Als je problemen hebt met de multiplatformgame, Splinter Cell, volgt hier een gids over het spelen van het spel. Deze handleiding behandelt geen van de missies en is geen walkthrough.
Stappen
-
1 Vergeet niet om alle onderstaande tools en trucs te gebruiken.
-
2 Om een verwijzing naar het boek te maken, "Splinter Cell: Checkmate ", denk aan de zes P's." Voorafgaande planning voorkomt slechte prestaties. "Voorafgaande planning kan u toelaten om snel beslissingen te nemen over een fractie van een seconde." Duik niet alleen in een gebied, neem de tijd om het te observeren en de omgeving te analyseren. Let op waar u zich kunt verbergen, waar u wordt blootgesteld en waar vijanden zich verplaatsen.Gebruik bij het analyseren van uw omgeving nachtzicht, thermisch en het elektromagnetisch zicht.Elke modus is geschikt voor bepaalde omstandigheden.
-
3 Gebruik thermisch zicht. Thermisch zicht is uitstekend voor het identificeren van laserstralen en voor het snel spotten van mensen. Thermal kan mensen herkennen, ongeacht de lichtomstandigheden. Het wordt het best gebruikt voor het verkrijgen van een snelle lichaamstelling en het 'door' een deur kijken. Naast het spotten van warme lichamen en laserstralen, kan het thermische zicht binnen een bepaald bereik camera's en verlichtingsarmaturen oppikken. Dit kan u helpen de locaties van dergelijke items te controleren.
-
4 Gebruik uw nachtzicht. Het nachtzicht geeft u een verbeterd zicht in gebieden met weinig licht. Gebruik het om in dergelijke gevallen uw omgeving te kunnen onderscheiden. Dit helpt je met beweging. Hoewel deze Vision-modus vaak wordt gebruikt, moet u er niet op vertrouwen. Het is zeer gevoelig voor verzakkingen bij matige en felle lichtomstandigheden. Een wash-out is wanneer je gezichtsveld wit begint te worden als gevolg van overmatige lichtreflectie. In het geval van een wash-out, kun je geen enkele vorm visueel onderscheiden en effectief worden verblind.
-
5 Overweeg om elektromagnetisch zicht te gebruiken. Het elektromagnetische zicht kan het meest omslachtig aanvoelen, omdat het u heel weinig informatie geeft. Die "kleine" hoeveelheid informatie is echter buitengewoon belangrijk. Hiermee kunt u elektronische apparaten in het gebied identificeren. Dit omvat, en is niet beperkt tot, camera's en lampen. De reden waarom ze worden genoemd is omdat ze je grootste elektronische bedreigingen zijn. Camera's kunnen moeilijk te herkennen zijn door slechte verlichting en positionering. Gebruik de elektromagnetische visie om de locatie van elektronische apparaten te bepalen en gebruik vervolgens het nachtzicht of de normale visie om precies te bepalen wat elk apparaat is.
-
6 Plan je zet voordat je hem maakt en oefen hem mentaal. Naarmate je de game meer speelt, krijg je een beter gevoel voor wat je wel en niet kunt doen binnen een bepaalde tijdspanne. Als je geplande actie het fotograferen van meerdere objecten of vijanden betreft, of het dodelijk of niet-dodelijk is, oefen dan eerst de beweging van het verplaatsen van het doelwit naar het doelwit. Houd bij het plannen ook rekening met de consequenties en repercussies van uw geplande acties.
-
7 Beschikken over een primair (1e) plan, een secundair (2e) plan en een tertiair (3e) plan. Soms gaat het gewoon niet zoals jij het wilt. Als u van plan bent om meerdere scenario's uit te voeren, bent u minder snel overrompeld. Bij het plannen van uw secundaire en tertiaire plannen mogen ze het primaire plan niet dupliceren. Integendeel, ze zouden moeten afhaken van het primaire plan. Het secundaire plan is waar je op terugvalt als er iets gebeurt tijdens het primaire plan. Het tertiaire plan is waar je op terugvalt als er iets gebeurt tijdens je secundaire plan.
- Soms kunnen de back-upplannen bestaan uit het verplaatsen naar een vooraf bepaalde verborgen locatie, zoals op iets klimmen, of springen en een overheadpijp pakken. Ze kunnen ook bestaan uit directe actie tegen de vijandige krachten. Dit kan inhouden dat je ze aanvalt met je wapens of met hand-tot-hand gevechtstechnieken. In het geval dat u uw wapen gebruikt, laat het dan voorzien van uw uitrusting voordat u actie onderneemt. Als u sticky-shockers wilt gebruiken, moet u de SC-20K instellen met de launcher-bijlage en de sticky-shockers actief voordat u actie onderneemt.
- Soms kunnen de back-upplannen bestaan uit het verplaatsen naar een vooraf bepaalde verborgen locatie, zoals op iets klimmen, of springen en een overheadpijp pakken. Ze kunnen ook bestaan uit directe actie tegen de vijandige krachten. Dit kan inhouden dat je ze aanvalt met je wapens of met hand-tot-hand gevechtstechnieken. In het geval dat u uw wapen gebruikt, laat het dan voorzien van uw uitrusting voordat u actie onderneemt. Als u sticky-shockers wilt gebruiken, moet u de SC-20K instellen met de launcher-bijlage en de sticky-shockers actief voordat u actie onderneemt.
-
8 Controleer, controleer en controleer driemaal uw omgeving voordat u in actie komt. Gebruik indien nodig de optische kabel voordat u door een deur gaat. De meeste deuren kunnen "doorschemeren" met het thermische zicht. Bij dubbele en drievoudige controle hoeft u niet zoveel tijd in te nemen (als de primaire controle), maar u moet controleren op voor de hand liggende, en bij voorkeur obscure, wijzigingen. Snel rondvliegen zou voldoende moeten zijn.
-
9 Wanneer je klaar bent om te gaan, voer je je plan uit. Aarzel niet tijdens je executie, maar laad je plan niet op als er iets mis of fout gaat. Wees voorbereid op het overschakelen naar uw secundaire of tertiaire plannen.
-
10 Als je dekking is aangetast en je bent opgemerkt en mogelijk geïdentificeerd of beschoten, raak dan niet in paniek. Evalueer snel de situatie. Vijanden reageren agressiever als ze je herkennen en je identificeren als een indringer.
-
11 Weet wanneer je gezien bent en hoe. Als ze je herkennen, maar je niet duidelijk identificeren, zullen ze zich angstvallig gedragen. Ze zullen met elkaar praten en langzaam bewegen. Soms zal een vijand schieten op verschillende dingen die het waarneemt te zijn verplaatst. Bijvoorbeeld, als je iets als een aluminium kan laten bewegen net aan de rand van het gezichtsveld van een vijand, dan kan hij erop schieten vanuit nervositeit. Hetzelfde geldt voor u. In dergelijke gevallen en gevallen waarin vijanden niet helemaal zeker weten waar je bent, maar weet dat je in de buurt bent, kunnen ze je raken met een paar rondes (kogels). Als dit gebeurt, zullen de treffers alleen maar in de verte kijken en de schade minimaal zijn.
- Als je positief wordt geïdentificeerd als een indringer, zullen vijanden agressief werken om je te neutraliseren. Ze zullen dekking zoeken en het vuur op je positie openen. Ze zullen ook verschillende dingen tegen je schreeuwen in plaats van met elkaar te praten. Als ze je raken, zullen hun schoten directe treffers zijn en aanzienlijke schade aan je toebrengen.
- In beide situaties is het mogelijk om helemaal geen vuur terug te geven, afhankelijk van bepaalde dingen. Als je in een hoek wordt geplaatst waar je nergens heen kunt, moet je vuur teruggeven, hetzij dodelijk hetzij niet dodelijk. Als u in de schaduw bent, kunt u naar een andere locatie gaan om verdere schade te voorkomen en vuur te moeten terugsturen. Vijanden zullen in deze situatie alert blijven.
- Als je positief wordt geïdentificeerd als een indringer, zullen vijanden agressief werken om je te neutraliseren. Ze zullen dekking zoeken en het vuur op je positie openen. Ze zullen ook verschillende dingen tegen je schreeuwen in plaats van met elkaar te praten. Als ze je raken, zullen hun schoten directe treffers zijn en aanzienlijke schade aan je toebrengen.
-
12 Soms kan een vijand of een burger dicht bij je komen of in jouw nabijheid in de buurt kijken. Ga er niet vanuit dat ze weten waar je bent of dat ze je hebben gezien, omdat dit je ertoe kan brengen actie te ondernemen wanneer dat niet nodig is, maar je voor te bereiden op de gebeurtenis die ze doen.
-
13 In Double Agent op de Xbox kun je de kaart gebruiken om je bewegingen te plannen en vijandelijke bewegingen te timen. Hoewel het je geen 'realtime' informatie over vijandelijke bewegingen geeft. Hiermee kun je verschillende bewegingspatronen in kaart brengen en openingen vinden. Zie het als een losse "connect the dots". Elke keer dat de kaart wordt vernieuwd, wordt er een punt gemaakt. Verbind elk van de punten om de volledige afbeelding voor elke vijand te krijgen.
-
14 Gebruik uw omgeving. Gebruik de split-jump in nauwe gangen om te voorkomen dat je vast komt te zitten. Sta open voor ideeën om richel op te hangen en zich achter objecten te verbergen om detectie te voorkomen.
Facebook
Twitter
Google+