Als u nog geen ervaring hebt met het spelen van spellen met kaarten, is Go Fish een geweldige plek om te beginnen. Dit klassieke kaartspel voor kinderen kan met 2 tot 6 spelers worden gespeeld en het enige dat je nodig hebt is een standaard kaartspel met 52 kaarten. Leer de spelregels en enkele variaties.

Methode één van de vier:
De regels begrijpen

  1. 1 Ken het doel. Het doel van Go Fish is om zoveel mogelijk "boeken" of sets van vier kaarten van dezelfde waarde te verzamelen. De persoon met de meeste boeken aan het einde van het spel is de winnaar.
    • Een voorbeeld van een boek is om alle vier de koninginnen in een stapel te hebben: de hartenkoningin, de schoppenvrouw, de koningin van de knuppels en de koningin van de diamanten.
    • Een boek hoeft niet te bestaan ​​uit gezichtskaarten. Je zou een boek van negens kunnen hebben: de harten negen, de negen schoppen, de negen klaveren en de negen ruiten.
  2. 2 Weet hoe je een boek moet maken. Spelers verzamelen complete boeken door elkaar om beurten om een ​​kaart te vragen die ze nodig hebben om een ​​set kaarten compleet te maken. Als een speler bijvoorbeeld twee klaveren en harten twee krijgt, zal ze een andere speler vragen of hij een twee heeft. Op deze manier voegt ze kaarten toe aan het boek totdat het voltooid is.
  3. 3 Weet wat het betekent om te vissen."Als een speler wordt gevraagd om een ​​kaart die ze in haar hand heeft, is ze verplicht om alle kaarten van die rang in te leveren. Als ze de kaart niet heeft, antwoordt ze:" Ga vissen. "De speler die de kaart heeft aangevraagd, 'vist' een kaart uit de stapel extra kaarten die de 'trekstapel' wordt genoemd. Dit geeft haar een extra kans om een ​​kaart te krijgen voor een van de boeken die ze aan het bouwen is.
    • Als een speler de kaart ontvangt die ze heeft gevraagd of die hij van de stapel haalt, krijgt ze nog een beurt.
    • Als een speler niet eindigt met de kaart waar ze om vroeg, is haar beurt voorbij.
  4. 4 Begrijp hoe het spel eindigt. Spelers blijven rond de cirkel lopen, vragen om kaarten, kaarten trekken en boeken maken, totdat of iemand geen kaarten meer in zijn of haar handen heeft of de trekstapel opraakt. De persoon met de meeste boeken is de winnaar.

Methode twee van vier:
Schuiven en handelen

  1. 1 Nomineer een dealer. In Go Fish begint de ene persoon als de dealer, de persoon die de eerste hand van de kaarten verdeelt en de game start. De persoon die het idee had om het spel te spelen, speelt meestal de rol van de dealer. De andere spelers schikken zich in een cirkel die zich aan beide zijden van de dealer uitstrekt.
    • Sommige mensen willen bepaalde regels volgen om erachter te komen wie de dealer moet zijn. De dealer kan bijvoorbeeld de jongste of oudste persoon zijn die er is, of de persoon wiens verjaardag het snelst aankomt.
    • Als je uiteindelijk meer dan één spel Go Fish speelt, is de dealer van de tweede game meestal degene die de eerste game heeft gewonnen.
  2. 2 Schud het spel. Elke keer dat je op het punt staat om een ​​kaartspel te beginnen, schud je het spel om de kaarten van de laatste game opnieuw te verdelen. Dit zorgt ervoor dat de kaarten niet in een voorspelbaar patroon zijn georganiseerd en laat de andere spelers zien dat er geen valsspelingen zijn.
  3. 3 Deel 5 kaarten uit aan elke speler. Begin met het spel met de kaarten naar beneden gericht, zodat ze door geen enkele speler kunnen worden gezien. Geef de bovenste kaart aan de eerste speler aan de linkerkant, de volgende kaart aan de volgende speler in de cirkel, enzovoort. Ga door met kaarten een voor een rond de tafel te leggen totdat iedereen vijf kaarten heeft.
    • Als je met slechts twee spelers speelt, deel dan 7 kaarten aan elke speler in plaats van 5.
  4. 4 Maak een trekstapel, of "pool."Plaats de overgebleven kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de cirkel of tafel, zodat ze binnen ieders bereik zijn, ze hoeven niet ordelijk te zijn, maar ze moeten allemaal naar beneden wijzen." Dit is het zwembad waar iedereen "van gaat vissen. "

Methode drie van vier:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Bestudeer je kaarten. Houd de kaarten in een waaier zodat de andere spelers ze niet kunnen zien en kijk naar wat je hebt gekregen. Als je twee of meer kaarten van dezelfde waarde hebt, wil je misschien van plan zijn om meer kaarten van die reeks te gebruiken om een ​​boek te maken. Als u geen kaarten van dezelfde waarde heeft, kunt u ervoor kiezen om een ​​van de kaarten in uw hand te volgen.
  2. 2 Start het spel met de speler links van de dealer. Deze speler kiest iemand anders, het maakt niet uit wie, om te vragen of hij of zij een kaart met een specifieke rang heeft. De speler zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: "Moirin, heb je een drieën?"
    • Als Moirin drieën heeft, is ze verplicht om ze uit te delen en krijgt de speler een nieuwe beurt.
    • Als Moirin geen drieën heeft, zegt ze: "Ga vissen." De speler trekt dan een kaart van de trekstapel. Als het de kaart is waar hij of zij om vroeg, wordt een andere wending toegekend. Zo niet, dan beweegt het spel naar de volgende persoon aan de linkerkant.
  3. 3 Maak complete boeken. Terwijl het spel door de cirkel beweegt, verzamelen spelers genoeg kaarten om complete boeken te maken. Wanneer een boek is voltooid, toont de speler de andere spelers het boek en legt vervolgens de kaarten in het boek met de afbeelding naar beneden.
    • Terwijl spelers elkaar om kaarten vragen, probeer je te onthouden naar welke kaarten ze vroegen. Als je aan de beurt bent, heb je het voordeel dat je weet wat er in de hand ligt. Als je bijvoorbeeld hoort dat een speler iemand anders om een ​​acht vraagt, en je hoopt zelf een boek van acht te verzamelen, vergeet dan niet die speler om een ​​acht te vragen wanneer je aan de beurt bent.
  4. 4 Voltooi het spel. Uiteindelijk zal de trekstapel slinken en zullen de kaarten leeg raken. Wanneer dit gebeurt, telt elke speler zijn of haar boeken. De persoon met de meeste boeken is de winnaar.

Methode vier van vier:
Een variatie gebruiken

  1. 1 Vraag om specifieke kaarten. In plaats van om een ​​kaart in dezelfde rang te vragen, vraag dan om een ​​specifieke kaart. Als je bijvoorbeeld een krik met harten hebt, vraag je een andere speler om een ​​krik met diamanten, in plaats van alleen om een ​​krik te vragen.Deze variatie maakt het spel moeilijker en het heeft de neiging om op deze manier langer mee te gaan.
  2. 2 Speel met paren in plaats van boeken. Wanneer je een paar van twee kaarten van dezelfde waarde en kleur vormt, laat dan de andere spelers zien en leg het paar neer. Een eenvoudiger variant zou zijn om paren van twee kaarten van dezelfde waarde te vormen, zelfs als ze niet dezelfde kleur hebben.
  3. 3 Diskwalificeer spelers die geen kaarten meer hebben. In een typisch spel van Go Fish is het spel afgelopen als een speler geen kaarten meer heeft. Speel een variatie waarbij het spel doorgaat onder de spelers die nog kaarten hebben.