Je loopt naar huis na een lange dag van diamantwinning en boem! Een Creeper verschijnt uit het niets en blaast je op. Of een Spider springt bovenop je vanaf de top van je huis en je kunt het er niet af krijgen. Dit gebeurt veel. Dit artikel zou je moeten helpen om mobs beter te vermoorden.
Stappen
-
1 De subsecties zijn geordend in de moeilijkheidsgraad van monsters, beginnend bij de gemakkelijkste.
Methode één van de zeven:
zombies
-
1 Zorg ervoor dat er geen andere vijanden in de buurt zijn.
-
2 Schiet met een boog op de zombie.
- Zombies zijn eenvoudig, dus je kunt aanvallen met een zwaard. In versie 1.9 zullen ze meer schade aanrichten, dus wees voorzichtig in de toekomst.
Methode twee van zeven:
spinnen
-
1 Spinnen kunnen voorwerpen beklimmen en naar je springen.
-
2 Draai het volume behoorlijk hoog, maar niet te hard. Je zult het monster dat buiten staat kunnen horen. Als je het spinnengeluid hoort, pak dan een zwaard.
-
3 Heb een goed zwaard en wat voedsel.
-
4 Als je de spin bovenop je huis hoort sprint je ver van de deur en val je het aan.
Methode Three of Seven:
skeletten
-
1 Als er twee skeletten op je schieten, val dan terug.
-
2 Gebruik een boog, omdat ze een boog zullen gebruiken.
-
3 Laad een boog volledig op en kijk een beetje uit dekking om te schieten, want skeletten hebben een goede nauwkeurigheid.
-
4 Als je alleen een zwaard hebt, ga je snel dekken en kom je dichter bij het skelet.
Methode vier van zeven:
ghasts
-
1 Als een bom een bom schiet, sla er dan iets mee op. De bom zal terug worden afgebogen. (Geen beschadiging van ghasts)
-
2 Beweeg veel rond, om bommen te ontwijken.
-
3 De bommen delen schade uit in een vierkant van 3x3.
-
4 Laad een boog volledig op, om nauwkeurigheid en kracht te garanderen. Twee treffers van een volledig geladen boog zullen een afwering doden.
Methode Five of Seven:
klimplanten
-
1 Draag altijd een pijl en boog met je mee.
-
2 Als je een klimplant ziet, laad dan je boog op en laat hem los. Als een klimplant uit het niets opdoemt en begint te sissen, sla er dan onmiddellijk mee. Hij wordt teruggeslagen en geeft je de kans om weg te rennen.
- Probeer sneeuwballen te schieten. Het zal terugvliegen en exploderen.
Methode Six of Seven:
Endermen
-
1 Probeer Endermen niet aan te vallen.
-
2 Als je wilt, breng goede wapens en een zwaard. Endermen zullen naast je teleporteren als je ze een paar seconden bekijkt.
-
3 Laad een boog op en schiet er dan op. Dit doet geen pijn, ze teleporteren altijd voordat de pijl raakt, maar het zal de Enderman provoceren om je aan te vallen in melee.
-
4 Nadat het teleporteert, val het aan met je zwaard. Als u naar beneden kijkt, kan het niet weg teleporteren. Oogcontact maakt het teleporteren.
-
5 Meestal ontwijkt het je zwaard door opnieuw te teleporteren. Blijf ronddraaien, want het teleporteert op willekeurige plaatsen om je heen. Luister naar het geluid van teleportatie om te weten wanneer je in gevaar bent.
-
6 Trek je terug naar een locatie waar er slechts een ruimte van twee blokken is tussen vloer en plafond als je op het punt staat te sterven. Endermen zijn drie blokken hoog en passen niet in dergelijke ruimtes.
Methode Seven of Seven:
Ender Dragon
-
1 Explodeer alle torens om je heen.
-
2 Schiet op de ender-draak met een boog.
-
3 Als het op je afkomt, ga uit een zwaard. Raak zo vaak mogelijk aan.
-
4 De vuurballen doen afwijken. Hopelijk heb je inmiddels veel schade aangericht en kan het een einde maken.
Facebook
Twitter
Google+