Jeu de boules, ook wel bocci of boccie genoemd, is een ontspannen maar strategisch spel met een oude afstamming. Hoewel het waarschijnlijk is ontstaan ​​uit het oude Egypte, begon het jeu de bourgeoisie met de Romeinen en keizer Augustus. Het kreeg enorme populariteit met de toestroom van Italiaanse immigranten aan het begin van de 20e eeuw. Tegenwoordig is bocce een kalmerende, competitieve manier om een ​​paar uur buitenshuis door te brengen in het aangename gezelschap van vrienden.

Deel een van de drie:
Ermee beginnen

  1. 1 Verzamel je ballen set. Standaard jeu-de-boules sets bevatten 8 gekleurde ballen - 4 ballen elk voor een kleur, meestal groen en rood - en een kleinere bal, genaamd de jack of pallino.
    • Verschillende vaardigheidsniveaus worden vaak geassocieerd met jeu de bocce-ballen. Kleinere ballen worden meestal gebruikt door beginners en kinderen, terwijl de grotere worden gebruikt door professionals. Bocce ballen met regelbare afmetingen hebben een standaard diameter van 107 mm (4.2 inch) en een standaardgewicht van 920 g (~ 2 lbs).[1]
    • Standaard jeu de boules-sets kost je minstens $ 20, maar als je een professionele set gaat kopen, heb je misschien meer dan $ 100 nodig.
  2. 2 Kies je teams. Jeu de boules-bal kan worden gespeeld door twee afzonderlijke spelers tegen elkaar, of door twee teams met elk twee, drie of vier spelers. Teams van 5 of meer zijn niet aan te raden, omdat minder ballen dan spelers betekent dat niet iedereen de kans krijgt om te bowlen.
  3. 3 Stel je gamegebied in, bekend als 'de rechtbank'." Als je geen jeu de boulesbaan hebt, kun je altijd in open ruimte spelen, hoewel een afgebakende baan de voorkeur heeft. Een regelveld is maximaal 4 meter breed en maximaal 27,5 meter lang[2], hoewel elk rechthoekig hof dat ongeveer 13'x90 'meet, zou moeten doen.
    • Regeling jeu de boulesbanen hebben een verhoogde barrière rond de rand van de rechthoek. In de meeste gevallen meet deze verhoogde barrière maximaal 20 cm (~ 8 in) hoog.
    • Markeer een foutlijn, indien niet reeds gegeven, waarboven spelers niet kunnen stappen als ze een jeu de boules bal werpen.
    • Sommige spelers willen liever een regelaarpaal in het exacte midden van het veld. Dit is het punt waarboven de jack of pallino moet passeren als het wordt weggegooid aan het begin van het spel. Dit is een variatie van hoeveel mensen jeu de boules spelen, hoewel het niet standaard is.
partituur
0 / 0

Deel 1 Quiz

Waarom zou je een regulatorstang in het midden van de jeu de boules baan zetten?

Tweede deel van de drie:
Spelen

  1. 1 Draai een munt of bepaal willekeurig welk team de boer mag gooien. Het maakt niet zoveel uit wie als eerste mag gaan, als teams elkaar afwisselen bij het begin van elk nieuw frame.
  2. 2 Gooi de krik uit in een voorgeschreven zone. Het team dat de toss won of willekeurig werd geselecteerd om te starten krijgt twee kansen om de jack in een zone van 5 m te gooien (~ 16 voet), die 2,5 m (~ 8 voet) van het uiteinde van de baan eindigt. Als het team dat als eerste de jack gooit er niet in slaagt de jack in de voorgeschreven zone te krijgen, mag het tweede team de jack weggooien.
    • Een alternatieve set regels zegt dat de jack alleen langs een regelaarpen hoeft te rijden die het midden van de baan markeert.
    • Als je geen jeu de boules speelt op een baan, kun je de jack overal gooien, op voorwaarde dat het ver genoeg van spelers verwijderd is, zodat het spel niet te gemakkelijk wordt.
  3. 3 Nadat de jack succesvol is gegooid, gooi je de eerste jeu de boulesbal weg. Het team dat de jack gooide, is verantwoordelijk voor het uitwerpen van de eerste jeu de boules. Het doel is om de jeu de boules zo dicht mogelijk bij de krik te krijgen. Spelers die de jeu de boules gooien, moeten achter de breuklijn staan, die ongeveer 10 voet (3,0 m) boven de onderkant van de plint ligt.
    • Er zijn verschillende manieren om een ​​jeu de boules bal te gooien. De meesten hebben de neiging om de jeu de boules te gooien, met hun palm onder de bal en de bal hoger in de lucht te liften of de bal van dichter bij de grond te werpen. Sommigen kiezen er echter voor om de bal van bovenaf in plaats van vanaf de bodem te cuppen en op dezelfde manier te lobbien als een onderhandse worp.
  4. 4 Laat het tweede team hun jeu de boules bal werpen. Het team dat nog niet heeft gewinkeld, krijgt nu een kans. Eén speler uit hun team schuift en probeert de bal zo dicht mogelijk bij de boer te krijgen.
  5. 5 Beslis welk team door mag gaan met het bowlen van al hun resterende jeu de boules ballen. Het team waarvan de jeu de boules het verst van de boer af ligt, mag nu achtereenvolgens de overgebleven ballen van drie ballen achter elkaar gooien, telkens proberen ze zo dicht mogelijk bij de boer te komen. (Opmerking: internationale regels geven altijd de volgende schaal aan het team dat het verst verwijderd is van de boer, in tegenstelling tot de regels die hier worden beschreven).
    • Het is acceptabel om de boer te raken als je met een jeu de boules werpt. Het enige praktische effect van het raken van de boer is dat het de kern aanpast waar je naartoe wilt richten.
    • Als de jeu de bal raakt, wordt dit typisch een "kus" of "baci" genoemd.[3] Deze worp is meestal twee punten waard als de jeu de bal aan het einde van het frame de jack raakt.
  6. 6 Sta het team toe dat zijn worpen niet heeft voltooid om uit te gooien. Aan het einde van het frame moeten alle 8 jeukende ballen geclusterd zijn op verschillende afstanden rond de krik.
partituur
0 / 0

Deel 2 Quiz

Hoe bepaal je wie de eerste jeu de boulesbal mag gooien?

Derde deel van de drie:
Scoren en voortzetting

  1. 1 Bepaal welk team je jecee bent. Nadat iedereen klaar is met gooien, is het team dat punten verzamelt het team waarvan de bal het dichtst bij de boer ligt. Dit team verzamelt een of meer punten, afhankelijk van de positie van hun andere ballen, terwijl het andere team geen punten scoort.
  2. 2 Scoor één punt voor elke bal van het winnende team dat dichterbij is dan de dichtstbijzijnde bal van het andere team. Afhankelijk van de regels die je kiest te gebruiken, tellen je ballen die de boer aanraken of "kussen" aan het einde van het spel als twee punten in plaats van één.
    • Als de twee teamsballen op gelijke afstand van de boer staan, worden geen punten toegekend en wordt een ander frame gespeeld.
  3. 3 De schakelaar eindigt op het jeu de boulesveld en speelt een ander frame. Aan het einde van elk frame, tel de punten. Start het volgende frame aan het andere uiteinde van het jeu de boulesveld.[4]
  4. 4 Speel door totdat een team 12 punten krijgt. Speel anders af tot een team 15 of 21 bereikt.[5]
partituur
0 / 0

Deel 3 Quiz

Waarom zou je een team 2 punten toekennen?