KEMPS is een kaartspel dat afkomstig is van Cass Technical High School in Detroit, MI, maar vergelijkbaar is met het kaartspel Kent. Het is leuk, erg interactief en competitief. Deze game is het beste voor jonge volwassenen, maar kan door elke leeftijdsgroep worden gespeeld.

Deel een van de vier:
Opstelling

  1. 1 Om KEMPS te kunnen spelen, heb je nodig:
    • Eén grote tafel, bij voorkeur rond maar elke evenzijdige tafel is voldoende. De tafel moet groot genoeg zijn zodat partners elkaar niet van de andere kant van de tafel kunnen raken.
    • Ten minste één standaard kaartspel met 52 kaarten,
    • Precies 4 spelers en 1 dealer.
  2. 2 De vier spelers moeten paren om 2 teams te vormen. De 2 partners moeten recht tegenover elkaar zitten en loodrecht staan ​​op het andere team.


Deel twee van vier:
Doelstelling

  1. 1 Het doel van KEMPS is om tenminste u of uw partner alle vier dezelfde te krijgen, KEMPS.
  2. 2 Om de ronde te winnen, moet een speler "KEMPS" roepen als een speler een four of a kind heeft. Na het winnen van een ronde, krijg je een letter van het woord KEMPS. De game wordt gewonnen wanneer een team alle 5 letters verzamelt.
  3. 3 Als een speler KEMPS aanroept en zijn partner niet alleen PRECIES 4 in zijn hand heeft, wint een ander team een ​​brief.
  4. 4 Als jij en je partner allebei KEMPS in handen hebben, kunnen jij en je partner "Double KEMPS" roepen om 2 letters te winnen.
  5. 5 Als je gelooft dat een speler van het andere team een ​​soort heeft, dan kun je "Counter KEMPS" bellen om de ronde te winnen, het andere team verliest een brief. Om counter KEMPS met succes te kunnen callen, moet ten minste één speler in het andere team exact 4 van een soort in zijn hand hebben.

Deel drie van vier:
Hoe te spelen

  1. 1 Een speler of de deler moet het kaartspel schudden en elke speler 4 kaarten verdekt toewijzen. Het kaartspel wordt dan door de dealer gehouden.
  2. 2 Om het spel te starten, moet de dealer 4 kaarten met de beeldzijde omhoog op de tafel omdraaien. De kaarten moeten allemaal in het midden van de tafel staan ​​of één voor elke speler.
  3. 3 De spelers kunnen de kaarten alleen aanraken als ze alle vier de tafel raken. Als een speler te vroeg de kaarten aanraakt, moeten de aangeraakte kaarten weer worden teruggeplaatst totdat de vierde kaart de tafel raakt.
  4. 4 Spelers kunnen kaarten weggooien of kaarten doorgeven aan hun partner die ze kiezen, zolang ze maar op tafel liggen. De andere spelers mogen alle kaarten pakken die de tafel raken, zelfs als een andere speler ze aanraakt. Dit geldt ook voor kaarten die op de grond vallen.
  5. 5 Alle spelers moeten dan akkoord gaan om 4 kaarten weg te gooien. Afgedankte kaarten worden gedurende de rest van de ronde uit het spel verwijderd. Meer kaarten kunnen alleen worden omgedraaid als 4 kaarten worden weggegooid en elke speler heeft 4 kaarten in de hand. De dealer kan de kaarten omdraaien als alle spelers klaar zijn.
  6. 6 Herhaal deze stappen totdat een team de ronde wint. Als alle kaarten worden omgedraaid en weggegooid en nog geen speler KEMPS heeft gebeld, kan de wedstrijd gelijkspel zijn.
  7. 7 Als spelers denken dat de wedstrijd gelijkspel is, moeten ze hun kaarten laten zien aan de dealer om te bepalen of de wedstrijd in feite gelijkspel is. In een gelijkspel wint geen enkel team een ​​letter.

Deel vier van vier:
Andere regels

  1. 1 Spelers kunnen alleen kaarten aan hun partner laten zien als ze geen KEMPS hebben, maar spelers kunnen hun partner KEMPS open op tafel leggen.
  2. 2 Kaarten kunnen alleen face-up worden doorgegeven. Als kaarten met de voorzijde naar beneden worden doorgegeven, moeten ze worden teruggegeven aan de speler die ze heeft gepasseerd.
  3. 3 Spelers kunnen geen kaarten uit de handen van een andere speler rukken, tenzij ze ook in contact zijn met de tafel.
  4. 4Als een speler KEMPS aanroept en zijn partner heeft meer dan 4 kaarten in de hand of heeft hij geen 4-of-kind dan wint het andere team de letter.