Stepmania is een spel dat nogal wat oefening kost om goed in te worden. Het gaat echter niet alleen om vaardigheid, er zijn een aantal dingen die niet met de praktijk komen. Hier volgen een aantal instructies zodat je het meeste kunt halen uit je Stepmania-ervaring.
Stappen
-
1 Vind je stijl. Er zijn veel manieren om Stepmania te spelen. Hoewel de mogelijkheden vrijwel eindeloos zijn, zijn er enkele hoofdstijlen die je waarschijnlijk eerst moet proberen. Blijf bij wat het beste bij je past.
- Merk op dat om de toetsen waarmee je speelt te veranderen, ga naar Opties> Config Key / Joy Mappings.
- One-Handed. One-handed is een stijl waarin je maar één hand gebruikt om het spel te spelen. Deze hand zal bijna altijd op de pijltjestoetsen spelen, omdat ergens anders een enorme hoeveelheid handrek nodig zou zijn. Dit formulier is waarschijnlijk het moeilijkst te beheersen.
- Inhoudsopgave. Index is wanneer u twee handen gebruikt, maar alleen de wijsvinger van beide. Hoewel deze stijl meestal op de pijltjestoetsen wordt gespeeld, kunt u deze ook op verschillende plaatsen afspelen, zoals het alternatieve toetsenblok (met 2468).
- Viervingerige. Viervingerig is wanneer u uw beide handen gebruikt, met behulp van twee vingers van elk. De meest voorkomende vorm hiervan is (← = linker middelvinger, ↓ = linker wijsvinger, ↑ = rechter wijsvinger, → = rechter middelvinger). Dit is waarschijnlijk de meest voorkomende vorm tussen gewone spelers en is vrij veelzijdig tussen alle patronen.
- Verspreiding. Spread is fundamenteel hetzelfde als Four-Fingered, maar de positie van je vingers is anders. De meest voorkomende vorm is ASKL spread, waar het is (A = linker middelvinger, S = linker wijsvinger, K = rechter wijsvinger, L = rechter middelvinger). Er zijn ook andere vormen hiervan, zoals diagonale verspreiding (QSLP-spreiding).
-
2 Leer het systeem. Er is veel terminologie te leren in Stepmania. Probeer deze tijdens het spelen in je hoofd te houden.
- Leer het scoresysteem. Als je Stepmania speelt, krijg je misschien een score die je verwart. Dit is wat de meeste scores betekenen.
- AAAAA: Een nummer doorgeven met alle belachelijke tonen. De kans om deze score te behalen is bijna onmogelijk, dus wees niet verbaasd als je het nooit snapt. Je moet ook Ridiculous Timing downloaden om zelfs maar de kans te krijgen dit te krijgen.
- AAAA: een nummer doorgeven met alle schitterende of betere noten. Nogmaals, het behalen van deze score is heel erg moeilijk, tenzij je een heel eenvoudig nummer hebt, dus verwacht dit niet te krijgen. Je zult een geweldige timing moeten inschakelen om dit te krijgen (dit is inbegrepen bij Stepmania, in tegenstelling tot Belachelijke timing).
- AAA: een nummer doorgeven met alle perfecte of betere notities.
- AA: een nummer doorgeven met een volledige combo, of heel dichtbij, met een goede nauwkeurigheid.
- A: Een nummer met slechts enkele Combo-brekers doorgeven en met een goede nauwkeurigheid.
- B: een nummer doorgeven met een flink aantal combo-brekers en OK-nauwkeurigheid.
- C: Een nummer doorgeven met veel Combo-brekers en misschien fatsoenlijke nauwkeurigheid.
- D: Nauwelijks een nummer passeren. Veel Combo-brekers en slechte nauwkeurigheid.
- E: Falend een liedje.
- Leer de terminologie. Er zijn andere termen om te leren bij het spelen van Stepmania, zoals namen van patronen.
- Leer de patronen. Er zijn veel patronen die je moet leren in Stepmania, waarvan sommige je problemen zullen geven. Merk op dat in dit gedeelte: ← = 4, ↓ = 2, ↑ = 8 en → = 6 (zoals te zien op het numerieke toetsenblok).
- Stroom. Een constante reeks van 16e noten (gele noten).
- Broodjes. Een rollend patroon tussen alle 4 pijlen (68246824). Het kan ook verwijzen naar een lange noot waarbij je herhaaldelijk moet tikken om te kunnen tellen.
- Trappen. Een patroon dat lijkt op rollen maar met een trappenpatroon (6824286824).
- Trills. Een herhalend patroon tussen 2 pijlen (686868 of 646464).
- Jacks. Een patroon bestaande uit snelle, herhaalde tikken op één pijl (888888 of 666666).
- Triples. Een patroon met 3 snelle tikken en een pauze (686, 424, 464).
- Sprongen. Een patroon waarbij 2 pijlen tegelijk worden geraakt.
- Spring stream. Een stream met sprongen erin.
- Gallops. Een patroon dat bestaat uit 2 snelle pijlen achter elkaar en een galopperend geluid maakt (tik op de knop).
- Crossovers. Patronen van 4262426, 4868486, enz. Waarbij paddansen vereist dat u uw voet oversteekt naar de andere kant van de pad.
- Runningmen. Een patroon waarbij er één constante pijl treft met 2 pijlen die daar tussenin wisselen. (Opmerking: de twee afwisselende pijlen moeten zich allemaal aan dezelfde kant van de constante pijl bevinden, anders is het een minitrap of een viaducttrap).
- Chains. Een patroon bestaande uit wisselende sprongen en enkele tonen, verbonden door een enkele gemeenschappelijke noot. (46), 6, (26), 2, etc.
- Handen / Quads. Een hand is tegelijk drie pijlen en een quad is vier pijlen tegelijkertijd.
-
3 Download de juiste songs. Als je net begint, download dan geen pakket vol met harde nummers. Als je een index speelt, download dan geen pakket vol met liedjes voor mensen die spread spelen. Begin eenvoudig en bouw langzaam op.
Facebook
Twitter
Google+