Racquetball is een sport gespeeld met geregen rackets en een rubberen bal. In tegenstelling tot tennis en andere racketsporten, is er geen net en dienen de spelers de bal in een muur en spelen deze af van de omliggende oppervlakken. Het wordt meestal gespeeld met 2 tot 4 personen, totdat 1 speler of team een score van 15 heeft bereikt. Er zijn verschillende variaties op traditionele racquetballs, inclusief singles, doubles en moordpartijen, hoewel cut-throat niet wordt gespeeld in officiële toernooi-instellingen . In een moordende racquetball spelen 3 spelers tegen elkaar. Lees verder om erachter te komen hoe je krakkemikkig racquetball speelt.
Stappen
-
1 Reserveer een squashbaan. Veel sportscholen en sommige openbare voorzieningen hebben squashbanen. Een standaard racquetballveld is 20 voet (6 m) breed, 20 voet (6 m) lang en 40 voet (12 m) lang, met een afgebakende serveerzone en ontvangstzone.
-
2 Zoek 2 mensen om het spel met je te spelen. Zorg ervoor dat elke speler oogbeschermers, een racket en geschikte sportschoenen heeft. Ze willen misschien ook flexibele shorts, een shirt met korte mouwen en een racquetball-handschoen.
- Een racquetball-handschoen is optioneel; U kunt het racket echter gemakkelijker vastgrijpen.
-
3 Wijs delen van het veld aan als een "hindernis"."Dit betekent elk deel van het speelveld dat als buiten spel wordt beschouwd. De bal is dood wanneer deze deze hindernis raakt.
- Hindernissen worden ingedeeld in 2 categorieën, ofwel dead-ball belemmeringen, wanneer een bal buiten de grenzen komt, zoals bepaald aan het begin van het spel, en vermijdbare hindernissen, waarbij een persoon een blunder maakt. Een vermijdbare belemmering kan resulteren in een punt voor de server of verandering van de server. Na een dead-ball hinder, wordt een rally opnieuw gespeeld.
-
4 Voer een toss of 2 uit om te bepalen wie als eerste, tweede en derde zal dienen. Deze persoon zal zijn plaats innemen in de servicezone, wat een dunne horizontale doos is vlakbij de voormuur. De andere 2 personen zullen hun plaats achter de ontvangende lijn innemen.
-
5 Serveer de bal door hem één keer tegen de grond te stuiteren en hem in de lucht te raken. De bal moet de voormuur raken en terugkaatsen achter de korte lijn, de lijn aan de achterkant van de serveerzone.
- Elke mislukte server zal resulteren in een uit en een switch in server. Dit omvat een mislukking om de bal te slaan nadat deze botst, een servering buiten de servicezone, onjuiste beweging na het serveren of het niet raken van de voormuur.
-
6 Breng de bal terug door hem in de lucht te slaan nadat hij de ontvangende lijn heeft gekruist of na 1 sprong. Een van de twee ontvangende spelers kan de bal spelen. Het moet worden geretourneerd vóór de tweede stuitering op de vloer en het moet de voormuur raken of een zijmuur tegen de voormuur stuiteren
- Als de server niet op de juiste manier wordt geretourneerd, krijgt de server een punt. Alleen de server kan punten scoren.
-
7 Stuur de bal terug als je de server bent en 1 van de andere tegenstanders de bal met succes heeft teruggestuurd. De server fungeert als 1 team en de 2 tegenstanders zullen optreden als een ander team voor de duur van de rally.
- Als de server er niet in slaagt om de bal terug te sturen op een rally, als er een vermijdbare hindernis is of als er een mislukte beurt is, zal de volgende server aan de beurt zijn. Servers draaien in de juiste volgorde met mislukken serveert, belemmert of niet-geretourneerd serveert.
-
8 Het spel gaat door totdat een speler 15 punten bereikt. Elke speler houdt zijn eigen punten bij tot hij de 15 bereikt. Een speler wint de wedstrijd na het winnen van 2 spellen.
- Als een game nodig is om een gelijkspel te verbreken, kan deze worden gespeeld tot 11 punten worden bereikt in plaats van 15.
Facebook
Twitter
Google+