Ben je verveeld met het spelen van planten versus zombies op een computer? Ben je naar buiten gestuurd en wil je blijven spelen? Deze gids is voor jou.

Stappen

  1. 1 Stel het speelveld in. Gebruik je selectie stenen of stokjes om een ​​rand aan het ene uiteinde van het gazon te tekenen. Plaats het sintelblok recht erachter. Verspreid de cementplaten aan de andere kant van de lijn. Gebruik een markering om ze 1, 2, 3, 4, 5, etc. te labelen.
  2. 2 Kies teams. Ze moeten volledig gelijk zijn. Als je een oneven getal hebt, krijgen de planten de laatste speler. Als je wordt uitgekozen voor de planten, beslis dan wie de leider zal zijn.
  3. 3 Zodra je een leider hebt voor de planten, zullen ze de bladtak nemen en op het sintelblok gaan staan. Vanaf daar zullen ze elk van de planten labelen. (Niet met een marker.) 1, 2, 3, 4, 5, etc. Dan zullen ze elke plant instrueren (door ze op plantnummer te noemen) op een van de betonnen platen te staan ​​die je hebt opgesteld en geëtiketteerd ( worden trouwens station genoemd.)
  4. 4 Bewapen de teams. Elk van de zombies krijgt een vleermuis of tennisracket. Elke plant, behalve de leider, krijgt een trefbal. Ze staan ​​op hun station. De zombies staan ​​aan de andere kant van het gazon.
  5. 5 Start het spel. Iedereen roept: "De zombies komen eraan" zo luid als ze kunnen. Dit begint het spel.
  6. 6 De zombies beginnen met een "zombie-wandeling" langzaam over de werf. Hun doel is om voorbij de lijn voor de fabrieksleider te komen, die in het sintelblok zou moeten zitten.
  7. 7 De plantenleider schreeuwt naar de planten (door ze op nummer te richten) en vertelt hen wat ze moeten doen. De leider zou bijvoorbeeld kunnen roepen: "Plant nummer 3! Gooi naar zombie nummer 2!"
  8. 8 Als een zombie geraakt wordt, stoppen ze en gaan terug naar waar ze begonnen. Een zombie moet twee keer geraakt worden voordat ze uit het spel zijn. Dus eigenlijk, als je een zombie bent en geraakt wordt, ga dan terug naar de zombie-startplaats en begin opnieuw.
  9. 9 Als een plant tijdens het gooien mist, moeten ze rennen en handmatig de bal pakken. Ze moeten weer terug zijn op het station voordat ze opnieuw mogen gooien. (Zelfs dan moeten ze dat door de fabrieksleider worden verteld).
  10. 10 Als een zombie het wenst, mogen ze de bal wegspelen met hun knuppel of tennisracket. De plant moet het station verlaten om het te krijgen, en zoals gewoonlijk kan het pas weer op het station gooien en wordt verteld dat te doen.
  11. 11 Als een zombie de grens passeert, kiest de plantleider een plant om uit het spel te komen en de zombie kan opnieuw beginnen, zelfs als ze maar één leven hebben.
  12. 12Als één team al hun leden verliest (de zombies steken een aantal keer de lijn over, of worden alle zombies tweemaal geraakt), wint de partij die nog steeds lid is.