Tonk (of Tunk) is een snel bewegend kaartspel dat vrij gemakkelijk te leren is. Eerst heb je het juiste aantal spelers en kaarten nodig. Van daaruit moet je akkoord gaan met inzetten en beslissen wie als eerste gaat beginnen. Zodra je een hand begint te spelen, heb je een directe kans om te winnen als je kaarten gelijk zijn aan een Tonk. Anders zijn er een aantal verschillende manieren waarop je kunt winnen als je de hand verder moet spelen.

Deel een van de drie:
Je spel organiseren

  1. 1 Verzamel genoeg mensen om te spelen. Zoek op zijn minst een andere persoon om je te spelen in een een-op-een-wedstrijd. Als er meer mensen beschikbaar zijn, neem dan maximaal vijf anderen op in een spel, voor een totaal van zes spelers.[1]
  2. 2 Zorg dat je deck vol is. Gebruik een gloednieuw pakket vers uit de verpakking, of controleer uw oude exemplaar om te bevestigen dat alle kaarten aanwezig zijn. Hoe dan ook, zorg ervoor dat je begint met alle 52 kaarten waaruit een standaarddek bestaat. [2] Een volledig deck moet het volgende bevatten:[3]
    • Vier "pakken": klaveren, ruiten, harten en schoppen.
    • 13 kaarten per kleur: aas, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien, boer, vrouw en koning.
  3. 3 Gooi de jokers weg. Verwacht een standaard kaartspel met 52 kaarten om ook twee jokers te bevatten. Je hebt deze echter niet nodig om Tonk te spelen. Trek ze uit het dek en leg ze opzij voordat je begint.[4]
  4. 4 Besef de inzet als je gokt. Als je voor geld speelt, bepaal dan wat de inzet zal zijn voor elke hand die per spel wordt gespeeld voordat het spel begint. Verwacht dat één game minstens enkele handen bevat. Houd er ook rekening mee dat inzetten tijdens elk spel kunnen worden verdubbeld. Houd hier dus rekening mee voordat je akkoord gaat met de basisinzet die je per hand speelt.[5]
  5. 5 Snijd kaarten om te bepalen wie het eerst komt. Laat elke speler één kaart van het kaartspel trekken. Leg je kaarten dan op tafel. Ken de eerste deal toe aan degene die de hoogste kaart heeft.[6]
    • Azen variëren tussen de hoogste en laagste kaart van game tot game. In Tonk zijn azen echter altijd het laagst.
  6. 6 Deal de eerste hand. Geef elke speler bij het spelen vijf kaarten. Houd ze naar beneden gericht zodat niemand elkaars kaarten kan zien. Deel elke kaart afzonderlijk, zodat je niet per ongeluk meer kaarten deelt dan bedoeld voor een speler.[7]
    • Vijf kaarten per speler is geen vaste regel. Sommige mensen behandelen zo weinig als drie, terwijl anderen met zeven of zelfs zoveel als twaalf gaan. Je kunt het bedrag naar eigen inzicht aanpassen.[8]

Tweede deel van de drie:
Elke hand spelen

  1. 1 Tel de waarde van uw kaarten. Als je al je kaarten hebt gedeeld, verzamel ze en inspecteer ze, zorg ervoor dat je de anderen niet laat zien. Voeg de numerieke waarden van de kaarten in uw hand toe om hun totaal te vinden. In Tonk zijn de numerieke waarden:[9]
    • Eén punt voor azen.
    • Tien punten voor alle beeldkaarten (de boer, koningin en koning)
    • De nominale waarde voor numerieke kaarten (bijvoorbeeld twee harten zijn gelijk aan twee punten).
  2. 2 Verklaar Tonk als je er een hebt. Als de kaarten in je hand optellen tot een totaal van 50 punten, verklaar Tonk dan meteen. Dit betekent dat je de hand automatisch wint zonder verder te spelen. Het betekent ook dat je het dubbele van de afgesproken inzet per hand wint. Echter:[10]
    • Het is mogelijk dat een andere speler ook 50 punten heeft en dus ook Tonk verklaart. In dit geval wint niemand en is de hand voorbij.
  3. 3 Start een stapel voor het wegwerpen en verwijderen als er geen Tonks is. Als geen speler Tonk verklaart, laat de dealer de stapel kaarten zonder deksel op de tafel leggen. Dit is je voorraad. Draai nu de bovenste kaart om. Zet het naar boven recht naast uw voorraad. Dit is nu het begin van je aflegstapel.[11]
  4. 4 Speel met de klok mee van de dealer. Laat de speler die links van de dealer zit eerst gaan. Laat ze een enkele kaart uit de stapel of de aflegstapel trekken. Wacht tot ze dezelfde kaart of een andere kaart uit hun hand verwijderen. Laat de speler vervolgens links van hen hetzelfde doen, enzovoort voor de rest van de hand.[12]
    • Wanneer een speler weggooit, moet hij de kaart met de afbeelding naar boven op de aflegstapel leggen, net als de kaart waarmee die stapel is begonnen, zodat de volgende speler kan zien wat het is.
  5. 5 Maak "spreads"."Terwijl u tekent en kaarten weggooit, moet u die bewaren die een" boek "of" run "vormen. Als u een" boek "wilt maken, verzamelt u drie of meer dezelfde kaarten uit elke reeks. Om een ​​"run" te maken, verzamel je drie of meer opeenvolgende kaarten binnen één kleur. Wanneer je genoeg kaarten hebt om een ​​kaart te maken, "spreid" je die kaarten onmiddellijk op tafel en houd je de anderen in je hand vast.[13]
    • Een voorbeeld van een boek zou drie koningen van elke soort zijn.
    • Een run, aan de andere kant, zou iets zijn als de twee, drie en vier schoppen.
  6. 6 Bouw voort op bestaande spreads. Zodra een spread op tafel ligt, gebruikt u de kaarten die u tekent naast de kaart waar mogelijk. Beperk jezelf niet tot spreads die je persoonlijk bent begonnen. U kunt ook op spreads van andere spelers bouwen.[14]
    • Laten we zeggen dat jij of een ander spel een boek met drie koninginnen uitspreidt: de diamant, de knots en het hart. Als je de schoppenvrouw tekent, gooi je een van de andere kaarten in je hand en zet je de koningin apart van alle andere kaarten die je al hebt gespeeld.
    • Laten we nu zeggen dat er een punt op tafel ligt: ​​de vijf, zes en zeven harten. Als je nu de vier of acht harten tekent, speel dat dan.

Derde deel van de drie:
Elke hand winnen

  1. 1 Maak eerst je hand leeg. Terwijl je tekent, gooit en spreidt, probeer dan de andere spelers te verslaan, zodat je je laatste kaart legt voordat iemand anders hetzelfde kan doen. Houd onnodig kaarten vast.Als u de kans heeft om te beginnen of toe te voegen aan de spread, doe dit dan onmiddellijk.[15]
  2. 2 "Drop" om te proberen te winnen voordat je je hand leegt. Als je zeker weet dat de totale waarde van de kaarten die je vasthoudt lager zal zijn dan die van de andere spelers, zeg dan dat ze hun kaarten "laten vallen". Leg al je kaarten naar buiten om door elkaar gezien te worden. Als je totale waarde in feite lager is dan de rest, verzamel dan de basisinzet van elke speler.[16]
    • Als dat niet het geval is, moet je de basisinzet betalen aan elke speler met een lagere waarde dan de jouwe zonder de anderen te verzamelen. Ook degene met de laagste waarde is de feitelijke winnaar, wat betekent dat ze de basisinzet van elke speler verzamelen. Dit betekent dat je uiteindelijk dubbele inzetten verliest aan die speler.
    • Laten vallen is een ander aspect van Tonk dat kan verschillen van spel tot spel. Sommige mensen zijn gewend om dit spel alleen toe te staan ​​onmiddellijk nadat de kaarten zijn gedeeld als niemand "Tonk" verklaart. Anderen zullen het op elk moment daarna toestaan.
    • Als iemand later objecten in je hand 'laat vallen' in de hand, stel je ze voor, omdat ze mogelijk de kans hebben gehad eerder te vervallen en niet zijn genomen omdat ze aan verschillende regels zijn gewend. Besluit vervolgens zelf hoe u verdergaat met toekomstige handen.
  3. 3 Gebruik kaartwaarden om de winnaar te bepalen als de voorraad opraakt. Als de hand langer meegaat dan de stapel, leg je de kaarten eruit. Bereken de totale waarde van uw kaarten. Verzamel of betaal de basisinzet op basis van degene die de laagste waarde heeft.[17]