Kent, ook bekend als Kemps of Cash, is een leuk kaartspel om met een groep vrienden te spelen. Het doel van het spel is vier gelijke kaarten te krijgen (vier kaarten van dezelfde waarde), het signaal van je team weer te geven en je teamgenoot "Kent" te laten roepen, of je teamgenoot "Kent" te laten zeggen wanneer je het signaal geeft dat je hebben vier dezelfde soort. Je hebt minimaal vier spelers nodig om het spel te spelen omdat het in paren wordt gespeeld. Zorg ervoor dat jij en je teamgenoot een signaal bedenken dat subtiel, maar uniek is. Probeer alledaagse signalen zoals krassen op uw oog, neus of oor te vermijden. Verbale wachtrijen zijn toegestaan ​​zolang ze jonger zijn dan 3 lettergrepen.

Deel een van de vier:
Het spel opzetten

  1. 1 Vier vier spelers. Kent is een spel dat met meerdere spelers kan worden gespeeld. Het wordt ook in paren gespeeld. Meestal zijn er vier spelers (twee teams), maar je kunt het spel spelen met maximaal 12 spelers (zes teams).[1]
  2. 2 Gebruik een kaartspel met normale speelkaarten. Als je met vier of acht spelers speelt, gebruik dan een spel kaarten. Als er meer dan acht spelers zijn, gebruik dan twee decks.[2]
  3. 3 Verdelen in teams. Je kunt willekeurig teams kiezen door kaarten te trekken, of je kunt de spelers laten kiezen met wie ze willen samenwerken. Om willekeurig teams te kiezen, moet je met vier spelers tegelijk een kaart uit het kaartspel trekken. De spelers die dezelfde gekleurde kaart trekken (zwart of rood) zijn in hetzelfde team.[3]
    • Herhaal dit totdat iedereen een team heeft.
  4. 4 Verzamel met je teamgenoot in een privégebied. Zodra iedereen deel uitmaakt van een team, moet elk team privé een geheim signaal verzinnen. Ga naar een andere kamer, trek je terug naar een hoek, ga naar buiten of ga achter een groot voorwerp staan ​​om het signaal van je team te bespreken. Zorg ervoor dat de andere teams jou en je partner niet horen.[4]
  5. 5 Verzin een geheim signaal. Het signaal wordt gebruikt om aan te geven wanneer een van de teamleden four of a kind heeft. Het signaal kan een gebaar, lichaamsbeweging of handsignaal zijn. Verbale signalen zijn echter niet toegestaan.[5]
    • Je kaarten worden breder dan normaal uitgevouwen, je kaarten in je linker- of rechterhand houden, op je horloge kijken, je bril aanpassen, drie keer knipogen of je kaarten met de beeldzijde omlaag leggen, dit zijn allemaal voorbeelden van signalen die jij en je teamgenoot kunnen gebruiken.[6]
  6. 6 Gebruik meerdere signalen. Jij en je teamgenoot mogen meerdere signalen hebben. Je kunt zelfs valse signalen hebben om de andere teams te verwarren. U kunt echter geen signalen hebben die de status van uw kaarten aangeven als u geen four of a kind hebt. Dit wordt beschouwd als "tafel praten" en het is vals spelen.[7]
    • Dit is een optionele strategie, maar het is een geweldige manier om de andere teams uit te schakelen.
  7. 7 Zit tegenover je teamgenoot. Als de teams na het bespreken van hun signalen weer bij elkaar komen, laat iedereen dan in een cirkel zitten. Teamgenoten moeten tegenover elkaar zitten. Ze mogen niet naast elkaar zitten.[8]

Deel twee van vier:
De kaarten behandelen

  1. 1 Kies een dealer. Je kunt willekeurig een dealer kiezen, of iemand vrijwillig hebben. Om een ​​dealer willekeurig te kiezen, laat iedereen een kaart van het kaartspel trekken. Laat de persoon die de hoogste (of laagste) kaart trekt de dealer zijn.[9]
    • Als er een gelijkspel is tussen twee spelers, laat ze dan een andere kaart uit het spel kiezen. De persoon met de hoogste (of laagste) kaart wint.
  2. 2 Schud de kaarten. Zorg ervoor dat de dealer de kaarten minstens twee keer schudt. Ze kunnen een bovenhandse shuffle uitvoeren door het deck meerdere keren te knippen. Als alternatief kan een riffle shuffle worden gebruikt om het spel te schudden.[10]
  3. 3 Verspreid vier kaarten aan elke speler. Als u de dealer bent, verspreidt u de kaarten tegen de klok in. Geef elke speler vier kaarten tegelijk of geef elke speler een kaart totdat alle spelers vier kaarten hebben.[11]
  4. 4 Leg de kaarten van het bord neer. Zodra iedereen zijn kaarten heeft, pakt u vier kaarten uit de bovenkant van het kaartspel en legt u deze neer (als u de dealer bent). Deze kaarten worden 'het bord' genoemd.[12]
  5. 5 Plaats het dek voor de persoon aan de rechterkant. Deze persoon zal de volgende keer de dealer zijn. Op deze manier wordt niemand overweldigd door elke keer te moeten handelen.
    • Het kaartspel wordt ook wel de voorraad genoemd.[13]

Deel drie van vier:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Draai het bord om. Als u de dealer bent, zeg dan "3 ... 2 ... 1 ... Ga!" En draai de kaarten van het bord om. De bordkaarten moeten op dit punt naar boven wijzen. Op deze manier kan iedereen ze zien.[14]
  2. 2 Pak een kaart. Zodra alle kaarten zijn omgedraaid, grijpt elke speler een kaart. Spelers pakken om beurten geen kaarten; iedereen grijpt tegelijk. Vergeet niet dat het jouw doel is om vier dezelfde te krijgen. Zorg dus dat je een kaart pakt die overeenkomt met ten minste één van de kaarten in je hand.[15]
    • Als twee spelers dezelfde kaart pakken, krijgt de speler die de kaart heeft geraakt eerst de kaart.
  3. 3 Gooi een of meer kaarten weg. Omdat je niet meer dan vier kaarten tegelijkertijd in handen hebt, moet je deze weggooien zodra je een kaart van het bord pakt. Als je toevallig twee kaarten hebt, moet je twee kaarten weggooien.[16]
    • Dit gaat zo door totdat niemand kaarten van het bord wil.
  4. 4 Ververs het bord. De nieuwe dealer, d.w.z. de speler met het kaartspel ervoor, verwijdert de ongewenste bordkaarten en plaatst deze op een afzonderlijke aflegstapel. De dealer selecteert nog vier kaarten vanaf de bovenkant van het kaartspel en legt deze opnieuw neer om een ​​nieuw bord te maken. Ze aftellen en draaien de kaarten weer om.[17]
    • Dit proces herhaalt zich totdat iemand "Kent" roept, anders is het kaartdek leeg.

Deel vier van vier:
Kent

  1. 1 Geef het signaal weer. Zodra je een soort van vier hebt, geef je discreet het geheime signaal van je team weer.Probeer het signaal te geven wanneer geen van de andere spelers kijkt. Probeer het signaal niet te vaak achter elkaar uit te voeren om te voorkomen dat iemand wordt geroepen.[18]
  2. 2 Yell "Kent!"Doe dit zodra je ziet dat je teamgenoot het signaal afgaat. Zorg ervoor dat je tijdens het spel je teamgenoot in de gaten houdt, zodat je het signaal niet mist. Als je "Kent" eenmaal hebt gebeld, onthullen alle spelers hun kaarten.[19]
    • Je hoeft alleen "Kent" te roepen als je je teamgenoot het signaal laat zien.
  3. 3 Noteer de letter K onder de naam van je team. Als je teamgenoot een four of a kind heeft, krijgt je team een ​​brief, in dit geval K. Schrijf op een stuk papier alle namen van de teams op; bijvoorbeeld 'Team A', 'Team B', enzovoort. Schrijf onder de naam van je team de letter K.[20]
    • Als je teamgenoot geen four of a kind heeft, verliest je team en krijgt geen brief.
    • Om het spel nog uitdagender te maken, verliest het team dat "Kent" roept als ze geen four of a kind hebben, een brief.
  4. 4 Zeg "Nee Kent!"Als je vermoedt dat een andere speler hun teamgenoot probeert te signaleren, dan roept," Geen Kent! "Op dit moment toont iedereen zijn kaarten. Als je gelijk had, wint je team en krijg je een brief. verkeerd, dan verliest je team en verlies je een brief.[21]
    • Je kunt ook "Cut" of "Stop" zeggen als je vermoedt dat een ander team "Kent" heeft.
  5. 5 Bel "Echte deal!"Echte deal gebeurt wanneer het deck op is en geen team" Kent! "Of" No Kent! "Heet. Op dit moment is het een gelijkspel en krijgt niemand punten.[22]
  6. 6 Win het spel door "Kent" te spellen."Het team dat het woord" Kent "voor het eerst beschrijft, wint het hele spel. Om de kans te vergroten dat je het spel wint, probeer de signalen van de andere teams te leren, zodat je" No Kent "kunt roepen om te voorkomen dat ze het spel verliezen. een brief krijgen.[23]
    • Als je vermoedt dat het andere team het geheime signaal van je team kent, hergroep dan met je teamgenoot nadat de ronde is afgelopen om een ​​nieuw signaal te verzinnen.