Je bent waarschijnlijk verveeld geraakt van het maken van normale, dagelijkse avonturen- en overlevingskaarten, maar toch? Maak je geen zorgen, want Complete the Monument (CTM) Maps vormen een perfecte combinatie van deze twee genres, waardoor een prachtige ervaring ontstaat die niets anders kan evenaren. CTM-kaarten hebben meestal betrekking op het vinden van doelen in kerkers, waarin je vrij kunt vatten, mijnen en je weg kunt bouwen naar het doel, door hordes dodelijke valstrikken en monsters. Het doel wordt vervolgens naar een centraal "Monument" gebracht, waar je de doelstellingen op legt totdat het voltooid is! Aan de slag gaan is eenvoudig en iedereen kan het!

Stappen

  1. 1 Creëer een lege wereld om mee te beginnen. Dit is normaal voor het maken van aangepaste kaarten, en het geeft je een schone lei om mee te beginnen. Probeer een superplatte wereld te maken zonder dorpen en alleen steen, zodat je het terrein gemakkelijk kunt aanpassen.
  2. 2 Download een Minecraft-bewerkingsprogramma, zoals WorldEdit of MCEdit. Met deze tools kun je gemakkelijk grote stukken land aanpassen om grotten, structuren en kerkers te maken. Het gebruik van deze hulpmiddelen is eenvoudig; je wilt de "brush" -functie gebruiken en een basisblok kiezen om te beginnen met het bouwen van je kaart.
    • Probeer een blok, zoals de onlangs toegevoegde Purpur, voor zijn vermogen om met alles te werken, of als je in een oudere versie bent, Bricks. Deze blokken smelten wonderbaar samen met accentblokken zoals steen en spons, die heel gebruikelijk zijn voor CTM-kaarten.
  3. 3 Begin met het plannen van je kaart. De meeste CTM-kaarten hebben 16 doelstellingen, maar veel recente kaartenmakers kiezen voor 72.
    • Gewoonlijk heeft elk gebied één doel, maar een populair nieuw concept in het genre is om "pauzeruimtes" te hebben, die helemaal geen doel bevatten, maar fungeren als een breuk met het objectief gebaseerde spel en de speler in staat stellen om door te vechten een lang gebied met de beloning als vooruitgang, in plaats van een chique blok.
    • Veel CTM-kaarten volgen een lineaire formule, waarbij het ene gebied naar het volgende leidt, maar u kunt ook geneigd zijn om een ​​meer "realistische" benadering te proberen, waarbij alle gebieden van elkaar zijn gescheiden door muren, alsof het een echt grottenstelsel is, en de speler moet rond graven om deze gebieden te vinden. Meerdere thema's zijn belangrijk voor een CTM, maar alleen ooit gebaseerd op een grot. Grotten zijn diep geworteld in CTM en alle buitengebieden worden als onwaar beschouwd voor de oorsprong van het genre.
  4. 4 Begin met het maken van monsters en buit. Er bestaan ​​veel tools voor het maken van aangepaste monster-spawners en items, zoals MCStacker, maar als je denkt dat deze tools niet de juiste zijn voor jou, is een andere manier om problemen te creëren, het verhogen van de dichtheid van normale spawners. Hoe meer spawners in een straal, hoe meer monsters er dus meer moeite mee hebben.
    • Grote zwermen monsters vormen een wezenlijk onderdeel van CTM-kaarten en geven een unieke, stressvolle sfeer af die veel kaarten simpelweg niet bezitten.
  5. 5 Maak je gebieden! CTM-gebieden moeten altijd worden gestructureerd in een basisformule, waarin u vrij bent om naar uw geest te werken.
    • Gebruik een "sleutel" -systeem om uw doel te scheiden van uw gebied, dat doet denken aan The Legend of Zelda. Normaal gesproken moet een gebied 3 of meer sleutels hebben die u moet verzamelen op willekeurige punten in het gebied om door te gaan naar de laatste kamer.
    • Neem een ​​baasgevecht op. Bazen kunnen van alles zijn, van een zeer krachtige menigte spawner, tot een redstone-apparaatje à la Sethbling.
    • Het gebied zou moeten werken binnen uw kennis voor de kaart, of als uw kaart geen kennis heeft, overweeg dan een reden uit te vinden voor de speler om daar te zijn! Denk: "Waarom is de speler in dit gebied? Wat is het doel van dit gebied?" Bepaalde aspecten van het bouwen van een wereld als deze, brengen de aantrekkingskracht van het gebied echt dichterbij. De overlevering zou in kisten over het gebied moeten worden verspreid, in geschreven boeken. Zorg ervoor dat u deze informatie echt invult, minimaal 2 pagina's zou voldoende moeten zijn.
  6. 6 Begin met het testen van je kaart. Doorloop de kaart in de creatieve modus om ervoor te zorgen dat niets wordt verbroken en leg het dan neer om te downloaden! Gefeliciteerd, je hebt zojuist je eerste CTM-kaart vrijgegeven! Welkom bij de lange erfenis van mappers die hebben gewerkt om dit unieke genre net iets groter te maken.