Bonkers! is een klassiek bordspel dat dateert uit 1978. Het is oorspronkelijk geproduceerd door Parker Brothers en later verkocht door Milton Bradley, maar beide versies zijn bijna identiek. Verplaats je speelstuk langs het parcours, volg de instructies van de juiste routekaarten en wordt de eerste speler die 12 punten scoort om het spel te winnen.
Deel een van de twee:
Stap 1: instellen
-
1 Verzamel twee tot vier personen. Deze game kan met twee tot vier spelers worden gespeeld, waarbij vier spelers het ideale nummer zijn.
- Merk op dat het spel wordt aanbevolen voor spelers van acht jaar of ouder.
-
2 Begrijp het doel. De eerste speler die 12 punten scoort, wint de game.
- De game wordt gespeeld met een spelbord, 40 track-kaarten, vier grote LOSE-kaarten, twee dobbelstenen, vier scorende pinnen en vier speelstukken.
- Spelers zullen de dobbelstenen gooien om hun speelstukken langs de lineaire baan op het spelbord te verplaatsen. De trackkaarten worden gespeeld op de plaats waar je landt en elke trackkaart voegt nieuwe instructies toe aan elke spatie en stelt je in staat om vooruit of achteruit te gaan. Als de kaarten eenmaal zijn gespeeld, blijven ze op de baan en blijven ze in die ruimte spelen.[1]
- Punten worden verdiend en verloren afhankelijk van op welke nummers je terechtkomt. SCORE-ruimtes zijn elk één punt waard, maar landen op de LOSE-ruimte zal ervoor zorgen dat je een punt verliest.
- Er zijn drie SCORE-spaties en één VERLIES-spatie. De overige spaties zijn gewone spaties.
-
3 Stel de kaarten in. Elke speler zou de game moeten starten met één grote LOSE-kaart en vier track-kaarten.
- Wijs een scorekeeper toe om kaarten uit te delen en tijdens het spel te scoren.
- De scorer moet elke speler één grote LOSE-kaart geven. Deze speler moet ook de trackkaarten schudden en vier van deze kaarten delen met elke persoon.
- Elke speler moet zijn vier kaartjes open voor zich uitdraaien.
- De resterende trackkaarten moeten met de voorzijde naar beneden in de kaarthouderlade worden geplaatst.
-
4 Zet de speelstukken op. Elke speler moet een van de speelstukken nodig hebben.
- Iedereen moet zijn speelstukken op het START-veld plaatsen voordat het spel begint.
- De scorer moet ook een peg plaatsen voor elke speler in de startpositie van de scoreruimte.
-
5 Bepaal de volgorde van spelen. Je kunt uit jezelf beslissen of de dobbelstenen gebruiken om de volgorde van spelen te bepalen.
- Elke speler zou de dobbelstenen moeten gooien. De speler die het hoogste aantal gooit, neemt de eerste ronde en de volgorde van spelen wordt verplaatst naar de linkerkant van die speler.
Deel twee van twee:
gameplay
Basics
-
1 Rol de dobbelstenen. Tijdens je beurt gooi je de dobbelstenen en verplaats je het speelstuk met hetzelfde aantal spaties als het getal dat je hebt gegooid.
- Je volgende actie hangt af van het type ruimte waar je terechtkomt, of die ruimte al bezet is door een speelstuk en of die ruimte al dan niet een sporenkaart heeft die ernaast ligt.
-
2 Blijven bewegen. Over het algemeen eindigt je beurt pas als je op een tweede onbezette baanruimte terechtkomt zonder er naast een trackkaart.[2]
- Je beurt eindigt ook wanneer je op een vrije SCORE-ruimte of in de LOS-ruimte terechtkomt.
- Je mag tijdens je beurt maar één routekaart op het bord plaatsen, maar je moet de instructies van de eerder geplaatste routekaarten volgen telkens wanneer je op een niet-bezette ruimte landt met een eerder geplaatste routekaart ernaast.
-
3 Pak een nieuwe routekaart. Elke keer dat u een trackkaart uit uw hand speelt, moet u een nieuwe trackkaart uit het deck nemen.
- Wacht tot het einde van je beurt voordat je een nieuwe trackkaart neemt.
- Als alle kaarten op het bord staan voordat iemand wint, speel dan alleen verder met diegene die op het bord staan. Wanneer je onder deze omstandigheden op een onbezette spoorruimte landt, eindigt je beurt zonder verdere actie van jou.
-
4 Let op de dubbel-zesregel. Als je tijdens één beurt een dobbelsteen met beide dobbelstenen gooit, verdien je automatisch één punt.
- De scorer moet je score-peg één spatie naar voren op het scorespoor verplaatsen.
- Verplaats je speelstuk 12 velden naar voren volgens de aanwijzingen van de dobbelsteen. Speel het spoorvierkant waarop je landt zoals je normaal zou doen.
-
5 Haal jezelf uit de val. Er zijn tijden dat je in een lus kunt vallen op basis van de gespeelde kaarten en de positie van die kaarten. Je blijft echter niet oneindig in deze val gevangen zitten.
- U kunt bijvoorbeeld landen op een spatie met een "Terug 2" -kaart die eraan is toegewezen en die kaart kan u naar een spatie sturen met een "Forward 2" -kaart die eraan is toegewezen. Als je deze instructies precies opvolgt, loop je tijdens de rest van je spel tussen beide velden vast en je beurt zou nooit eindigen.
- Als zoiets gebeurt, scoor je eigenlijk één punt. Zorg ervoor dat de scorer het pinnetje één plaats naar voren verplaatst in de scoreruimte.
- Laat je speelstuk op de voorste ruimte van de val en eindig je beurt. Speel aan het begin van je volgende beurt de dobbelstenen zoals gebruikelijk en verplaats je speelstuk naar voren volgens het aantal spaties dat op de dobbelsteen is aangegeven.
-
6 Win het spel. De eerste speler die 12 punten scoort, wint de game.
- Meestal eindigt het spel zodra een speler wint.
- Desgewenst kun je echter blijven spelen totdat je een tweede, derde en vierde plaats hebt. De tweede plaats wordt toegewezen aan de tweede persoon die 12 punten bereikt. De derde plaats wordt toegewezen aan de derde persoon die 12 punten bereikt. De vierde plaats wordt toegewezen aan de overgebleven speler.
Spoorruimten bijhouden
-
1 Speel een trackkaart als je op een onbezet spoorruimte. Als de ruimte waarop je tijdens je beurt terechtkomt, geen speelstuk van een tegenstander bevat, moet je een trackkaart voor die ruimte spelen.
- Als er geen trackkaart naast die ruimte staat, plaats dan een van de trackkaarten naast de spatie in uw hand. Volg de aanwijzingen op de kaart tijdens dezelfde draai.
- Als er al een trackkaart naast die ruimte staat, volg dan de instructies op die kaart tijdens die beurt. Speel geen nieuwe trackkaart.
-
2 Rol opnieuw als je landt op een bezet spoorruimte. Als je op een gewone baan terechtkomt die momenteel wordt bezet door het speelstuk van een tegenstander, moet je de dobbelsteen opnieuw gooien.
- Speel geen nieuwe of oude trackkaart voor deze ruimte.
- Werp opnieuw de dobbelstenen en verplaats je stuk met het aantal spaties dat op de dobbelsteen is aangegeven. Behandel de nieuwe ruimte waarin je terechtkomt als de ruimte die je speelt. Als je op een andere bezette plek landt, blijf rollen en bewegen totdat je op een niet-bezette ruimte landt.
-
3 Verdien een punt wanneer je op een SCORE-ruimte terechtkomt. Als je stuk op een van de drie SCORE-velden terechtkomt, verdien je één punt.
- De scorer moet je score-peg met één punt op de scoreruimte verplaatsen nadat je dit punt hebt verdiend.
- Als de SCORE-ruimte momenteel bezet is door het speelstuk van een tegenstander, verdien je nog steeds een punt, maar je moet de dobbelsteen opnieuw gooien en van deze ruimte af gaan.
- Als de SCORE-ruimte momenteel niet bezet is door andere speelstukken, verdien je je punt en eindigt je beurt.
-
4 Verlies een punt wanneer je een VERLIES-ruimte landt. Wanneer je speelstuk op de enige LOS-ruimte valt, verlies je een punt.
- De scorer moet je scorepijl als reactie op één punt van de scoruimte verplaatsen.
- Niemand zou onder nul moeten vallen. Als je geen punten hebt en je nog steeds op de LOSE-spatie terecht komt, gebruik dan geen negatieve punten of pas het verlies toe op toekomstige punten. In dit geval (en alleen in dit geval), zou u de VERLIES-ruimte moeten negeren.
- Nadat je op de LOSE-ruimte bent beland, eindigt je beurt. Dit is waar, zelfs als het speelstuk van een tegenstander al in de ruimte voor VERLIES is.
- Merk op dat de ruimte VERLIES de enige ruimte op het spelbord is die door meer dan één speelstuk tegelijkertijd kan worden ingenomen.
Spel kaarten
-
1 Volg de instructies op de kaart. Wanneer u een normale trackkaart speelt, moet u vooruit of achteruit gaan op basis van de instructies die op de kaart zelf zijn geschreven.
- Trackkaarten zullen ofwel "Vooruit" of "Achteruit" zeggen. Dit geeft de richting aan waarin je stuk moet bewegen. De richting wordt gevolgd door een cijfer. Dat getal geeft het aantal spaties aan dat u moet verplaatsen, ongeacht in welke richting u zich verplaatst.
- Andere mogelijke trackkaarten zijn 'Roll Again', 'Go to Nearest Score' en 'Go to Start'. Volg de aangegeven instructies wanneer deze kaarten worden gespeeld.
-
2 Speel een wisselkaart. Er zijn ook twee uitwisselingskaarten in het spel. Wanneer u op een van de kaarten speelt die u hebt toegewezen, kunt u deze omruilen voor elke andere kaart die zich al op het bord bevindt.
- Merk op dat je alleen kaarten kunt uitwisselen die al op het bord staan. Je kunt een ruilkaart niet inruilen voor een kaart in iemands hand of een kaart van het kaartspel.
- Na het ruilen van de wisselkaart met de trackkaart van uw keuze, volgt u de instructies die staan vermeld op de kaart waarop u zojuist hebt geruild.
-
3 Gebruik je LOSE-kaart tegen een andere speler. De grote LOSE-kaart die je aan het begin van het spel ontvangt, kan tegen andere spelers worden gebruikt om ze te vertragen.
- Je kunt op elk willekeurig moment tijdens zijn of haar beurt een LOSE-kaart spelen tegen een tegenstander. Het spelen van de kaart stopt onmiddellijk de beurt van de andere speler en dwingt hem of haar om naar de VERLIES-ruimte op het bord te gaan.
- Bij het verplaatsen naar de LOSE-ruimte, moet de speler een punt verliezen en de dobbelsteen doorgeven aan de volgende speler.
- Je kunt slechts één keer per game een LOSE-kaart gebruiken. Nadat een LOSE-kaart is gebruikt, wordt deze volledig uit het spel verwijderd en mag niemand anders diezelfde LOSE-kaart gebruiken.
Facebook
Twitter
Google+