Galgje is een snel en gemakkelijk spel voor ten minste twee mensen dat niets meer nodig heeft dan papier, een potlood en de mogelijkheid om te spellen. Eén speler, de 'gastheer', maakt een geheim woord, terwijl de andere speler het woord probeert te raden door te vragen welke letters het bevat. Echter, elke verkeerde gok brengt hen een stap dichter bij verliezen. Hangman kan ook worden aangepast om het spel eenvoudiger, moeilijker of leerzamer te maken en er zijn apps en websites om online te spelen als je dat wilt.

Methode één van de twee:
Basis beul spelen

  1. 1 Kies een persoon als de "gastheer"."Dit is de persoon die de puzzel uitvindt die de andere persoon moet oplossen en die de opdracht krijgt om een ​​woord of zin te kiezen die" de spelers "zullen moeten oplossen.
    • De gastheer moet in staat zijn om zelfverzekerd te spellen of het spel zal onmogelijk te winnen zijn.
  2. 2 Als u de gastheer bent, kiest u een geheim woord. De andere spelers moeten uw woord letter voor woord raden, dus kies een woord waarvan u denkt dat het moeilijk te raden is. Moeilijke woorden hebben meestal ongebruikelijke letters, zoals 'z' of 'j' en slechts een paar klinkers.
    • Voor langere games kun je ook frases kiezen.
  3. 3 Teken een lege regel voor elke letter in het woord. Als de beul bijvoorbeeld het woord 'rits' kiest, tekent hij / zij zes spaties, één voor elke letter (_ _ _ _ _ _). De gastheer doet niet vertel iemand anders het geheime woord.
  4. 4 Begin met het raden van letters als u de speler bent. Zodra het woord is gekozen en de spelers weten hoeveel letters in het geheime woord, begin te raden welke letters in het woord zijn door de gastheer te vragen. U kunt bijvoorbeeld beginnen met de vraag: "Is er een 'e' in uw woord?"
    • Begin in het algemeen met het raden van gewone letters zoals klinkers, "s", "t" en "n."
  5. 5 Vul de letter in de lege velden als de spelers het raden. Wanneer de spelers een letter raden die in het geheime woord staat, vult de host het in de lege plaats waar het voorkomt. Als het woord bijvoorbeeld "rits" is en de spelers "e" raden, dan vult de host de 5de blanco in met een "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Als de spelers een letter raden die zich herhaalt, vul dan beide letters in. Als ze 'p' raden, zou je beide 'p's' moeten invullen. (_ _ p p e _).
  6. 6 Teken een deel van de "galgje" wanneer de spelers verkeerd raden. Telkens wanneer de spelers een letter raden die niet in het geheime woord staat, krijgen ze een waarschuwing die hen dichter bij het verlies brengt. Om dit te laten zien, tekent de gastheer een eenvoudig stokfiguur van een man die wordt opgehangen, en voegt een nieuw stuk toe aan de tekening met elk verkeerd antwoord. Dit is ook waar je de moeilijkheidsgraad van het spel kunt aanpassen - hoe meer markeringen je maakt, hoe meer verkeerde gokken de speler krijgt en hoe gemakkelijker het spel is. De klassiek bestelling is:
    • Eerste fout antwoord: Teken en ondersteboven "L." Dit is de post waar de man aan hangt.
    • Tweede: Teken een kleine cirkel voor de "kop" onder de horizontale lijn van de "L."
    • Derde: Trek een lijn vanaf de onderkant van het hoofd naar het 'lichaam'.
    • Vierde: Trek één arm uit het midden van zijn lichaam voor de "arm".
    • Vijfde: Teken de andere arm.
    • Zesde: Trek een diagonale lijn vanaf de onderkant van het lichaam voor het eerste "been".
    • Zevende: Teken het andere been.
    • Achtste: Verbind het hoofd met de post met een "strop". Als je de strop hebt getrokken, hebben de spelers het spel verloren.
  7. 7 De spelers winnen wanneer ze het juiste woord raden. Als de spelers elke letter van het woord krijgen voordat de host klaar is met tekenen, winnen ze. Op elk moment kan een speler proberen het hele woord te raden in plaats van een enkele letter, maar als ze het verkeerde woord raden, moet de gastheer het behandelen alsof ze een verkeerde letter geraden hebben.
    • Om het spel moeilijker te maken, maak je een regel die zegt dat de spelers het geheime woord slechts één keer kunnen raden voordat ze verliezen.
  8. 8 Speel online of op een app om zelf te oefenen. Dankzij de eenvoud zijn online beulspellen overal en gemakkelijk te vinden met een snel zoeken op internet naar 'online beul'. Veel spellen gebruiken online woordenboeken om woorden te kiezen, waardoor je kunt oefenen met het opbouwen van je woordenschat terwijl je speelt. Je kunt zelfs games spelen tegen tegenstanders van over de hele wereld met sommige apps.
    • Probeer "Hangman" en "Hangman" gratis uit in de Google- en Apple App-winkels voor online variaties op het klassieke spel.
    • Op zoek naar een uitdaging? Zoek naar 'cheater's galgje' of specifieke galgjeslijsten, zoals 'movie quote galgje'.

Methode twee van twee:
Variaties op Galgje

  1. 1 Verander de "beul" in een sneeuwpop voor jongere kinderen. Als je je zorgen maakt over het blootstellen van jongere kinderen aan afbeeldingen van geweld, kun je een sneeuwpop tekenen in plaats van een hangende. Begin met drie cirkels voor het lichaam en voeg vervolgens ogen, neus en knoppen toe voor elk verkeerd antwoord. De rest van de regels blijven hetzelfde.[1]
  2. 2 Speel "In & Out" Hangman voor een meer uitdagend spel. Deze game werkt het beste met langere woorden of zinsdelen. De regels zijn hetzelfde met één cruciale uitzondering: elke andere letter die u zou moeten raden niet wees in het geheime woord. De speler moet gissende letters die in het woord zijn (de "in" ronde) en letters die niet in het woord zijn (de "uit" ronde) afwisselen totdat ze winnen of verliezen.
    • Als de speler een letter zegt die in het geheime woord staat, schrijft de host het in ongeacht de ronde waarin de speler zich bevindt. Als ze een letter raden die in de "out" -ronde staat, krijgen ze nog steeds een strike, echter.
    • Om dit gemakkelijker te maken, kan de gastheer elke letter van het alfabet uitlezen en doorhalen wanneer ze worden geëlimineerd.[2]
    • Je kunt online "In en uit" spelen.
  3. 3 Gebruik woorden uit de woordenschat om 'beul' in een klaslokaal te veranderen. Hangman kan een geweldig hulpmiddel zijn voor docenten om hun studenten bezig te houden met het leren van nieuwe woorden. Om het echt effectief te maken, voeg je echter een extra regel toe: wanneer de leerlingen het geheime woord raden, moeten ze de definitie ervan kennen om te winnen.
    • Maak een lijst van alle mogelijke vocabulaire woorden om het spel sneller te laten verlopen.