Natuurlijk kun je het op de pc spelen, maar heb je je ooit afgevraagd of een game als Mijnenveger mogelijk handmatig "op papier" kan worden opgezet? Het is mogelijk, maar leren is niet gemakkelijk. Als je dat echter wel doet, kun je enorme hoeveelheden tijd verspillen aan het spelen met een vriend!

Methode één van de drie:
Instellen

  1. 1 Kies de 'computer'. Eén persoon moet 'de computer' zijn. Met andere woorden, hij / zij moet het spel opzetten. In de meeste games ben jij het, omdat jij degene bent die het artikel heeft gelezen.
  2. 2 Ervan uitgaande dat u de computer bent, moet u een stuk papier nemen en het doormidden scheuren. Maak vervolgens een 9 bij 9 raster op elk vel.
  3. 3 Label de kolommen van uw raster A-I en de rijen 1-9. Doe hetzelfde op het andere rooster.
  4. 4 Laat je vriend een 4 bij 4 schikking van vierkanten op je raster schetsen. Die selectie moet als een nog groter vierkant worden gerangschikt. Kopieer het arrangement naar het rooster van je vriend op dezelfde plaats. Zorg ervoor dat de letters en cijfers overeenkomen.
  5. 5 Dek je eigen raster uit het zicht. Dit wordt nu de spiekbrief. Plaats 8-10 Xs (of "mijnen") op uw rooster, zorg ervoor dat geen van hen binnen het 4 bij 4-arrangement valt.
    • Rond elke X moet 3, 5 of 8 vierkanten zijn. Elke mijn in de hoek wordt omringd door 3 vierkanten, alle mijnen die grenzen aan de rand van het raster worden omringd door 5 vierkanten en alle andere mijnen worden omringd door 8 vierkanten. We zullen deze vierkanten "grensvlakken" noemen.
  6. 6 Kies een randvakje. Zoek uit hoeveel mijnen het grensvierkant omringen. Het antwoord wordt als een getal op het grensvak geschreven.
  7. 7 Doe hetzelfde op elk border square. Om er zeker van te zijn dat je ze allemaal hebt ingevuld, kijk je naar hoeveel grensvlakken er rond elke mijn zijn gelabeld. Als een mijn maar 7 geëtiketteerde grensvakjes heeft, heb je er waarschijnlijk een gemist.

Methode twee van drie:
De eerste stap voltooien

  1. 1 Neem het rooster van je vriend. Kies een vierkant zonder vierkant in het 4 bij 4-arrangement dat je vriend heeft gemaakt.
    • Een type pad op het raster kan worden afgelegd door alleen horizontaal en verticaal over andere niet-randvierkantjes te bewegen. Welke daarvan zijn op dit pad te bereiken vanaf het door jou gekozen plein? Die worden "vriendelijke vierkanten" genoemd.
  2. 2 Richt je op de vriendelijke vierkanten die het verst verwijderd zijn van het vierkant dat je hebt gekozen en schets een vorm die ze allemaal bevat in het raster van je vriend.
  3. 3 Visualiseer een pad dat kan worden afgelegd door alleen horizontaal en verticaal helemaal rondom uw omtrek te bewegen. Het pad moet het altijd aanraken.
  4. 4 Noteer in het raster van je vriend alle getallen die zich op het pad bevinden en gebruik je eigen raster als referentie.

Methode drie van drie:
Rest van het spel

  1. 1 Om een ​​vierkant met een mijn te markeren, tekent u een rode vlag of driehoek erover. Vraagtekens kunnen ook worden getekend.
  2. 2 Laat je vriend een vierkant schetsen wanneer hij / zij een vierkant wil opgraven.
    • Als het vierkant een nummer bevat, geeft u alleen dat nummer weer. Als dit een niet-vierkant vierkant is, herhaal je stap 10-14 en gebruik je het vierkant dat je vriend heeft gekozen als je 'uitverkoren vak'.
    • Als het een mijn is, dan is je vriend verloren of heb je een fout gemaakt bij het maken van de game. (Zie waarschuwingen.)
  3. 3 Spel is over. Het spel is afgelopen wanneer alle nummers op je spiekbriefje worden onthuld in het rooster van je vriend.