Assassin is gespeeld op scholen en universiteiten over de hele wereld. In wezen heeft elke speler een "doelwit" dat ze proberen te elimineren of "doden", andere spelers die nepwapens gebruiken. Dit gaat zo door totdat slechts één speler over is. Het valt levensstijlen binnen, omdat een aanval op elk moment kan gebeuren. Pas op, leraren kunnen boos worden.
Stappen
-
1 Verzamel spelers. Dit zijn de "Assassins" van het spel.
-
2 Ten minste één persoon moet de "moderator" of "scheidsrechter" zijn."De moderator zal geen huurmoordenaar zijn, maar eerder de" regisseur "van de game. De moderator houdt doden en regelonderbrekingen bij en beslist over eventuele geschillen.
-
3 Bepaal welke wapens zullen worden toegestaan. Veel gebruikte wapens zijn sharpies, lepels, nerf- en waterpistolen, speelgoedzwaarden, kartonnen buizen, waterballonnen, sokken, enz. Er zijn ook "indirecte eliminaties", waarbij de moordenaar hun doelwit kan doden zonder noodzakelijkerwijs dichtbij hen te zijn. Ze zouden alarmen op polshorloges of keukentimers kunnen gebruiken als "bommen", die meestal een "straal van stralen" hebben en die iedereen in de explosie doden. Bovendien kan er "gif" zijn, waar een sterke smaak of een stuk papier met "gif" erop wordt toegevoegd aan het voedsel van het slachtoffer. Bepaal de juiste doelen op het lichaam (meestal de binnenkant van de polsen, de achterkant van de nek, achter de knieën)
-
4 Beslis over "veilige zones."Dit zijn gebieden waar" doden "niet is toegestaan Ze worden meestal op zijn plaats gezet om verstoring tot een minimum te beperken, zoals school, gebedshuizen, spelersplekken, enz.
-
5 Wijs aan elke huurmoordenaar een doelwit toe. Dit kan willekeurig worden gedaan, door namen uit een hoed te trekken. In bijzonder grote spellen, waarbij spelers elkaar niet goed kennen, kunnen adressen, telefoonnummers, enz. Worden gegeven, samen met de naam van het doelwit.
-
6 Gedurende de duur van het spel proberen spelers hun doel te "doden". Als ze slagen, krijgen ze het doelwit van hun nu dode doelwit. Dit gaat zo door totdat slechts één huurmoordenaar overblijft.
-
7 Aan het einde van het spel kan de winnaar worden bepaald door de speler links of de speler met de meeste moorden.
Facebook
Twitter
Google+