Of je nu gasten wilt ontvangen of gewoon tijd wilt doorbrengen, je zult zeker verslaafd raken aan Fase 10 zodra je de regels van het spel kent. Fase 10 is een leuk en eenvoudig te leren type rummy-spel. Als je nog nooit eerder hebt gespeeld of als je alleen maar de regels wilt opfrissen, is het eenvoudig genoeg om een game snel van start te laten gaan.
Methode één van de vier:
Voorbereiden om te spelen
-
1 Maak een Fase 10 kaartspel. Helaas kun je het spel niet spelen als je het spel met kaarten niet hebt. Fase 10 wordt gemaakt en gedistribueerd door Mattel Games, de maker van Uno. Je kunt het kaartspel online vinden op hun website [1]. Als je niet online wilt bestellen, probeer dan je lokale game store.
-
2 Zoek mensen die Fase 10 willen spelen. Je hebt tussen de twee en zes mensen nodig om Fase 10 te spelen. Het is geen spel voor één speler, dus je hebt een aantal vrienden nodig die met je willen spelen om mee te doen.
-
3 Zoek een geschikte speellocatie. U wilt een grote tafel met stoelen voor iedereen. De game kan behoorlijk gespreid worden en je hebt te maken met een heel deck, dus zorg ervoor dat iedereen genoeg ruimte heeft. Als je geen geschikte tafel hebt, kun je altijd op de grond spelen.
Methode twee van vier:
De spelvoorwaarden leren
-
1 Leer de voorwaarden die relevant zijn voor het spel. [2] Deze zijn nodig om te leren voordat je begint met spelen. Je hoeft ze niet allemaal meteen te onthouden, maar hou dit schaap bij de hand zodat je ernaar kunt verwijzen terwijl het spel doorgaat. Terwijl je doorgaat met spelen, zullen de termen in je geheugen blijven hangen.
- EEN reeks is 2 of meer kaarten met hetzelfde nummer
- EEN rennen is 4 of meer kaarten opeenvolgend genummerd (bijvoorbeeld een 1 kaart, een 2 kaart, een 3 kaart en een 4 kaart)
- EEN wilde kaart kan worden gebruikt om een fase te voltooien wanneer een speler een van de benodigde kaarten mist
- EEN sla kaart over staat de speler die het gebruikt toe om een andere speler te kiezen die zijn beurt verliest
- Slaan laat spelers kaarten die ze niet willen verwijderen, zolang ze ze spelen onmiddellijk nadat een fase is vastgelegd; een voorbeeld hiervan is het toevoegen van rode kaarten aan een eerste spel van 7 rode kaarten (dit is fase 8 van het spel). Spelers mogen echter alleen deelnemen aan het slaan als ze al een eigen fase voor die ronde hebben gespeeld, en alleen als het hun beurt is.
- Uitgaan beschrijft de actie van een speler die zijn hele hand in een ronde kwijtraakt, hetzij door te slaan of door al hun kaarten in hun fase te gebruiken. Zodra een speler uitgaat, eindigt de ronde en gooien alle spelers hun kaarten weg om te worden geschud en gedeeld voor een nieuwe ronde.
-
2 Leer hoe je het spel wint. De winnaar van de ronde is de eerste die uitgaat, of gebruikt al hun kaarten. De winnaar van elke ronde scoort een 0. Scoren is een van de belangrijkste onderdelen van fase 10, omdat de speler met de laagste score aan het einde van de 10 ronden de winnaar is. Scoren wordt berekend aan het einde van elke ronde. De rest van de spelers krijgt punten voor de kaarten die ze nog in handen hebben. [3]
- Kaarten genummerd van 1 tot 9 zijn 5 punten waard
- Kaarten genummerd van 10 tot 12 zijn 10 punten waard
- Skip-kaarten zijn 15 punten waard
- Wilde kaarten zijn 25 punten waard
-
3 Herken de 10 fasen van het spel. Er zijn minstens 10 ronden in fase 10 en dus 10 fases. De fasen worden hieronder vermeld. [4]
- Fase 1 is 2 sets van 3
- Fase 2 is 1 set van 3 en 1 run van 4
- Fase 3 is 1 set van 4 en 1 run van 4
- Fase 4 is 1 serie van 7
- Fase 5 is 1 serie van 8
- Fase 6 is 1 serie van 9
- Fase 7 is 2 sets van 4
- Fase 8 is 7 kaarten van dezelfde kleur
- Fase 9 is 1 set van 5 en 1 set van 2
- Fase 10 is 1 set van 5 en 1 set van 3
Methode drie van vier:
Het spel aan het spelen
-
1 Schud en deel een stapel Fase 10-kaarten. Dit moet referentiekaarten bevatten die de 10 fasen beschrijven, evenals 108 extra kaarten - 24 rood, 24 oranje, 24 geel, 24 groen (alle genummerd), 4 skip-kaarten en 8 wild-kaarten. Elke speler zou 10 kaarten moeten ontvangen, die zo worden gehouden dat alleen de speler die de hand vasthoudt kan zien welke kaarten ze zijn. [5]
-
2 Zet de rest van het spel neer in het midden van de spelers. Dit zal dienen als de trekstapel. Draai de bovenste kaart van deze stapel om en leg deze open naast de stapel. Deze zal dienen als de aflegstapel.
-
3 Start het spel met de speler links van de dealer. Deze speler neemt de bovenste kaart van een van beide de trekstapel of de aflegstapel en kies vervolgens een van hun kaarten om weg te gooien. Tijdens de eerste ronde probeert elke speler complete fase 1 (zie hierboven), zodat ze de ronde kunnen beëindigen en eindigen.
-
4 Stop met spelen als iemand 'uit gaat'. De ronde eindigt en alle spelers scoren en gooien hun huidige handen weg [6]. Iedereen die fase 1 in ronde 1 heeft voltooid, gaat verder met proberen fase 2 te voltooien, maar iedereen die fase 1 niet kon voltooien, moet dit doen voordat hij verder gaat. Het is echter nog steeds mogelijk voor iedereen om te winnen; het hangt allemaal af van wie er uit gaat en wie met veel kaarten eindigt.
-
5 Blijf op deze manier spelen totdat iemand een fase 10 speelt en uit gaat. Deze persoon wordt doorgaans als de winnaar beschouwd, hoewel sommige mensen zo spelen dat de persoon met de minste punten wint, ongeacht wie de game beëindigt. [7]
Methode vier van vier:
Fase 10 Shuffle spelen
-
1 Combineer twee of meer groepen van fase 10 in één spel met behulp van een proces van promotie en degradatie. Dit is een geweldige manier om meer dan zes mensen tegelijk te laten spelen. Deze methode zorgt er ook voor dat de groepen elke hand veranderen, zodat iedereen samen kan spelen en tegelijkertijd kan deelnemen aan afzonderlijke spellen.
-
2 Selecteer een vergelijkbaar aantal deelnemers om in elke groep te spelen. U kunt bijvoorbeeld twee groepen van vier doen, of een groep van vijf met een groep van zes, of drie groepen van vijf, of iets anders dat u kiest.Doe dit willekeurig, om niet oneerlijk te zijn.
-
3 Promoot de winnaars van de eerste en volgende handen samen met degenen die de laagste van alle spelers scoren. Degraai de spelers met de hoogste scores en degenen die in de laagste fasen werken. Hopelijk kwetst je geen gevoelens, maar dat zijn de regels van het spel!
-
4 Voeg spice toe aan het spel door puntstraffen te geven voor het gedrag dat je voor de wedstrijd schetst. Dit kunnen dingen zijn zoals praten in het algemeen, praten met specifieke mensen, lachen, hoesten, krabben of iets anders waarmee je komt. Misschien maakt u bijvoorbeeld een regel dat de speler met de hoogste speler niet mag praten met de laagste speler. Als ze met elkaar praten, kun je een penalty toepassen op de spelers.
Afdrukbaar regelsheet

Facebook
Twitter
Google+