ArmA 2 Warfare is een scenario voor meerdere spelers voor het computerspel ArmA 2. Dit is een beknopte handleiding om te beginnen met het spelen van Warfare.

Stappen

  1. 1 Leer hoe je kunt overleven in ArmA.
    • ArmA richt zich op realistische gevechten. Dit betekent dat je tactieken van Call Of Duty niet werken.
    • Wanneer je in een oorlogsgebied in ArmA bent, is het altijd een goed idee om zo dicht mogelijk bij de grond te blijven, dit maakt je een kleiner te raken doelwit. Het betekent ook dat wanneer je vecht, je nauwkeurigheid aanzienlijk is verbeterd.
    • Wanneer je onder vuur ligt, is het jouw prioriteit om dekking te zoeken voordat je bedenkt waar je moet fotograferen. Wanneer u zich achter de dekking bevindt, neem dan de tijd om uw omgeving te controleren en een idee te krijgen van uw situatie. Dit betekent dat je het terrein moet kennen, een ruw vijandig aantal personeelsleden en de exacte locatie van het doelwit dat je aanvalt. Maar duurt niet te lang, er is een grote kans dat je geflankeerd wordt (aangevallen van opzij).
    • Newtons eerste bewegingswet stelt dat een bewegend object in zijn huidige staat blijft tenzij het wordt uitgevoerd door een kracht van buitenaf, dit geldt ook voor kogels. Kogels in ArmA worden beïnvloed door de zwaartekracht en vallen over de afstand en zullen blijven reizen totdat het iets raakt, of je doelwit of iets anders. Houd hier rekening mee bij het omgaan met vijanden op grote afstand. De sluipschuttersgeweren in ArmA zijn hier geschikt voor, het bereik kan worden aangepast en kogelinslagen op de grond kunnen handig zijn om te laten zien of je boven of onder bereik bent. Wanneer het bereik lager is, laat het geweer dan iets boven het doelwit vallen, wanneer het bovenstaande bereik, iets naar boven gericht, probeer te streven naar COM (Center Of Mass) bij uw opnamen.
    • Ken je rol in het team. Dit is niet zoals Team Fortress waar elke rol de meeste taken kan uitvoeren. Je moet je echt houden aan wat je rol vereist. Er is geen rol belangrijker dan de andere dan de medic. De hospik is er om teamgenoten te genezen wanneer ze gewond zijn, anders dan dat hij is zoals elke andere infanterist. Scouts kunnen worden gebruikt om een ​​hele strijd te coördineren, informatie door te geven aan artillerie, infanterie en luchtaanvallen, de verkenner is dan ook sluipschutter. Snipers gedragen zich echter in groepen van twee, een spotter en een schutter. De spotter detecteert windsnelheid, windrichting en doelafstand. De schutter is degene die schiet. Infanteristen zijn de mannen die gebouwen, artillerie, vliegtuigen en infanterie kunnen uitschakelen, zij vormen de ruggengraat van het leger. De teamleider heeft de leiding over de ploeg, hij is de navigator en is verantwoordelijk voor het leven van velen, zijn communicatieve vaardigheden moeten duidelijk en beknopt zijn.
    • Leer om voertuigen te gebruiken als je kunt. Ze hebben geen oneindige brandstof en munitie, maar hebben meestal genoeg voor de strijd in de buurt. Humvees zijn goed voor scouting, zorgen voor een lichte escorte en het uitvoeren van hit-and-run-aanvallen. Quads zijn alleen goed voor scherpschutterteams omdat er geen pantser is en het terrein snel wordt bedekt. Gewapende APC's zijn goede anti-infanterie en kunnen fungeren als tanks als ze zijn bewapend met de juiste wapens. MBT's (Main Battle Tanks) worden het best gebruikt in een team van drie, bestuurder, schutter en commandant, ze zijn goed voor het vernietigen van alle voertuigen en gebouwen op de grond. Vliegtuigen zijn handig voor het uitschakelen van andere vliegtuigen, gebouwen, infanterie en voertuigen en kunnen goed fungeren als een systeem voor vroegtijdige waarschuwing. Helikopters kunnen een preciezere luchtdekking bieden, andere helikopters uitschakelen, alle grondvoertuigen en gebouwen en kunnen zelfs fungeren als een systeem voor vroegtijdige waarschuwing en als een evacuatie-voertuig.
    • De leringen van Sun Tzu in zijn teksten, de kunst van oorlog, zijn erg handig om je te helpen in ArmA. Volgens Sun Tzu als je jezelf en je vijand kent, kun je honderd slagen winnen zonder verlies. Dit betekent zoveel mogelijk informatie verzamelen en duidelijk communiceren met uw team en anderen om u heen. Weet waar je ze het best kunt toepassen. dit betekent ook weten wat je vijand kan tegengaan en wat ze niet kunnen. Als je mortelteams hebt en weet waar je vijandelijke bases zijn, verzacht je ze met mortieren, dan zal je vijand gedemoraliseerd zijn tegen de tijd dat je troepen stuurt. Hetzelfde geldt voor artilleriebarrières en luchtaanvallen. Weet altijd welke eenheden prioriteit hebben. Als je vijand AA-eenheden heeft, schakel hem dan eerst uit en ga vervolgens naar beneden naar AT-eenheden en AI-eenheden.
    • Leer een kaart goed te lezen op papier en met eigen ogen. De beste manier om dit te doen, is door markeringspunten te noteren, zoals een huis of een bos. Als u kunt herkennen wat u opmerkt, kunt u uw weg vinden. Wees je altijd bewust van je positie en leer een kaartraster en een kompas te lezen. Wanneer u uw locatie deelt, wees duidelijk en nauwkeurig, u wilt niet dat u een vriendelijke vuurstatistiek wordt.
  2. 2 Weet wat het scenario is.
    • Warfare is een ArmA 2-scenario met 3 facties: Oost, West en Verzet. Oost en West zijn speelbaar, met NPC's als verzet.
  3. 3 Het doel is om de andere speelbare facties te verslaan door de controle over steden op de kaart te veroveren. Elke stad biedt bevoorradingspunten waarmee uw team meer bases kan bouwen en upgrades kan kopen.
  4. 4 Wis de weerstand. Steden worden in eerste instantie gecontroleerd door de NPC-afweerfractie. Door de weerstand in elke stad weg te vagen, kan uw team het aantal voorraadpunten opbouwen dat elke gemeente bijdraagt ​​aan uw teams. Hetzelfde aantal punten wordt ook aan elke speler gegeven in $; waaruit een speler wapens, voertuigen en mannen kan kopen.
  5. 5 Om de game te winnen moeten spelers de bases van de andere spelers elimineren of de controle over alle steden overnemen.
    • Commando: aan het begin van het spel wordt een commandant gestemd. Als geen enkele commandant met succes is gestemd, zal AI het bevel voeren en zal het zeer duidelijke bases bouwen.
      • De commandant heeft de leiding over het HQ-voertuig (MHQ). De MHQ mag niet worden bestuurd door iemand anders dan de commandant. De MHQ kan worden omgezet in een onbeweeglijke basis. Een optiemenu laat de commandant vervolgens de te bouwen basissen selecteren.Een ervaren commandant gebruikt complexe strategieën bij het bouwen en upgraden van bases. Vaak zal de sleutel tot een teamsucces afhankelijk zijn van de beslissingen van de commandant tijdens het spel.
    • Steden: steden bestaan ​​uit een centrale depo en 2-4 bunkers. Door bunkers te vangen, kunnen spelers wapens kopen en spawnen naar de bunkers als een speler wordt gedood tijdens een gevecht.
      • Om een ​​stad of bunker te veroveren, moet een speler in het gebouw wachten totdat de energiebalk is uitgeput tot nul, waarna de balk wordt aangevuld en de kleur groen wordt. Zodra de stad is veroverd, kunnen voertuigen worden gekocht bij de stadsdepot met behulp van het optiemenu door op het X-pictogram van de spanners te klikken. Het stadsaanbod zal stijgen van een lage waarde, bijvoorbeeld. 10/50 tot 50/50; ofwel geleidelijk (als de parameter voor het automatisch aanvullen van het spel was geselecteerd) of in stappen van 10 indien geleverd door voorraadwagens van de commandantenbasis.
      • Wanneer een stad wordt veroverd, zullen er vriendelijke AI-eenheden in de stad wonen die bescherming bieden tegen vijandige troepen. Hoe hoger de leveringswaarde van de stad, hoe groter de geboden kracht om deze te bewaken.
    • Wapens: Elke speler kan een geweer en een pistool en een secundair wapen uitrusten zoals een raketwerper; evenals een beperkt aantal granaten en rookbussen. In de vroege stadia van het spel geven spelers de voorkeur aan ongeleide draagraketten, zoals de SMAW en de RPG, omdat deze wapens ervoor zorgen dat tanks en APC's worden uitgeschakeld in plaats van vernietigd.
    • Gehandicapte voertuigen kunnen vervolgens worden gerepareerd en gebruikt tegen de vijand in naburige steden. Hoewel geleide draagraketten een betere pantserdoordringing en richtcapaciteit bieden, hebben meer ervaren spelers de neiging om bij niet-geleide draagraketten te blijven vanwege hun veelzijdigheid op het slagveld. In de latere fases van het spel hebben spelers toegang tot tanks en vliegtuigen en zullen daarom de meeste voertuigen van de vijand overbodig vinden, vooral omdat vijandige voertuigen niet door een AI-squadron van een speler kunnen worden betreden.
    • Tactiek: een speler moet van stad naar stad reizen en de steden vastleggen terwijl ze gaan. Als een speler sterft zonder een bunker in een vijandelijke stad te veroveren, moeten ze spawnen op een basis. Uitschuiven met het muiswiel en het selecteren van een geel omcirkelde basis zal een speler op die basis uitbroeden. Lichtfabrieken (L) zijn de meest gekozen spawnen omdat transport daar beschikbaar is voor aankoop. Zodra Heavy Factories (H) beschikbaar zijn, worden steden aanzienlijk eenvoudiger vast te leggen, omdat een enkele tank in een paar minuten een stad kan nemen terwijl de speler rijdt.
  6. 6 Bouw statische verdedigingen en artillerie met behulp van een reparatiewagen. Dit kan het best van bases worden verwijderd, omdat alleen de commandant de leiding over een basisverdediging moet hebben. De verdediging moet worden bemand door je persoonlijke AI-mannen als ze verder dan 200 meter van een kazerne zijn.
  7. 7 Het constructiemenu is standaard gekoppeld aan de middelste muisknop en de knop Enter.
  8. 8 Blauwe steden en gebouwen - verzet bezet; Rode steden en gebouwen - Vijandelijke factie; Groene steden en gebouwen - Vriendelijk
    • Conclusie:
      • Bunkers opvangen in steden om wapens te kopen en te respawnen.
      • Vang een centraal depot van een stad om de stad te veroveren en voertuigen te kopen.
      • Koop wapens in barakken, voertuigen bij L H of A-fabrieken.
        • Om te winnen: verover alle steden of vind en vernietig alle vijandige bases.