Scrimming in Wolfenstein Enemy Territory (W: ET) is een tijdgebaseerde wedstrijd voor het behalen van doelen tussen twee teams. Er zijn twee teams die het doel zo snel mogelijk proberen te voltooien (aanval) wanneer een ander team het probeert te voorkomen (verdedigen).

Er zijn verschillende soorten scrims - 3 Vs 3, 6 Vs 6, enz

Scrimming is een zeer competitieve spelmodus, het belangrijkste is winnen en geen statistieken zoals moorden, schade, nauwkeurigheid enzovoorts. Ook in tegenstelling tot wat veel mensen denken, speelt schieten geen grote rol bij het scrimpen. Tactiek en strategie doet dat. En individuele vaardigheden worden overschaduwd door het teamspel.

Methode één van de twee:
aanvallers

  1. 1 Dood vijanden op een lange spawn (met meer dan 20 spawn-tijd over) waarmee je het doel kunt bereiken. Dit doen is niet zo eenvoudig.
  2. 2 Weet wanneer ze paaien.
  3. 3 Weet welk spawn-punt de verdedigers zullen gebruiken op elk punt op een kaart. Dus wat kan je doen?
  4. 4 Probeer ze te verzwakken zodat je een duwtje kunt maken dat ze hopelijk een tijdje naar beneden haalt.
  5. 5 Ga naar spawn camp en laat ze een lekker lang dutje doen als ze paaien.

Methode twee van twee:
verdedigers

  1. 1 Dood vijanden zodat ze niet verder kunnen gaan.
  2. 2 Creëer een voordeel, een voordeel. Dit betekent dat je een zeer goede kans moet hebben om hun aanval af te weren. Dit is de reden waarom je bij elkaar blijft om hen tijdelijk te overtreffen. Crossfire is zeer efficiënt omdat de resultaten van 2vs1 meestal zeer voorspelbaar zijn.
    • Het grootste probleem is dat er verschillende paden zijn en dat je overal geen superieure kracht kunt hebben. Dat leidt tot het tweede grote ding dat is weten waar ze zijn. Als je eenmaal weet, kun je een zeer krachtige verdedigingsbarrière maken bestaande uit kruisvuur en kamperen.