'Bunco, ook wel bekend als Bonko of Bunko, is een populaire game gespeeld met negen dobbelstenen en heel veel geluk. Speel bunco op feestjes, met familie of met je 11 andere vrienden waarmee je op een eiland bent gestrand. Volg deze stappen om te leren spelen.

Methode één van de twee:
Bunco instellen

  1. 1 Ken het voorwerp van Bunco. Spelers gooien dobbelstenen en verzamelen 'wins' (of 'buncos'.) De persoon met de meeste overwinningen of Buncos aan het einde van het spel is de winnaar.[1]
  2. 2 Weet hoe je een bunco moet vormen. Elke ronde correleert met een getal op de dobbelsteen; de eerste ronde correleert met die op de dobbelsteen, de tweede correleert met de twee, enz. Als een speler de dobbelstenen gooit en drie van het getal krijgt waarmee de ronde correleert, krijgt de persoon een bunco.
    • Voorbeeld: Als het vier is en de speler de dobbelstenen gooit en drie van hen op vier landen, krijgt die speler een bunco.
  3. 3 Zoek een groep van 12 mensen om mee te spelen. Bunco wordt gespeeld met 12 personen omdat het deelbaar is door vier.[2]
    • Als je met meer of minder dan 12 mensen speelt, zorg er dan voor dat je met voldoende mensen speelt, zodat er aan elke tafel vier spelers zijn.
    • Als u met een oneven aantal mensen speelt, wijs iemand dan een 'eerste' toe. De partner van de, Äúghost,Äù rolt en blijft scoren voor de, Äúghost,Äù. In essentie kan één persoon in het team met een oneven getal rollen en de score twee keer behouden.
  4. 4 Begrijp wat de hoofdtafel is. De hoofdtafel bepaalt het tempo van het spel. Het spel begint met de hoofdtafel, luidt de bel. Om de spelers te kiezen die aan het hoofd zullen staan:
    • Verzamel alle 12 scorebladen. Wijs iemand toe om kleine sterren te tekenen op vier van de kaartbladen.
    • Schud de bladen. Laat elke speler een blad selecteren. Degenen die bladen kiezen met sterren zijn de spelers die aan de hoofdtafel beginnen.
  5. 5 Verdeel de rest van de spelers tussen twee tafels. Er moeten vier personen aan elke tafel zijn. Een typisch Bunco-spel bestaat uit drie tafels: een tafel, een tafel, een tafel, een tafel en een tafel. De hoofdtafel is de beste, de middelste is middelste en de verliezende tafel is het slechtst.
  6. 6 Verdeel elke tafel in teams. Mensen tegenover elkaar zijn teamgenoten. Houd er echter rekening mee dat dit elke ronde zal veranderen.
  7. 7 Kies een scorer voor elk team. Deze persoon speelt het spel, maar heeft ook de leiding over het bijhouden van punten voor het team waar hij / zij zich bevindt.
  8. 8 Geef elke tafel wat ze nodig hebben om te spelen. Elke tafel zou een spiraalvormig schrift moeten hebben om de score in te schrijven, 3 dobbelstenen, een scoreblad voor elke speler en een potlood voor elk van de vier personen aan de tafel.[3]

Methode twee van twee:
Bunco aan het spelen

  1. 1 Begin rond een van de spellen. Eén persoon aan tafel neemt de drie dobbelstenen en rolt ze. Ze willen zoveel mogelijk 1s krijgen, want dit is ronde 1.
    • Voor elke 1 die hij / zij gooit, krijgen ze één punt tenzij ze drie 1-en gooien, wat een 21 zou zijn (het hoogste aantal punten mogelijk). Dit wordt een "bunco" genoemd, vandaar de naam van het spel. Wanneer een speler een bunco krijgt, moeten ze "Bunco!" Markeer een hekje op de kaart van de speler die de bunco heeft gekregen.
    • Als de speler three of a kind gooit, maar ze zijn geen 1s, krijgt hij / zij vijf punten, maar geen bunco.
  2. 2 Laat de eerste speler doorgaan met rollen totdat hij / zij het benodigde nummer niet rolt. Wanneer hij / zij het nummer niet krijgt, worden de dobbelstenen naar links doorgegeven. Bijvoorbeeld, in de eerste ronde, als een speler de dobbelstenen gooit en een 3, 4 en 6 krijgt, moet hij / zij de dobbelsteen doorgeven aan de volgende speler omdat geen van die dobbelstenen 1s waren.[4]
    • De dobbelstenen moeten ook worden doorgegeven zodra een speler 21 punten scoort. Dit kan worden bereikt door een bunco te nemen of door de dobbelstenen te gooien, zodat ten minste één van de dobbelstenen het benodigde nummer is en dat toe te voegen aan de bestaande score.
  3. 3 Rond de eerste ronde. Wanneer een team van de hoofdtafel 21 punten of meer krijgt, is de ronde afgelopen. Dat team moet schreeuwen, Äúgame!, Äù De scorer in de koptafel doet de bel luiden om het einde van de ronde aan te duiden. Het team aan elke tafel met de meeste punten is de winnaar van die ronde voor elke afzonderlijke tafel.
    • Spelers kunnen de rol voltooien die ze begonnen waren toen de bel werd gebeld.
    • Als er een gelijkspel is tussen teams aan een tafel, moet één persoon uit elk team één dobbelsteen gooien. De persoon die het hoogste aantal gooit wint voor zijn / haar team.
  4. 4 Winnaar teams schrijven een W op hun kaarten. Verliezende teams (die met minder punten) schrijven een L op hun kaarten. Ploegen dienovereenkomstig.
    • Het winnende team aan de hoofdtafel blijft aan de hoofdtafel. Het verliezende team aan de hoofdtafel gaat naar de middelste tafel.
    • Het winnende team aan de middelste tafel gaat naar de hoofdtafel. Het verliezende team gaat naar de verliezende tafel.
    • Het winnende team aan de verliezende tafel gaat naar de middelste tafel. Het verliezende team blijft aan de verliezende tafel.
  5. 5 Wissel van partner. Je hoeft dit niet te doen, maar het maakt het spel levendiger. Zodra elk team naar de juiste tafel is verhuisd, schakelt u van partner zodat u een geheel nieuw team vormt.
  6. 6 Blijf spelen. Ga naar ronde twee (het nieuwe nummer dat de teams mogen hopen te rollen is 2.) Er zijn zes rondes in Bunco. Als je helemaal tot aan ronde 6 speelt, voltooi je één hand van het spel.
  7. 7 Score bijhouden. Je moet scoren bij een team (jij en de persoon met wie je te maken hebt) en individueel (hoeveel buncos die je hebt gekregen).
  8. 8 Bepaal de winnaar. Nadat alle rondes voorbij zijn, moet elke speler het aantal buncos tellen dat ze hebben, evenals hoeveel winsten en verliezen. Je kunt spelen dat de persoon met de meeste buncos wint, of de persoon met de meeste buncos en 'wins' wint. Prijzen overeenkomstig.[5]