Het maken van je eigen bordspel kan leuk zijn, vooral als het idee heel uniek is of als je een al populair bordspel wilt veranderen. In dit geval kan een autosportspel zo eenvoudig of ingewikkeld zijn als u wilt.
Stappen
-
1 Plan een ontwerp. De gemakkelijkste manier om aan de slag te gaan, is door een vel papier te pakken en racetrack-ontwerpen te tekenen. De tekeningen hoeven niet overdreven gedetailleerd te zijn. Een racebaan is tenslotte eigenlijk gewoon een ovale weg. 2 equidistante, gebogen lijnen is meestal alles wat nodig is.
-
2 Maak een definitieve trekking. Nadat u uw ontwerp hebt neergelegd, wordt het tijd om naar een ander schoon vel schuurpapier te gaan. Deze keer wil je echter je circuit uitzetten zoals het eruit zal zien in het uiteindelijke exemplaar.
-
3 Bepaal hoe je stukken zullen bewegen. De eenvoudigste vorm van bewegende stukken in een bordspel is waarschijnlijk met behulp van dobbelstenen; de speler zal een dobbelsteen gooien om een getal te krijgen en vervolgens zoveel vakken verplaatsen.
- Om spaties te maken, kun je je tweede vel scratch-papier pakken (het ene met het schone circuit) en lijnen toevoegen met tussenpozen die misschien op een centimeter van elkaar liggen (afhankelijk van de grootte van het nummer) totdat de spaties helemaal zijn gemaakt.
-
4 Maak je auto's. Dit is waarschijnlijk het meest opwindende of minst opwindende deel. U kunt uw eigen auto's tekenen en uitknippen of sommige van internet afdrukken.
- Zorg er echter voor dat je de auto's kunt plaatsen in de ruimtes die je eerder hebt gemaakt. Een te grote auto kan verwarrend zijn om te bepalen in welke ruimte deze zich bevindt, en een te kleine auto kan verloren raken.
- Wees creatief: dit is jouw spel en jouw auto. Gebruik wat je maar wilt voor je auto. Neem de raceauto misschien uit een Monopoly-game of teken gewoon een nieuwe auto elke keer dat je speelt. Als je groot wilt worden, gebruik dan een posterbord in je uiteindelijke exemplaar van het spel, zodat je speelgoedauto's kunt gebruiken als je stukken .
-
5 Bepaal wat iemand "wint". De eenvoudigste gameplayregels kunnen slechts een bepaald aantal ronden zijn dat je moet voltooien om te voltooien, maar er is geen beperking. Wees creatief als je wilt!
-
6 Voeg wat meer functies en obstakels toe. Wil je een pitstop? Voeg vervolgens nog meer regels of obstakels toe aan de cursus. Hier zijn enkele ideeën om mee te beginnen:
- Olievlekken slaan je beurt één keer over.
- Als je 6, 3 keer achter elkaar gooit, wordt je auto stuk en kun je slechts 2 plaatsen per beurt verplaatsen totdat je de pitstop bereikt.
- Als je de pitstop gebruikt, verlies je een bocht.
- Ga Mario Kart-stijl en voeg bananen en homing turtle shells toe.
-
7 Voeg een brandstofsysteem toe. Deze kunnen lastig zijn omdat het moeilijk kan zijn om elke beurt te meten, maar het gebruik van een apart schetsblok kan helpen.
- Begin met een basisbrandstofniveau (bijv. 50). Dat is het totale aantal plaatsen dat uw auto kan verplaatsen voordat het gas opraakt
- Trek de hoeveelheid af van elke beurt van de basisbrandstof. Elke draai zou het lager en lager moeten brengen
- Je kunt tot 100% bijtanken bij de pitstop. Als je brandstof 0 bereikt, kun je slechts 2 velden per beurt verplaatsen totdat je de pitstop bereikt.
-
8 Finaliseer uw ideeën en maak een definitieve kopie. Nadat je je ideeën definitief hebt voltooid, is het tijd om verder te gaan met het uiteindelijke exemplaar.
- Kopieer het ontwerp voor de racebaan die je op een schoon vel kopieerpapier hebt getrokken. Op die manier is het gemakkelijk om in een map rond te dragen om aan vrienden en familie te laten zien.
Facebook
Twitter
Google+