Picross is een kruising tussen Sudoku en Mijnenveger. Met verschillende niveaus en tijdslimieten kan het voor iedereen plezierig en uitdagend zijn.

Stappen

  1. 1 Doorloop de zelfstudie. In de zelfstudie wordt uitgelegd hoe je een puzzel start, uitlegt hoe de pictogrammen en hints werken en kun je de oefenpuzzel voltooien.
  2. 2 Leer hoe je een puzzel moet voltooien. Gebruik een bord van 5 x 5 als voorbeeld en bekijk de cijfers aan de boven- en zijkant. Deze getallen geven aan hoeveel vierkanten er moeten worden ingevuld.
    • Enkele getallen geven aan hoeveel opeenvolgende blokken moeten worden ingevuld. De gemakkelijkste kolommen en rijen om af te ronden zijn degenen met nullen en het aantal kolommen / rijen dat er zijn. Nullen definiëren als er geen blokken zijn om in te vullen. Als je op een 5x5 bord staat, is het veilig om alle 5 vierkanten in de overeenkomstige richting in te vullen.
    • Dubbele getallen geven aan hoeveel blokken zijn ingevuld, volgens het eerste cijfer, ten minste één lege spatie, en vullen vervolgens opeenvolgende vakjes in volgens het tweede aantal. Op een 7x7 bord is het mogelijk om 3 en 1 te hebben; 3 opeenvolgende velden ingevuld, ten minste één spatie spatie en 1 vierkant gevuld.
  3. 3 Gebruik de markeringen "X". Net als in Mijnenveger helpen extra 'marks' om te weten waar je wel en niet een plek op het bord kunt bereiken. Tik op het "X" -pictogram en plaats een X in een vak waar deze niet kan worden ingevuld. Dit is erg handig wanneer nullen in het spel zijn; omdat ze pleinen gemakkelijk kunnen elimineren. Zorg ervoor dat je op het pictogram "Pen" tikt nadat je een "X" op het bord hebt geplaatst.
  4. 4 Vul eerst de grotere cijfers in. Kijk of er hoge kolommen of rijen met een enkel getal zijn.
  5. 5 Vul lagere nummers. Met behulp van de gegeven afbeelding worden alle "3" rijen op passende wijze ingevuld in een rij.
  6. 6 Voltooi de puzzel met de voltooide kolommen en rijen. Als u de afbeelding aan de rechterkant gebruikt, omdat er vier opeenvolgende vierkanten moeten worden ingevuld, is het passend om het derde vakje in te vullen om de kolom te voltooien. De derde kolom vereist 1 vierkant dat moet worden ingevuld, minimaal 1 spatie spatie en 2 opeenvolgende vakjes ingevuld. Je zult zien dat dit al is gelukt toen de "3" rijen werden ingevuld.
  7. 7 Speel verschillende niveaus van het spel. Elk niveau of modus daagt een persoon uit met bepaalde tijdslimieten en tijdregistraties.
    • Gemakkelijke modus: een totaal van 15 puzzels, 5 met een 5x5 bord en 10 met een 10x10 bord. Deze puzzels creëren een speciale afbeelding wanneer ze zijn voltooid.
    • Normale modus: er is een tijdslimiet van 60 minuten (1 uur). Als een persoon de tijdslimiet overschrijdt, ontvangen ze aan het eind geen speciale afbeelding en krijgen ze een melding "Time Over" op het scherm. Elke fout die je maakt resulteert in 5 extra seconden op de klok.
    • Vrije modus: vergelijkbaar met de normale modus, maar geen herinneringen als er fouten worden gemaakt.