Doolhoven kunnen heel leuk zijn, zolang je gevoel voor richting niet te kort schiet. Anders kun je vastlopen. Er zijn een paar trucjes die je kunt gebruiken om gemakkelijk door een doolhof te komen, hoewel ze de uitdaging van het vinden van je uitweg wegnemen. Je kunt de rechterhand gebruiken voor eenvoudige doolhoven, dit zijn doolhoven waar alle muren mee verbonden zijn. Aan de andere kant is het algoritme van Trémaux een methode die geschikt is voor elk ander doolhof.

Methode één van de twee:
De rechterhandregel volgen

  1. 1 Plaats je hand op de rechter muur bij de ingang van het doolhof. Om deze techniek te laten werken, is het belangrijk om bij de ingang te beginnen. Te vaak proberen mensen deze techniek alleen te gebruiken als ze eenmaal verdwaald zijn geraakt in een doolhof. Als je probeert dit in het midden van een doolhof te doen, blijf je verloren.[1]
  2. 2 Begin te lopen, volg de rechter muur. Houd altijd je hand langs de muur voor begeleiding. Loop vooruit, weg van de uitgang, tot je een kruising of een doodlopende weg bereikt.
  3. 3 Blijf de rechter muur volgen via kruispunten en rond doodlopende wegen. Met deze methode hoeft u niet eens uit een kruispunt te denken of terug door een doodlopende weg te gaan. Op kruispunten neemt u meestal het dichtstbijzijnde pad rechts van u. Op een doodlopend pad, als je de rechter muur volgt, loop je er omheen totdat je de doodlopende weg verlaat.
    • Zolang je je hand op de juiste muur houdt en vooruit loopt, zul je de uitgang vinden.

Methode twee van twee:
Het algoritme van Trémaux gebruiken

  1. 1 Zoek een item dat u kunt gebruiken om elk pad te markeren. Het is belangrijk dat het markeringshulpmiddel dat u gebruikt geschikt is voor de vloer van het doolhof. U kunt bijvoorbeeld krijt gebruiken op een harde ondergrond zoals hout of beton. Overweeg voor andere oppervlakken objecten te gebruiken die u achter kunt laten, zoals broodkruimels of wat stenen.
    • Welk item u ook gebruikt, u moet in staat zijn om twee verschillende soorten markeringen te maken; je moet een onderscheid maken tussen de paden die je een of twee keer hebt genomen.
  2. 2 Kies een willekeurig pad en volg het naar het volgende knooppunt. Elke doolhof zal bij de start een andere lay-out hebben; sommigen kunnen beginnen met een kruising en anderen hebben maar één pad. Kies in beide gevallen een willekeurig pad en begin vooruit te lopen totdat je een kruising of doodlopend punt bereikt.
  3. 3 Markeer paden terwijl je ze volgt. Het is van cruciaal belang om bij te houden welke paden u al hebt genomen voor het algoritme van Trémaux om te werken. Zorg ervoor dat u zowel het begin als het einde van elk pad markeert met elke marker die u hebt gekozen.
    • Als je voor de eerste keer een pad neemt, wil je dit een keer markeren. Met krijt is een eenvoudige regel voldoende. Als je objecten als een stapel stenen gebruikt, laat dan een steen aan het begin en einde van het pad achter.
    • Als je voor de tweede keer een pad volgt, markeer het dan opnieuw. Gebruik van krijt betekent tekenen van een tweede lijn, terwijl je met objecten een seconde achterlaat.
    • Als je een doodlopend pad bereikt, markeer je het pad zodat je het als zodanig herkent. Als u bijvoorbeeld krijt gebruikt, markeert u het pad met een "D". Maak deze markering dicht bij de kruising waar het pad naartoe leidt.
  4. 4 Prioriteit geven aan niet-gemarkeerde paden op kruispunten. Wanneer u op een kruispunt aankomt, neem dan even de markeringen op elk pad. Sommige zijn mogelijk ongemarkeerd terwijl anderen laten zien dat u ze al een of twee keer hebt gebruikt. U moet prioriteit geven aan paden die niet zijn gemarkeerd, omdat u door deze te volgen een betere kans hebt om vooruit te komen. Als alle paden eenmaal gemarkeerd zijn, kies er dan een willekeurig.
  5. 5 Vermijd het nemen van paden die twee keer zijn gemarkeerd. Als u een pad moet volgen dat u al een keer hebt gemarkeerd, moet u dit een tweede keer markeren. Onder het algoritme van Trémaux betekent het twee keer markeren van een pad dat u niet naar de uitgang hoeft te gaan. Als u een kruispunt vindt waar een pad tweemaal is gemarkeerd, kiest u altijd een ander pad, zelfs als dat betekent dat u teruggaat zoals u bent gekomen.[2]
  6. 6 Backtrack uit doodlopende weg. Als je doodloopt, wil je terugkeren naar het laatste kruispunt dat je hebt overgestoken. Zorg ervoor dat u het pad markeert om te onthouden dat dit tot een doodlopend punt leidt. Zodra u bij de kruising bent aangekomen, kiest u tussen de resterende paden en blijft u het doolhof oversteken.[3]
  7. 7 Blijf de paden volgen die niet meer dan één keer gemarkeerd zijn. Als je dit consequent doet, zou je uiteindelijk de uitgang moeten vinden. Merk op dat je niet per se het gemakkelijkste of meest directe pad uit een doolhof zult vinden, maar je zult gegarandeerd de uitgang vinden. Het algoritme van Trémaux geeft je in wezen de mogelijkheid om een ​​groter aantal paden te testen, met behulp van een systeem om te bepalen welke absoluut niet naar de uitgang leiden. Het zal uiteindelijk elk doolhof verslaan.