Raketten illustreren de Derde Wet van Beweging van Newton: "Voor elke actie is er een gelijke en tegenovergestelde reactie." De eerste raket was mogelijk een stoom aangedreven houten duif uitgevonden door Archytas van Tarentum in de vierde eeuw voor Christus.[1] Stoom maakte plaats voor de buskruitbuizen van de Chinezen en vervolgens voor de op vloeistof gestookte raketten, bedacht door Konstanin Tsiolkovsky en bedacht door Robert Goddard. Dit artikel beschrijft vijf manieren waarop je je eigen raket kunt bouwen, van eenvoudig tot meer complex; aan het eind is een extra gedeelte dat enkele van de principes uitlegt die de raketconstructie begeleiden.

Methode één van de vijf:
The Balloon Rocket

  1. 1 Bind het ene uiteinde van een stuk touw of vislijn aan een steun. Mogelijke steunen omvatten een stoelrug of deurknop.
  2. 2 Leid de lijn door een rietje. De draad en het rietje zullen dienen als geleidingssysteem om het pad van de ballonraket te besturen.
    • Modelbouwraketten maken vaak gebruik van een vergelijkbaar stuk stro dat aan het raketlichaam is bevestigd. Dit rietje wordt door een metalen staaf op het lanceerplatform geschoven om de raket rechtop te houden voordat deze wordt gelanceerd.
  3. 3 Bind het andere uiteinde van de lijn aan een andere steun. Trek de lijn strak voordat u hem vastbindt.
  4. 4 Pomp de ballon op. Knijp het uiteinde van de ballon af om te voorkomen dat de lucht ontsnapt. U kunt uw vingers, een paperclip of wasknijper gebruiken.
  5. 5 Plak de ballon op het rietje.
  6. 6 Laat de lucht uit de ballon ontsnappen. Je raket zal langs de richtlijn van het ene eind naar het andere rijden.
    • Je kunt proberen om de ballon te laten raketen met een ronde ballon in plaats van een lange, en verschillende strolengtes om te zien hoe goed ze de ballonraket geleiden. Je kunt ook de hoek verhogen waarmee de ballonraket vliegt om te zien hoe deze de afstand beïnvloedt die de raket aflegt.
    • Een gerelateerd apparaat dat je kunt maken, is een jetboot: snijd een melkpak in de lengte doormidden. Maak een gat in het onderste uiteinde en rijg het uiteinde van een ballon erdoorheen. Pomp de ballon op, plaats de boot in een gedeeltelijk gevulde bak met water en laat de lucht ontsnappen.

Methode twee van vijf:
The Drinking Straw-Launched Rocket

  1. 1 Knip een rechthoekige strook papier uit. De strip moet ongeveer drie keer zo lang zijn als deze breed is: voorgestelde afmetingen zijn 4,5 inch (11,43 cm) bij 1,5 inch (3,81 cm).[2]
  2. 2 Wind de strip strak om een ​​potlood of deuvel. Wind de strip aan het einde of punt in plaats van in het midden. Een deel van de strip moet over het potloodpunt of deuveleinde hangen.
    • Gebruik een potlood of deuvel dat iets dikker is dan een rietje, maar niet veel dikker.
  3. 3 Plak de rand van de strip om afrollen te voorkomen. Plak in de lengte over de hele lengte van de strip.
  4. 4 Vouw het overhangende uiteinde in een punt of kegel. Plak de neuskegel vast zodat deze zijn vorm behoudt.
  5. 5 Verwijder het potlood of de plug.
  6. 6 Test op luchtlekken. Blaas zachtjes in het open uiteinde van de papieren raket. Luister naar een geruis van lucht dat ontsnapt langs de zijkant of neuskegel en voel langs de zijnaad en neus voor een zachte luchtstroom. Plak eventuele lekken op en test opnieuw totdat u geen lekken meer kunt detecteren.
  7. 7 Voeg staartvinnen toe aan het open uiteinde van de papierraket. Omdat de papieren raket smal is, wilt u misschien gekoppelde vinnen knippen die gemakkelijker aan het uiteinde van de raket kunnen worden vastgemaakt dan drie of vier afzonderlijke vinnen.
  8. 8 Steek een rietje in het open uiteinde van de raket. Zorg ervoor dat het rietje zo ver uit de raket steekt dat je het met je vingers kunt vastpakken.
  9. 9 Adem scherp uit in het stro. Je raket zal de lucht in vliegen, voortgestuwd door de kracht van je ademhaling.
    • Richt het rietje en de raket altijd naar boven, niet naar iemand toe tijdens het lanceren.
    • Varieer hoe je de raket bouwt om te zien hoe de wijzigingen de vlucht beïnvloeden. Ook, varieer hoe scherp je uitademt in het rietje om te zien hoe het de afstand van je raket beïnvloedt.
    • Een stuk speelgoed vergelijkbaar met de papieren raket bestond uit een stok met een plastic kegel bevestigd aan een uiteinde en een plastic parachute bevestigd aan de andere. De parachute werd over de stok gevouwen, die vervolgens in een kartonnen blaaspijp werd gestoken. Wanneer ingeblazen, zou de plastic kegel de lucht vangen en de stok lanceren. Wanneer hij de maximale hoogte had bereikt, zou de stick vallen en de parachute inzetten.

Methode drie van vijf:
The Film Canister Rocket

  1. 1 Bepaal hoe lang / lang je je raket wilt maken. Een goede lengte / hoogte is 15 cm, maar je kunt de raket langer of korter maken als je dat wilt.
    • Een goede diameter is 1,5 inch (3,75 cm)[3], maar de werkelijke diameter wordt bepaald door de diameter van de verbrandingskamer van de raket.
  2. 2 Zorg voor een filmverpakking. De bus zal dienen als de verbrandingskamer voor je raket. Je kunt er een aanschaffen bij een fotostudio die nog steeds film gebruikt.
    • Zoek naar een filmpot waarvan het deksel een stopachtige uitsteeksel heeft dat in de monding van de bus gaat in plaats van op zijn plaats te worden gehouden door een lip aan de buitenkant van de busmond.
    • Als u geen filmcanister kunt vinden, kunt u een lege medicijnfles op recept gebruiken met een klikdeksel. Als u geen fles met een klikdeksel kunt vinden, kunt u een kurkstop maken die strak in de flesmond past.
  3. 3 Monteer de raket. De eenvoudigste manier om de raketlichaam te maken, is om een ​​strook papier rond de filmbus te wikkelen zoals met het potlood of deuvel bij het maken van de rietje gelanceerde raket. Omdat de bus de raket zal lanceren, wilt u misschien het papier op de bus plakken of lijmen voordat u deze om de container wikkelt.[4]
    • Zorg ervoor dat de monding van de bus of pillenfles naar buiten wijst wanneer u het raketframe eraan bevestigt.[5] De mond zal dienen als de raketmond.
    • In plaats van het uiteinde van het raketlichaam weg te vouwen van de bus in een neuskegel, kunt u een afzonderlijke neuskegel maken door een papieren cirkel te snijden, vanaf de rand alleen naar het midden te snijden en de afgesneden cirkel in een kegel te vouwen. U kunt de kegel met plakband of lijm aanbrengen.
    • Vinnen toevoegen. Omdat deze raket dikker in diameter is dan de papieren raket die je met een rietje lanceert, wil je misschien individuele vinnen knippen om vast te maken. Je wilt misschien ook drie vinnen hebben in plaats van vier.
  4. 4 Bepaal waar je de raket vanaf wilt lanceren. Een open, buitenlocatie wordt aanbevolen, omdat de raket een aanzienlijke hoogte kan bereiken als deze wordt gelanceerd.
  5. 5 Vul de bus 1/3 met water. Als uw waterbron zich niet in de buurt van uw lanceerplatform bevindt, moet u de raket mogelijk ondersteboven dragen of het water apart dragen en de opvangbak bij de lanceerplaats vullen.
  6. 6 Breek een bruistablet doormidden en laat de helft van de tablet in het water vallen.
  7. 7 Sluit de bus af en draai de raket rechtop op het lanceerplatform.
  8. 8 Ga terug naar een veilige afstand. Als het oplost, laat de tablet kooldioxide vrijkomen. De druk zal toenemen tot het deksel van de bus springt en de raket start.
    • In plaats van water te gebruiken, kunt u in plaats daarvan de canister ongeveer half vol met azijn vullen. In plaats van de bruistablet kunt u 1 theelepel (0.18 ounce of 5 g) baking soda gebruiken. Azijn, een zuur (azijnzuur), reageert met bakpoeder, een base, om water en koolstofdioxide te produceren. Azijn en zuiveringszout zijn echter vluchtiger dan water en bruistabletten, dus je moet veel sneller uit de raket komen - en het gebruik van te veel van beide chemicaliën kan de bus scheuren.[6]

Methode vier van vijf:
De Matchstick Rocket

  1. 1 Snij een kleine driehoek aluminiumfolie. De driehoek moet een gelijkbenige driehoek zijn van ongeveer 1 inch (2,5 cm) aan de basis en 2 inch (5 cm) van het midden van de basis naar de top.[7]
  2. 2 Neem een ​​lucifer uit een wedstrijdenboek.
  3. 3 Lijn de wedstrijd uit tegen een rechte pin. Plaats de lucifer en pin zodat de pinpoint de matchkop niet hoger dan het dikste deel van de kop raakt.
  4. 4 Wikkel eerst de foliedriehoek, apex, om de luciferkop. Wikkel de folie zo strak rond de lucifer kop als je kunt zonder de pin te verstoren. Wanneer u klaar bent, moet de omhulling ongeveer 6 mm (1/4 inch) onder de koppelingskop uitsteken.
  5. 5 Vouw de folieverpakking rond de pindop met uw miniaturen. Hierdoor wordt de wikkeling dichter bij de koppelingskop geduwd en wordt ook het kanaal gevormd door de pen onder de wikkeling beter gedefinieerd
  6. 6 Schuif de pen voorzichtig uit de verpakking. Pas op dat u de folie niet scheurt als u dit doet.
  7. 7 Buig een paperclip in een lanceerplatform.
    • Buig de buitenste bocht naar een hoek van 60 graden. Dit vormt de basis van het lanceerplatform.
    • Buig de binnenbocht naar boven en vervolgens rond om een ​​driehoek met een open einde te vormen. Dit is waar je de met folie omwikkelde luciferkop laat rusten.
  8. 8 Plaats je lanceerplatform op de lanceerplaats. Nogmaals, een open, buitenlocatie wordt sterk aanbevolen, omdat de lucifer raket een aanzienlijke afstand kan overbruggen. Vermijd locaties die uitzonderlijk droog zijn, omdat de lucifer raket brand kan veroorzaken.
    • Zorg dat de omgeving vrij is voordat je de raket start.
  9. 9 Plaats de lucifer raket in het lanceerplatform, kantel hem omhoog. De raket moet minstens in een hoek van 60 graden rusten. Als het lager wordt geplaatst, moet u de paperclip mogelijk buigen totdat dit het geval is.
  10. 10 Lanceer de raket. Steek een lucifer aan en plaats zijn vlam direct onder de ingepakte lucifer. Wanneer de fosfor in de verpakte matchkop ontbrandt, moet de lucifer raket opstijgen.
    • Zorg dat je een emmer water bij de hand hebt om de lucifers van de matchstick erin te dompelen om ervoor te zorgen dat ze volledig uitgedoofd zijn.
    • Als een lucifer raket op je moet landen, stop dan met bewegen, laat je vallen op de grond en rol totdat alle vlammen zijn gedoofd.

Methode vijf van vijf:
The Water Rocket

  1. 1 Maak een lege bidonfles van 2 liter klaar om als raketdrukkamer te dienen.[8] Omdat flessen worden gebruikt om deze raket te maken, wordt het soms een flessenraket genoemd. Het moet niet worden verward met de vuurwerkkraker die bekend staat als een flessenraket, die zo is genoemd omdat hij vaak vanuit een fles wordt geschoten. Die vorm van flessenraket is in veel gebieden verboden om te lanceren; de waterraket is legaal in de meeste gebieden.
    • Verwijder het flesetiket door te knippen waar het niet op de fles is geplakt. Pas op dat u het oppervlak van de fles niet schraapt of prikt, omdat een kras of snede het verzwakt.
    • Versterk de fles door deze in te wikkelen met omsnoeringsband. Nieuwe flessen zijn bestand tegen een druk van maximaal 100 pond per vierkante inch (689,48 kilopascal), maar herhaaldelijk lanceren vermindert de hoeveelheid druk die de fles aankan zonder scheuren.[9] U kunt verschillende bandstroken rond het midden van de fles wikkelen of de fles rond het midden en halverwege van daar naar een van beide uiteinden wikkelen. Elke band moet tweemaal rond de fles gaan.
    • Markeer de plaatsen waar u de vinnen aan het lichaam wilt bevestigen met een markeerpen. Als je van plan bent vier vinnen te hebben, teken dan lijnen van 90 graden uit elkaar. Als je van plan bent om drie vinnen te hebben, teken dan lijnen 120 graden uit elkaar. Misschien wilt u een strook papier rond de fles wikkelen en daar eerst uw markeringen op aanbrengen, en vervolgens de markeringen op de fles overbrengen.[10]
  2. 2 Construeer de vinnen. Omdat het plastic raketlichaam relatief duurzaam is, hoewel je het hebt moeten versterken, heb je vinnen nodig die minstens zo duurzaam zijn. Stijf karton kan een tijdje werken, maar een beter materiaal is plastic van het soort dat wordt gebruikt in zakmappen of drieringmappen.[11]
    • Eerst moet je je vinnen ontwerpen en een papieren sjabloon maken om als snijgids te dienen.Hoe je je vinnen ook ontwerpt, ze moeten zo zijn ontworpen dat de eigenlijke vin wordt omgevouwen (dubbel) voor extra sterkte en reikt tot ten minste het punt waar de fles smaller wordt.
    • Knip de sjabloon uit en gebruik deze als een gids om in het vinmateriaal te snijden.
    • Vouw de vinnen in vorm en bevestig ze aan het raketlichaam met omsnoeringsband.
    • Afhankelijk van het ontwerp van je draagraket, wil je misschien niet dat de vinnen onder de opening van de fles / de raketmond uitsteken.
  3. 3 Maak de sectie neuskegel en payload. Hiervoor heeft u een tweede flesje van 2 liter nodig.
    • Snij de bodem uit de fles.
    • Plaats een lading in het bovenste gedeelte van de snijfles. Dit kan een stuk boetseerklei of een prop elastiekjes zijn. Plaats het onderste deel van de snijfles in het bovenste gedeelte, met de bodem in de richting van de monding van het bovenste deel. Plak de tape op zijn plaats en plak de aangepaste fles op de bodem van de fles die dienst doet als drukkamer.
    • Uw neuskegel kan van alles zijn, van een dop van 2 liter tot een stuk PVC-buis tot een plastic kegel. Als u eenmaal de neuskegel hebt gekozen en deze hebt geassembleerd, moet deze permanent aan het bovenste gedeelte van de snijfles worden bevestigd.
  4. 4 Test-balans de geassembleerde raket. Balanceer de raket op je wijsvinger. Het moet ergens boven de bovenkant van de drukkamer (de bodem van de eerste fles) in evenwicht zijn. Als dat niet het geval is, haalt u het payload-gedeelte eraf en past u het gewicht aan.
    • Nadat je het zwaartepunt hebt gevonden, weeg je de raket. Het moet tussen de 7 en 8.5 ounce wegen (200 tot 240 g).[12]
  5. 5 Maak de launcher / stopper. Er zijn verschillende apparaten die je kunt maken om je waterraket te lanceren. De eenvoudigste is een klep en een stop die in de mond van de drukkamerfles past.[13]
    • Zoek een kurk die precies in de flesholte past. Misschien moet je de rand iets scheren.
    • Krijg een klepsysteem van het soort dat wordt gebruikt in een autoband of fietsbinnenband. Meet de diameter.
    • Boor een gat in het midden van de kurk met een beetje van dezelfde diameter als de klep.
    • Reinig de klepsteel en plaats een stukje tape over het schroefdraadgedeelte en de opening.
    • Leid de klep door het gat in de kurk en sluit hem vervolgens af met een siliconen- of urethaanafdichtmiddel. Laat het afdichtmiddel volledig drogen voordat u de tape verwijdert.
    • Test de klep om te controleren of de lucht er vrij doorheen kan stromen.
    • Test de stop door een kleine hoeveelheid water in de raketdrukkamer te plaatsen, plaats dan de stop op zijn plaats en zet de raket rechtop. Als u lekken vindt, sluit u de klep opnieuw en test u opnieuw. Nadat u hebt vastgesteld dat er geen lekken zijn, test u opnieuw om de druk te vinden waarbij lucht de stop uit de fles duwt.
    • Zie http://www.sciencetoymaker.org/waterRocket/buildWaterRocketLauncher.htm voor instructies om een ​​geavanceerder startsysteem te bouwen.
  6. 6 Kies een lanceer-site voor je raket. Net als bij de filmbus en matchstickraketten wordt een open buitenlocatie sterk aanbevolen. Omdat de waterraket groter is dan de andere raketten, heb je een groter open gebied nodig dan bij het lanceren van een van de andere raketten, en het moet ook vlakker zijn en meer vlak dan voor de andere raketten.
    • Een verhoogd oppervlak zoals een picknicktafel is een goed idee wanneer kleine kinderen aanwezig zijn. [14]
  7. 7 Lanceer je raket.
    • Vul de drukkamer 1/3 tot 1/2 vol met water.[15] (Misschien wilt u wat voedsel aan het water toevoegen om een ​​kleurrijkere "uitlaat" te produceren wanneer de raket lanceert.) Het is ook mogelijk om de raket te lanceren zonder water in de drukkamer te brengen, hoewel de doeldruk anders kan zijn dan wanneer de kamer water bevat.
    • Steek de lanceerinrichting / stop in de opening van de drukkamer.
    • Sluit de slang van een fietspomp aan op de lanceerventiel.
    • Zet de raket rechtop.
    • Pomp lucht totdat u de druk bereikt waarbij de stekker eruit moet. Er kan een kleine vertraging optreden voordat de stekker eruit wordt geduwd en de raket wordt gelanceerd.