Yandere Simulator is een populair spel, maar het kan een trage framesnelheid hebben op langzame computers. Er is echter een eenvoudige manier om de framesnelheid in dit spel te verhogen.

Stappen

  1. 1 Voer je instellingen in. Open eerst je telefoon (geen cameratelefoon) in het spel. Klik op de instellingenoptie, die er ongeveer zo uitziet als een tandwiel.
  2. 2 Verander het aantal deeltjes. Het aantal deeltjes is de eerste optie, waarin u Hoog, Laag of Geen kunt selecteren. Hoog is de slechtste beeldsnelheid, laag is in het midden en geen is het snelst.
    • Deeltelling verwijst niet naar de kenmerken van het karakter; dat worden polygonen genoemd.
  3. 3 Schakel de omtrek uit. De omtrek is de tweede optie. Zet het eenvoudig aan of uit. Als ze aanstaan, worden er twee keer zoveel polygonen gebruikt, wat betekent dat je een slechtere framesnelheid krijgt.
  4. 4 Anti-aliasing wijzigen. Anti-aliasing verwijst naar de jaggies of het trapeffect op pixels. Hoe meer die zijn verlaagd, hoe beter de framesnelheid. Dit is de derde optie.
    • Post-aliasing is de vierde optie, in principe hetzelfde als anti-aliasing. Schakel het uit voor een betere beeldsnelheid.
  5. 5 Bloei uitschakelen. Bloom is de vijfde optie. Het is eigenlijk de verlichting van het spel; als je het uitschakelt, zal het niet alle licht verwijderen, dus het is het proberen waard als je je frame rate wilt maximaliseren.
  6. 6 Verander laag-gedetailleerde studenten. Het is de zesde optie. Hierdoor verandert het hele lichaam van de leerlingen (behalve het haar) van kleur op basis van hun geslacht. Hoe minder geselecteerde meters, hoe beter de framesnelheid.
    • Dit verwijdert de meeste details die studenten hebben, dus het spel moet minder polygonen laden.
  7. 7 Verander de tekenafstand. Dit is de zevende optie. Je kunt de trekafstand drastisch veranderen, vanaf slechts 10 meter. Het maximum is 350 meter. Hoe minder meters, hoe beter de beeldsnelheid.
    • Dit ziet er misschien nogal lelijk uit, dus laat mist het er aantrekkelijker uit laten zien.
  8. 8 Schakel schaduwen uit. Schaduwen toevoegen extra polygonen; vergelijkbaar met de omtrek, deze omvatten het dubbele van de polygonen.