QWOP is een extreem moeilijk online spel. Je doel is om 100 meter te lopen met een professionele atleet. De vangst? U kunt uw beenspieren alleen individueel bedienen. Er zijn twee benaderingen van succes in QWOP. De "kniehoppen" -methode is veel eenvoudiger. Als je opscheppen wilt, leer dan hoe je het spel kunt uitvoeren en verslaan zoals de maker het bedoeld heeft.

Methode één van de twee:
Kniehoppen

  1. 1 Houd W vast om de splitsingen te doen. Houd bij het begin van de race W ingedrukt om je linkerdij dicht te klemmen. Eén been schiet recht naar voren terwijl de andere been achterblijft. Laat de loper gewoon vallen totdat hij in evenwicht is op zijn voet vooraan en zijn knie achteraan.
    • Als je meer dan 1,5 meter landde, breek de champagne dan uit.
  2. 2 Tik op W om vooruit te zoeken. Als je voorste been niet volledig is uitgestrekt, tik je op W om nog een paar tienden van een meter vooruit te zoeken. Zodra je runner stopt met bewegen, ga je verder met de volgende stap.
    • Vergeet dat je ooit wist hoe je moest opstaan. Staan is een verhaal waar alleen kinderen in geloven.
  3. 3 Tik op Q om je achterste been naar voren te trekken. Houd het niet te lang vast, anders val je naar achteren. Tik er gewoon op om je achterste knie naar voren te brengen, totdat het een korte weg achter je achterste is.
    • Als je langer dan 10 seconden hebt gespeeld, zou Usain Bolt de race al hebben voltooid. Laat het je niet raken.
  4. 4 Tik herhaaldelijk op W. Nu je achterpoot verder staat, heb je meer ruimte om te scoren. Je kunt vaak meerdere keren op W tikken, op je achterste knie springen of het langzaam naar voren slepen. Stop wanneer je voorste been volledig naar voren is of wanneer meer kloppen je niet beweegt.
    • Er zijn geen fans op de achtergrond omdat ze allemaal naar huis zijn gelopen. Op hun benen.
  5. 5 Alternatief tussen Q en W. Blijf deze kniehengst herhalen en je scoot vooruit met een zeer kleine kans om naar beneden te vallen. Als u snel tikt tussen de twee toetsen, komt u daar, maar u beweegt sneller en voorkomt tendinitis als u grotere schokken indrukt. Raak Q aan om je knie naar voren te brengen en raak dan meerdere keren op W om naar voren te schieten. Herhaal totdat je op de hindernis stuit.
    • QWOP is te gemakkelijk. We hebben die O- en P-sleutels niet nodig.
  6. 6 Wacht, er is een hindernis? Ja, er is een hindernis op de 50 meter. Het is mogelijk om in de splitstand te blijven, de hindernis omver te gooien en naar de finishlijn te duwen. Je beweegt nog langzamer dan voorheen, maar een stap er over doen is riskant. Als je er toch overheen wil komen (na het neer te hebben geslagen), prop je dan op je voorste voet met O. Zodra je voorste kuit een beetje verticaal is gekanteld, raak je Q en W krachtig om de hindernis te verwijderen. Het is heel moeilijk om dit te doen zonder om te vallen.
    • Als je de horde voorbij bent, verdien je een pauze van sarcastische opmerkingen. Gefeliciteerd en veel geluk om nationaal kampioen te worden op de 100 meter.

Methode twee van twee:
Goed rennen

  1. 1 Begrijp de bewegingen. Door de oefening krijgt u een gevoel voor de bedieningselementen, maar het kan lang duren voordat ze zinvol zijn. Hier is een duidelijke uitleg van wat de besturingselementen daadwerkelijk doen:[1]
    • Q beweegt de rechter dij naar voren en de linker dij terug.
    • W beweegt het linkerbeen naar voren en het rechterbeen naar achteren.
    • O buigt de rechterknie en breidt de linkerknie uit.
    • P buigt de linkerknie en strekt de rechterknie uit.
  2. 2 Oefen lange toetsaanslagen. Beginners realiseren zich soms niet dat als je de toets ingedrukt houdt, de spieren blijven buigen. Een snelle tik zal je been buigen en het meteen ontspannen, wat leidt tot schokkerige bewegingen. Voor consistente, krachtige stappen wilt u de toetsen een seconde lang ingedrukt houden.
  3. 3 Druk op W en O om met je rechtervoet te duwen. Houd deze toetsen tegelijkertijd ingedrukt om de hardloper wat vooruit te laten gaan. Beschouw dit als één besturingselement: afzetten met het rechterbeen.[2]
    • Terwijl je rechterbeen van de grond duwt, buigt je linkerknie. Als het goed getimed is, tilt het de linkervoet van de grond.
  4. 4 Druk op Q en P om met je linkervoet te duwen. Vlak voordat je linkervoet (vooraan) de grond raakt, laat je W en O los, druk je tegelijkertijd op Q en P en houd je vast. Dit wordt uitgeschakeld met je linkervoet en breng je rechtervoet helemaal naar voren met een opgetilde knie.
  5. 5 Wissel af tussen WO en QP. Houd je aandacht op het been aan de voorkant. Vlak voordat de voet de grond raakt, laat je de twee toetsen los die je vasthoudt en druk je op de andere twee. Dit geeft je loper een langzaam maar evenwichtig ritme. Hij moet de volgende voet naar voren schieten terwijl hij achterover leunt en dan een beetje verder naar voren vallen op de baan.
    • Je kunt ook de voorste dij van de hardloper bekijken. Het is tijd om te drukken wanneer het op een niveau evenwijdig aan de grond valt.[3]
  6. 6 Versnel uw pas. Als je niet veel tijd wilt besteden, moet je sneller gaan. In plaats van de toetsen ingedrukt te houden tot je volgende pas, druk je voor 1/4 tot 1/2 seconde en laat je los. Als je voorwaartse voet net begint te vallen, herhaal je met het andere paar sleutels. Je beweegt sneller, maar het zal veel gemakkelijker zijn om een ​​fout te maken en omvallen.
    • Als het correct is gedaan, blijft de romp van je renner verticaal staan. De voorste voet raakt de grond direct onder de torso. Als de voet achter de romp valt, raak je de toetsen te laat.[4]
  7. 7 Goede fouten. Te ver naar achteren leunen vertraagt ​​je, maar met oefenen kun je vrij gemakkelijk herstellen. De volgende keer dat u op de toetsen drukt, drukt u kort voor de kalfknop op de dijknop in plaats van op hetzelfde moment. Bijvoorbeeld, in plaats van Q + P, druk je op Q, neem een ​​fractie van een seconde pauze, druk op P en laat beide toetsen dan los.
    • Voorwaartse leunende fouten zijn erg moeilijk te corrigeren, omdat je meestal snel valt.Je kunt proberen hard te duwen met je achterste been (hetzelfde paar toetsaanslagen herhalen) en de voorste kuit omhoog slepen om jezelf te vangen.
  8. 8 Sta op. Als je per ongeluk in de splitsingen valt, kun je als volgt weer opstaan:[5]
    • Als je voorste been naar voren is gestrekt, tik je op de sleutel voor het voorste kalf totdat je kuit ongeveer verticaal staat.
    • Tik op de toets die de achterste dij bedient totdat deze verticaal onder je romp staat.
    • Tik op de toets voor uw voorkant kalf tot de trailing voet begint nauwelijks van de grond te tillen en druk dan af met die voet. (Met andere woorden, druk op p-p-p-W + O als je linkervoet voorop staat, of o-o-o-Q + P als je rechtervoet voorop staat.)
  9. 9 Doorbreek de hindernis. De hindernis op 50 meter is niet zo eng als het lijkt, zolang je er niet echt overheen probeert te springen. Blijf bij je vaste passenpatroon en je moet het omver gooien. Hiervoor is vaak een van de hieronder beschreven foutcorrecties nodig, maar met oefening leert u om soepel te herstellen. Na dat punt zijn er geen obstakels meer tussen u en de finishlijn van 100 meter.
  10. 10 Blijf oefenen. Zelfs nadat ze het lopende ritme hebben verlaagd, bereiken de meeste mensen de finishlijn van 100 meter niet. Het kost veel pogingen en vaak uren oefening. Succes!