Ooit gewild om te weten hoe de professionals een staking diep in vijandelijk gebied plannen en uitvoeren? Dit is het artikel voor jou! Het behandelt de meeste van de noodzakelijke vereisten, maar meer gedetailleerde artikelen om te komen.

Stappen

  1. 1 ASSAULT OPERATIONS-Assault-operaties zijn vaak gekoppeld aan een observatieoperatie. Onthoud dat je wat beperkte informatie, satellietfoto's et cetera hebt ... maar sommige aspecten zijn mogelijk anders dan toen de foto werd gemaakt
  2. 2 Het OP (Observation Post) -team- Het OP-team moet worden ingevoegd volgens een observatiehandeling. Ze moeten de faciliteit / het doelwit gedurende meerdere dagen bekijken met belangrijke informatie zoals:
    • Bewakers: hoeveel, hoe alert, patrouilletijden, ploegwisselingen enz ...
    • Welke verdedigingen zijn er? Zijn er mijnen, bewegingssensoren, schijnwerpers of anderszins?
    • Hebben ze een alarmsysteem, kan het worden uitgeschakeld?
    • Welke ingangen en uitgangen zijn er naar de faciliteit - worden ze bewaakt?
    • Hoe dichtbij is de vijand QRF (Quick Reaction Force)? Hoe lang zou het duren om daar te komen?
  3. 3 Voordat de hoofdaanvalmacht arriveert, moet het OP-team een ​​reeks CTR's (Close Target Recces) uitvoeren om deze vast te stellen. Het OP-team zou ook een model van de voorziening in een verborgen gebied moeten bouwen om de commandant te helpen een aanvalsplan te maken.
  4. 4 De hoofdmacht - Het grootste deel van de kracht zal op een andere plaats naar het OP-team gaan. Terwijl een standaard voertuig-DOP (Drop Off Point) geldig is, zal de grotere kracht de aandacht op zichzelf vestigen als het allemaal op dezelfde manier op dezelfde plaats wordt gedeblokkeerd. Daarom wordt aanbevolen dat de kracht op een andere manier wordt ingevuld. Hier zijn enkele opties die voor u open staan:
  5. 5 Zee - Als uw doelwit zich bijzonder dicht bij de zee bevindt, overweeg dan een am bische landing. De enige veilige methode hiervoor is om een ​​gemotoriseerde boot te huren bij de dichtstbijzijnde haven en deze ongeveer 8 kilometer naar zee te brengen om geluid te verminderen - doe dit ongeveer 2-3 uur voor zonsondergang. Zorg dat je ongeveer parallel loopt aan het landingsstrand. Begin ongeveer 30 minuten voor zonsondergang aan de kust en leg de boot een eindje van de kust af. Twee leden van elke bemanning moeten wetsuits gebruiken om aan land te zwemmen en te controleren of het landingsstrand vrij is. Ze zouden een fakkel moeten gebruiken om aan de rest van de boten te signaleren dat de kustlijn vrij is. De boten moeten rustig op laag gas gaan varen. Onthoud: wanneer het water ondiep begint te worden, trekt u de motorschroef in de boot. Wanneer de boot in ondiep water is, moeten alle bemanningsleden eruit springen en aan land slepen. Met twee personen die elk team bestrijken, moet de rest van de bemanning de boot naar de dichtstbijzijnde dekking tillen die hoger is dan de vloedlijn. Verberg, indien mogelijk, de boten onder een overhang op de top van het strand of in de duinen. Wanneer u klaar bent, draait u de boten om en bedekt u met een geschikte camouflageplaat.
    • Zodra alle teamleden zijn veranderd in hun DPM's, verzamelt u uw koffers en tikt u naar het RV-punt, waar iemand van het OP-team u zal ontmoeten.
    • Een vergelijkbare techniek kan worden gebruikt voor rivierenaanvallen of aanvallen over meren. Met smallere waterwegen, steek je vlak voor het donker over.
  6. 6 Rivier- en meerplaatsing-
    • Rivieren en meren zijn om verschillende redenen gemakkelijker in te voegen dan de zee:
      • Brengt u meestal dichterbij, of zelfs dichterbij, het doelgebied
      • Is in de meeste gevallen minder riskant
      • Minder gewelddadige weersystemen
      • Meer oeverbekleding
    • Als eerder, nadert u uw doelwit in de schemering en verbergt u uw boten in een geschikt gebied.
    • beklimming
    • Dit is handig in bergachtig land waar de heuvels kaal zijn met weinig dekking. In plaats van op een heuvel te lopen, kan het inbrengen rechtstreeks in een faciliteit met deze methode worden uitgevoerd.
    • Vaak, waar steile kliffen de grens van een faciliteit ontmoeten, blijft het gebied onbewaakt en biedt het een veilige manier om binnen te dringen.
    • Klimmen kan ook worden gebruikt bij het opvullen van een strand, de omliggende kliffen bieden dekking terwijl de klimmers een weg naar de top veiligstellen. De rest van de kracht kan volgen. Een extra ondersteuningsbedrijf moet op de klif (of andere LZ (Landing Zone)) kamperen om de rest van de eenheid te ondersteunen bij het terugtrekken.
  7. 7 Executie-
    • Voor dit voorbeeld gaan we ervan uit dat de aanvallende macht een Detachement is van vier bedrijven; 3 infanteriebedrijven en 1 ondersteuningsbedrijf. Voor aanvallen van dit type zijn de bedrijven samengesteld voor de missie, tenzij je deel uitmaakt van een Special Forces Regiment (Greens and Royals of Victor Force). Meer clandestiene aanvallen worden uitgevoerd door SDSSOE (Street Defense Service-Special Operations Executive) -medewerkers, die stiekem en stilletjes een doelwit optillen in tegenstelling tot totale oorlogsvoering. De bulkkracht zal doorklikken naar het dode punt achter het OP (bos is meer dan ideaal) waar de commandant van het OP-team een ​​briefing zal geven over troepenmacht, enz. en zwakke en sterke punten zal laten zien op het model dat hij van de basis heeft gebouwd (een OP-commandant zal een doos met bepaalde materialen meenemen, zoals lint, krijt enz. om hem te helpen bij het maken van modellen). Hij geeft dan de macht aan de detachementcommandant die het gevechtsplan zal geven. De aanval zou moeten dalen bij zonsopgang - ongeveer 0430-0500 uur wanneer de vijand de minste bewaking heeft. De aanval houdt meestal in dat het ondersteuningsbedrijf zich aan de rand van het bos verstopt en schelpen op strategische doelen laat regenen of dekking biedend vuur. De aanvalsgroepen moeten aanvallen op zwakke punten, maar als je probeert een menselijk doelwit op te tillen, bijvoorbeeld een oorlogsmisdadiger, moet je aanvallen op de plaats in de perimeter die het dichtst bij hun locatie ligt.
    • Je moet je kracht in verschillende groepen verdelen: een om het hoofddoel te raken, een ander om secundaire doelen te nemen en de voorzieningen die de vijand misschien moet volgen, d.w.z. voertuigen, artillerie enz ... Ook het veroorzaken van een grote brand met de brandstof- of munitiedumps zal hoogstwaarschijnlijk de vijand van je staart houden wanneer je je terugtrekt, maar alleen de branden starten wanneer je op het punt staat je terug te trekken.
    • De derde eenheid moet zoveel mogelijk van het bezette garnizoen behouden, terwijl de andere twee zich bezighouden met doelen. Het OP-team moet tijdens de aanval contact houden met alle andere eenheden om steun te geven en waarschuwen voor naderende vijandelijke eenheden. Als de vijand een lokale QRF heeft, moet een deel van het ondersteuningsbedrijf klaar staan ​​om hen te stoppen op de naderende weg.
    • Zolang elke groep weet waar de anderen werken, is er weinig kans op een blauw-op-blauwe situatie.Als een groep naar een ander gebied dan het geplande gebied verhuist, moet de commandant van die groep ervoor zorgen dat de andere commandanten dit weten, zodat ze kunnen zorgen dat hun mannen naar hun vuur zullen kijken.
    • Als het doelwit een gijzelaar is, bekijk dan de instructies voor het behandelen van een gijzelaar in een gevechtsituatie op pagina (... n / a). Wanneer de Detachmentcommandant denkt dat alle doelstellingen tot tevredenheid zijn voltooid, zal hij de terugtocht bevelen. Terwijl ze terugtrekken, moet het ondersteuningsbedrijf gebouwen raken en dumpen met brandstof en munitie.
    • Zodra alle aanvalsbedrijven terug zijn in het OP, zullen alle eenheden terugvallen op de LZ (waar de hoofdmacht wordt ingevult), moet het ondersteuningsbedrijf leiden, waarbij de rest van de infanteriebedrijven om beurten de achterhoede moeten bewaken. Terwijl de aanval- en ondersteuningsteams het ondersteuningsteam terugtrekken bij de LZ, geven ze dekking. Voorwaartse spotters kiezen doelen, vijandelijke infanterie, enz ... voor het ondersteuningsbedrijf om vast te pinnen.
    • De eerste bedrijven terug moeten de boten / voertuigen of het exfiltransport klaar hebben staan. Wanneer alle bedrijven bij de LZ zijn, inclusief het OP-team, moet elke groep in hun boten stappen of vervoeren en vertrekken. Het laatste bedrijf dat vertrekt, moet een infanteriebedrijf zijn, dat zijn eigen dekking kan bieden. Trek je vervolgens terug naar de haven / haven / afzuigpunt waar je ofwel je boten afstoot of meeneemt.
  8. 8 Hinderlaag- Dit is een bruikbare techniek om onder de knie te krijgen, omdat sommige van uw missie-instructies het verstoren van communicatie en transport door de vijand zullen zijn. Op andere momenten kun je een gijzelaar opheffen zonder door een goed verdedigde residentie te vechten.
    • De basisvereisten voor hinderlaag zijn deze: Covert LUP, gedetailleerde verkenning en razendsnelle actie.
    • Uitleg: Covert LUP (Lay-up Point), je moet je op een redelijke afstand van de hinderlaagplaats opstellen, zodat je patronen (indien aanwezig) van vijandelijke bewegingen kunt observeren. Een gedetailleerde verkenning is vereist van het directe gebied rond het hinderlaagpunt; zorg ervoor dat dit twee nachten vóór de hinderlaag gebeurt. Verkenners moeten commanderende velden van vuur, fysieke dekking, auditieve dekking, vluchtroutes en toegangswegen herkennen. Hier zijn 6 punten voor een ideale locatie:
      • Stel de hinderlaag in op een site die u ongezien kunt in- en uitchecken
      • Gebruik een nachthinderlaag alleen als u het doel met een korte, intensieve vuurvlucht kunt voltooien
      • Kies een site waar de vijand gedwongen wordt zich te verzamelen
      • Als vijandige versterkingen het tafereel snel kunnen bereiken (en je hebt genoeg eenheden), is het misschien een goed idee om een ​​secundaire hinderlaag in te zetten om diegenen die naar de scène komen te pakken te krijgen
      • Er zouden brede velden vuur moeten zijn, maar voldoende dekking
    • Vluchtroutes moeten het mogelijk maken dat alle eenheden samenkomen om te ontsnappen
    • Razendsnelle actie is noodzakelijk, zodat overlevenden te duizelig zijn om te reageren wanneer je ontsnapt, ervoor zorgen dat wanneer het schieten is gestopt, je snel het doelwit ontkoppelt en snel de directe omgeving verlaat terwijl 'wraakpatrouilles' je achterna zitten naar beneden.