreinkernen samenkomen, de aangrenzende hexen zijn de middelen die hij zal verdienen als het nummer op die hex wordt gerold (dus kies verstandig!). Vervolgens plaatst hij een van zijn wegen op een van de drie mogelijke plaatsen naast zijn eerste nederzetting. De volgende speler neemt dan haar beurt op dezelfde manier, maar moet haar nederzetting in een ander gebied plaatsen.[9]
- Er moeten altijd wegen worden geplaatst waar twee vakken samenkomen en grenzen aan de nederzetting van de speler.
- Een schikking kan niet worden geplaatst op een kruispunt naast een ander kruispunt dat door een schikking wordt bezet. Tussen elke nederzetting moet er voldoende ruimte zijn voor ten minste twee wegen.
-
3 Plaats de laatste nederzettingen. De laatste speler mag twee nederzettingen en twee wegen plaatsen (één voor elke nederzetting) en dan tegen de klok in, de eerste spelers plaatsen hun tweede nederzetting en tweede weg totdat elke speler twee nederzettingen en twee wegen op het bord heeft.[10]
-
4 Krijg je eerste grondstofkaarten. Nadat alle spelers hun nederzettingen en wegen hebben geplaatst, krijgen jullie allemaal een aantal grondstofkaarten om te starten. Neem een grondstofkaart voor elke hexadecimale tegel die grenst aan elk van uw twee nederzettingen.[11]
- Bijvoorbeeld, als een van je nederzettingen grenst aan een tarwe-, timmerhout- en schapentegel, dan mag je een kaart van tarwe, een hout en een schaap nemen. Doe hetzelfde voor je andere nederzetting.
Derde deel van de drie:
Een bocht nemen
-
1 Rol de dobbelstenen. De nederzetting van elke speler raakt drie terreinkartes met drie nummers. Als het opgerolde getal overeenkomt met het nummer waarop de nederzetting van een speler staat, mag die speler een grondstofkaart van die terreinkaart ophalen. Hetzelfde geldt voor een speler met een stad (in plaats van een nederzetting), behalve dat ze twee grondstofkaarten zouden ophalen.
- U krijgt ook meer resourcekaarten als u meer dan één nederzetting aan een hex heeft. Als u bijvoorbeeld twee nederzettingen aan de randen van een hex heeft en dat hex-nummer wordt opgerold, dan krijgt u twee van die grondstofkaarten van die zeshoek.
- Alle spelers komen in aanmerking om middelenkaarten te krijgen, zelfs als ze niet met de dobbelstenen gooien. Als een nummer door een andere speler wordt gegooid en je een nederzetting hebt die aan dat vakje grenst, dan krijg je een grondstofkaart. De enige uitzondering is als de overvaller op je zeshoek staat. In dat geval wordt u geblokkeerd voor het ontvangen van bronnen van die hex totdat iemand de overvaller opnieuw beweegt.
-
2 Voer je beurtacties uit. Nadat de dobbelstenen zijn gerold, heeft de speler de mogelijkheid om structuren zoals wegen te bouwen of nederzettingen op te waarderen naar steden, een ontwikkelingskaart te spelen of te handelen. Spelers kunnen ervoor kiezen om alles of niets van deze acties te doen. Wanneer een speler klaar is met zijn of haar acties, geeft de speler de dobbelstenen naar rechts.[12]
- Je mag slechts één ontwikkelingskaart per beurt spelen.
-
3 Bouw structuren. Tijdens hun beurt kunnen spelers middelen gebruiken die ze hebben om structuren te bouwen, zoals wegen, nederzettingen en steden. Bekijk uw bouwkostenkaart om erachter te komen wat u kunt bouwen met de middelen die u hebt. Houd er rekening mee dat elke nederzetting 1 punt waard is en elke stad 2 punten waard is, maar je moet nederzettingen upgraden naar steden. Je kunt niet zomaar een stad bouwen zonder eerst een nederzetting te hebben.[13]
- Om een weg te bouwen die je nodig hebt: een hout en een baksteen
- Om een nederzetting te bouwen, hebt u nodig: een hout, een baksteen, een schaap en een tarwe
- Om een stad te bouwen heb je nodig: drie erts en twee tarwe. Steden kunnen alleen worden gebouwd in plaats van een al bestaande nederzetting.
- Om een ontwikkelingskaart te kopen heb je nodig: een schaap, een tarwe en een erts
-
4 Speel een ontwikkelingskaart. Spelers kunnen ontwikkelingskaarten spelen aan het begin of het einde van hun beurt. Ontwikkelingskaarten doen verschillende dingen, maar de effecten ervan worden duidelijk vermeld op de kaart zelf. Ontwikkelingskaarten zijn er in de volgende soorten:[14]
- Met een "Ridder" -kaart kan een speler de overvaller naar elke plek op het bord verplaatsen en mag hij vervolgens een kaart pakken van elke speler met een nederzetting of stad op de geblokkeerde bron.
- Met een "Road Building" -kaart kan een speler twee wegen op het bord plaatsen.
- Een kaart "Jaar van Overvloed" geeft een speler twee bronkaarten.
- Nadat een speler de "Monopoly" -kaart speelt, kondigt die speler één type bron aan. Elke speler moet die speler dan al dat type kaart (en) in zijn hand geven.
- Een "overwinningspunt" -kaart geeft de speler automatisch een overwinningspunt.
-
5 Besteed aandacht aan de instructies voor ontwikkelingskaarten omdat elk kaarttype een andere functie heeft. Als je bijvoorbeeld een ridderkaart speelt, moet je deze open draaien en de rover meteen verplaatsen. Je mag de overvaller naar een willekeurige hex verplaatsen en dan één middel (willekeurig) verzamelen van de tegenstander die die hex heeft. Als twee tegenstanders nederzettingen hebben die grenzen aan die zeshoek, dan mag je kiezen wie je wilt beroven.[15]
- Bewaar alle overwinningspuntenkaarten die u naar beneden legt, zodat uw tegenstanders ze niet kunnen zien.
-
6 Handel indien nodig. De speler kan ook handelen in grondstoffen, met andere spelers of met de bank. Een speler mag vier van dezelfde grondstoffenkaart inruilen voor elke hulpbronkaart. Als de speler in een speciale haven is, mag die speler twee van de bron van die haven inruilen voor elke hulpbronkaart. In een generieke haven mag een speler drie van dezelfde grondstoffenkaart inruilen voor elke hulpbronkaart.[16]
-
7 Pas op voor zevens. Als een speler een zeven gooit, moet elke speler ervoor zorgen dat hij / zij niet meer dan zeven kaarten in zijn of haar hand heeft. Als een speler meer dan zeven kaarten heeft, moet die speler de helft ervan weggooien. Degene die de zeven heeft gerold, mag de overvaller op elk willekeurig token plaatsen dat hij / zij wenst, en mag dan een kaart nemen van elke speler die een nederzetting of stad heeft die de terreinknecht raakt met de overvaller erop.[17]
- Houd in gedachten dat de overvaller spelers blokkeert om bronnen van een hex te krijgen. Met andere woorden, als het door de overvaller ingenomen hexaantal wordt opgerold, mogen spelers met nederzettingen of steden op dat nummer niet het middel verzamelen dat de overvaller blokkeert.
-
8 Gebruik strategie om uw winkansen te vergroten. Er zijn een aantal strategieën die je kunt gebruiken om de overhand te krijgen en het spel te winnen. De meest basale strategie is om uw startregeling te krijgen in een gebied dat u toegang geeft tot de meest gebruikte resources (de bronnen met de rode of fysiek grotere aantallen). Enkele andere strategieën zijn:[18]
- Jezelf instellen om wegen en nederzettingen te bouwen door in het begin naar veel stenen en houten zeshoeken te streven.
- Monopoliserende poorten. Probeer een poort en ten minste twee steden op verschillende vakjes te krijgen met dezelfde bron, zodat u kunt handelen voor wat u maar nodig hebt.
- Richten van de winnende speler (s) met de kaarten van de overvaller en de ridder. Het beroven van je tegenstanders kan ervoor zorgen dat ze niet te veel voortgang maken, terwijl je jezelf ook wat extra middelen verschaft.
- Steden bouwen (en nederzettingen) zo snel als je kunt. Als u over veel middelen beschikt om mee te werken, kunt u eenvoudig handelen en bouwen.
-
9 Kondig aan wanneer je 10 overwinningspunten hebt. Om het spel te winnen, moet je de eerste zijn die 10 winstpunten behaalt. Zodra je dit aantal hebt bereikt, maak je dit bekend aan je medespelers. Houd er rekening mee dat je overwinningskaarten en speciale kaarten, zoals "Langste weg" of "Grootste leger", meetellen voor je totaal van 10 punten. Houd een lopend totaal van je punten terwijl je het spel speelt, zodat je niet meer dan 10 punten overtreft zonder het te merken.[19]
- Je kunt het spel verlengen door te spelen totdat iemand een hoger aantal punten behaalt, bijvoorbeeld 12 of 14 punten.
Facebook
Twitter
Google+