Dus je hebt altijd al deze zogenaamde technieken willen uitvoeren om een ​​betere speler te worden in Mario Kart, maar weet gewoon niet hoe. Volg de instructies om dit te doen.

Methode Eén van de 11:
Head-Start Boost

  1. 1 Met deze techniek kun je direct voordat de timer afgaat, de leiding nemen! Als je deze truc doet, kun je je gas opladen en uitstellen tot de race begint. Op deze manier kun je een vroege boost krijgen in de race zonder zelfs maar af te dwalen, te slingeren of te bewegen, en de achterstand en voorsprong op de startlijn te overschrijden. Begin vanaf Mario Kart Wii ongeveer 2 seconden voordat de race begint te versnellen. Te laat en er gebeurt niets; te vroeg en je zult doorbranden!
  2. 2 Wacht tot Lakitu verschijnt en de timer telt. Wanneer hij verschijnt, zal hij het gebruikelijke aftellen doen voordat de race begint om je voor te bereiden op de komende ronde. Zorg ervoor dat je deze truc hier begint omdat het te vroeg of te laat doen je kart helemaal niet boost, of het zal het zelfs vertragen en vast komen te zitten in je huidige positie.
  3. 3 Wanneer Lakitu slechts tot 2 aftelt en vlak voordat hij naar 1 gaat, druk dan op de versnellingsknop en houd hem ingedrukt. Zodra je de 2 op het scherm ziet verschijnen en Lakitu een piepend geluid maakt, druk je hem nu meteen in!
  4. 4 Na de Go! bericht verschijnt op het scherm en Lakitu schijnt het groene licht, laat de knop los om een ​​boost te geven! Laat de versnellingsknop los wanneer de race echt een voorsprong begint te krijgen en andere racers achter je en voor je verslaat!

Methode twee van 11:
Driften / super drijven

  1. 1 Afdrijven is een essentiële maar geweldige techniek om elke race zo snel mogelijk te winnen. Hiermee kun je krappere bochten maken zonder te vertragen en word je sneller bij het draaien. Je kunt zelfs een leuke snelheidsboost krijgen na het afdrijven.
  2. 2 Als je de kart wilt driften, houd je gewoon de driftknop ingedrukt. Dit varieert op basis van welke controller of welk spel je speelt, maar het is meestal de B-knop voor de meeste games. Houd de knop ingedrukt wanneer je op een keerpunt in de baan bent om te beginnen met boosten.
  3. 3 Je begint nu te draaien. De blauwe of oranje dingen die je ziet bij het afdrijven, is de wrijving die wordt veroorzaakt door de snelheid waarmee je stevig op de baan draait. Hoe langer je wegdrijft, des te langer je zult draaien en boosten daarna.
  4. 4 Langdurig afdrijven is veel beter dan korter drijven! Om een ​​grote bocht te maken of zelfs een boost te geven aan wat een recht pad lijkt, maar eigenlijk deel uitmaakt van een bocht, stuur je gewoon de kart in de tegenovergestelde richting waarin je zweeft; en omgekeerd om scherpere bochten te maken dan voorheen. Als je lang genoeg afdrijft, worden de blauwe wrijvingsvonken oranje.
  5. 5 Als je afdrijft en terug wilt naar normaal, laat je de knop los om te stimuleren en door te gaan! Zorg ervoor dat je alleen loslaat wanneer (indien mogelijk) wanneer de kart oranje vonken achter je heeft en probeer een groot deel van de baan af te dekken tijdens het afdrijven. Je kunt ook en zou moeten afdrijven wanneer je op een helling staat, een kortere weg neemt of een boost neemt.

Methode drie van 11:
Stroom-Lining

  1. 1 Dit is een echte legitieme rijtechniek die wordt gebruikt door professionele racers. Het is in feite achter een snelle racer, en door de lagere druk en weerstand kun je je maximumsnelheid bereiken en zelfs overtreffen. Dit helpt veel, vooral als je probeert iedereen een halve ronde in te halen of voor te zijn.
  2. 2 Ga achter een racer op een gemiddelde afstand. Blijf niet te dichtbij en blijf niet te ver weg, anders gebeurt er niets. Zorg ervoor dat je ook direct achter de racer staat.
  3. 3 Naarmate de coureur sneller wordt, zou je ook sneller moeten gaan. Probeer de snelheid van de voorste bestuurder te kopiëren zonder te snel te gaan, anders val je vast, of te langzaam of blijf je achter.
  4. 4 Na een bepaalde tijd zal er een blauwe aerodynamische vorm rond je kart ontstaan, wat aangeeft dat je begint te stroomlijnen! Zodra dit gebeurt, moet je naar de zijkant rijden en beginnen met het stroomlijnen van de baby! Je gaat zo snel alsof je net een boost of een paddenstoel hebt gebruikt!

Methode 4 van 11:
Items slepen

  1. 1 Als je items achter je kart sleept, kun je maximaal twee items vasthouden en wordt je beschermd tegen binnenkomende shells. Hiermee kunt u de slagingskansen verkleinen en kunt u snel een ander item gebruiken nadat u het hebt opgebruikt. Blijkt dat de items die je op de eerste en tweede plaats krijgt toch niet nutteloos waren.
  2. 2 Wanneer u een item krijgt dat kan worden gesleept, zoals een schaal of een banaan, houdt u de knop Item gebruiken ingedrukt. Zorg ervoor dat je het volledig ingedrukt houdt en niet loslaat, anders verlies je je voorwerp. Sommige items kunnen eenmaal worden ingedrukt om het achter u te slepen.
  3. 3 Als de tijd daar is, valt er nog een tegenstander voor je val! Wanneer een shell of zelfs een andere speler je probeert te rammen, ontmoeten ze het lot van je shell, banaan of zelfs een itembox. Hierdoor kun je beter presteren in races en niet vertragen.

Methode vijf van 11:
Trucs

  1. 1 Trucs worden uitgevoerd nadat ze van de grond en in de lucht zijn afgevuurd. Hiermee kun je een snelheidsboost krijgen als je op de grond landt, waardoor je sneller dan voorheen gaat. Je kunt ook trucs gebruiken om snelkoppelingen te doorbreken die off-road zijn. Dit is echter alleen beschikbaar in Mario Kart Wii, Mario Kart 7 en zelfs Mario Kart 8.
  2. 2 Gewoon racen naar een oprit, halfpipe, snelheidsbooster of iets anders op de baan waarmee je van de grond kunt tillen. Je kunt het meestal gewoon zien door naar de vorm ervan te kijken en te zien of er pijlen op staan ​​of niet.
  3. 3 Zodra je van de oprit springt, halfpipe of boost, schud je met de Wii-afstandsbediening. Wat de meeste mensen zich niet realiseren is dat trucs alleen kunnen worden uitgevoerd wanneer je van de grond start, niet wanneer je in de lucht bent. Met de juiste timing schud je deze omhoog, omlaag, naar links of naar rechts om verschillende trucs uit te voeren.
  4. 4 Zodra je met succes een slag hebt gedaan, land je op de grond en krijg je een snelheidsboost zodra je de grond raakt. Je kunt zien of je een trucje uithaalt door het personage een kleine stuntanimatie te laten zien en het voertuig met een zonwerend effect te laten zien. Als je het goed doet, kun je sneller boosten zodra je de grond hebt bereikt.

Methode 6 van 11:
Achteruitrijcamera

  1. 1 Door tijdens een race de camera aan de achterkant in te schakelen, kunt u binnenkomende gevaren bekijken en vermijden. Meestal zullen de meeste items en racers van achteren aanvallen, dus tenzij je items versleept of een onoverwinnelijke power-up gebruikt, wordt je hoogstwaarschijnlijk geraakt. Maar met deze techniek leer je hoe je ze ontwijkt zonder je te vervelen.
  2. 2 Als een raceauto of item dichtbij je in de buurt is, druk je op de cameraknop om achteruit te kijken. Nu kun je het parcours zien vanuit een geheel nieuw ander perspectief. Je kunt nu zien hoe dichtbij of ver weg de racers zijn, wat nauwkeuriger is dan de kaart. U kunt zelfs zien hoe dicht de items zijn en waar ze naartoe gaan.
  3. 3 Zodra de tijd rijp is, vermijd snel het inkomende item of de racer. Als het een racer is die probeert te stroomlijnen, ga dan uit de weg, zodat ze het niet kunnen doen. Als het een racer is met een power-up, ontwijk ze dan snel. Als het een aanstootgevend item is, zoek dan een strategie om het item te ontwijken. En als het een homing item is zoals een rode schaal, hoop dan het beste en sleep alle items die je bij je hebt.

Methode Seven of 11:
Wheelie

  1. 1 Deze coole truc is misschien kort maar het is geweldig als je hem strategisch gebruikt. Wheelie is in wezen een echte techniek die wordt gebruikt door professionele fietsers en gewone fietsers. Het tilt in feite je fiets hoog genoeg op om je achterwiel alleen op de grond te hebben en je sneller te laten gaan. Deze techniek is alleen beschikbaar voor fietsen in Mario Kart Wii en Mario Kart 8.
  2. 2 Laat het wiel gewoon leven om een ​​wheelie uit te voeren. Hiermee wordt de fiets van het personage hoog genoeg opgetild om een ​​korte snelheidsboost te krijgen. Omdat fietsen je niet super laten drijven, kun je dit in plaats daarvan gebruiken en gebruiken, zelfs als er geen beurten zijn. De wheelie is ook handig voor off-road fietsen, omdat je hiermee off-road snelkoppelingen kunt maken zonder te vertragen.

Methode Acht van de elf:
Ontwijken van items

  1. 1 Items ontwijken of bestrijden is een van de beste technieken en kan je zelfs drastisch helpen verbeteren. Aangezien er meerdere zijn, zal elke stap worden gebruikt om uit te leggen dat het ene item alleen omwille van tijd en ruimte moet worden ontweken.
  2. 2 Als er een blauwe schaal komt, lijkt het alsof er niets is wat je kunt doen. Als het komt en je toevallig een boosting-item hebt, activeer dan gewoon de boost wanneer de shell naar je toe gaat en doet een draaiende animatie om uit de weg te gaan. Of je kunt altijd achteruitrijden en de blauwe schil ook laten exploderen met de andere racers.
  3. 3 Als er een schaal of banaan op je af komt, zijn er veel manieren om je ertegen te verdedigen. Je kunt items met je meeslepen. Of je kunt snel hoeken snijden waar er muren en greppels zijn. Of gebruik zelfs de camera aan de achterkant om het handmatig te ontwijken. Je kunt het altijd als laatste redmiddel ontwijken op het laatste moment!
  4. 4 Lijkt erop dat er een bo-omb op je af komt, wat doe je? Rij er gewoon omheen en ga zo snel mogelijk weg voordat het ontploft. Of wacht, net als wanneer een blauwe granaat toeslaat, op andere racers om de bom binnen te rijden om ze ook in de pret uit te nodigen.
  5. 5 POW-blokken zijn vervelende dingen en hoewel ze alleen in Mario Kart verschijnen, zijn ze nog steeds erg vervelend. Als je in een kart rijdt, druk dan op de laatste seconde op de drifting knop; als een fiets, doe een wheelie bij de laatste seconde ook. Als je te lui bent of slecht opgeleid om een ​​van beide te doen, schud je gewoon met de Wii-afstandsbediening om jezelf te beschermen (het werkt echt!)
  6. 6 Bloopers zijn vervelend en hoewel ze niet veel doen, staan ​​ze soms gewoon in de weg en zorgen ze ervoor dat je achterop raakt! Als u een opstartartikel, zoals een paddestoel, gebruikt, gebruik het dan zodra u met inkt bent besproeid. Of je kunt zelfs naar de dichtstbijzijnde halfpipe, oprit, boost-pad of gigantische kanon gaan, indien mogelijk om de inkt op te ruimen.
  7. 7 Een racer heeft opeens de Star-Man, Mega Mushroom, Bullet Bill of andere gerelateerde OP-items gebruikt - wat doe je? Hoewel het onmogelijk lijkt om te ontwijken, kun je die racers nog steeds volledig ontwijken door simpelweg naar de meest linkse of rechtse momenten te gaan voordat ze op het scherm verschijnen, of stoppen aan de rand van de baan of een off-roadlocatie.

Methode Nine of 11:
kronkelen

  1. 1 Slangen is een moeilijke en deskundige techniek waarmee je kunt afdrijven terwijl je op een rechte weg bent zonder te stoppen, waardoor je zo bekwaam bent als online concurrenten en hackers! Het wordt aanbevolen om eerst te leren drijven en super-driften, evenals het kiezen van een voertuig met goede drift / boost en hanteren voor slingeren.
  2. 2 Begin met drijven bij een bocht of bocht. Zodra u de bocht verlaat, blijft u op het rechte pad afdrijven. Beweeg de stuurknuppel voortdurend naar links en rechts om het voertuig te "balanceren" zodat het niet te ver naar links of te ver naar rechts gaat.
  3. 3 Houd het voertuig in balans totdat u het niet meer kunt. Als dat gebeurt, laat u de drifting-knop snel los en drukt u er onmiddellijk weer op, iets voordat u de bedieningsstick gaat kantelen. Wanneer u begint met het kantelen van de stuurknuppel, moet u deze in de tegenovergestelde richting kantelen van wat u de vorige keer hebt gekanteld voordat u de drift loslaat.
  4. 4Herhaal stap 2-3 om door te gaan met slangen of totdat je besluit om niet meer te snake - sommige gebieden en sommige tracks zijn niet compatibel met snaking en zullen je zelfs vertragen, dus weet wanneer en waar je deze complexe techniek moet gebruiken.

Methode Tien van 11:
Fire-Hopping

  1. 1 Vuurhoppen is een andere "pro" -techniek, waardoor je sneller dan ooit kunt werken om onmogelijke tijdsregistraties te bereiken die voor hackers alleen maar lijken te lukken. Je begint in principe te drijven en daalt langzaam af naar kronkelen, maar in plaats van volledig te slingeren, moet je een aantal "aanpassingen" doen om fire-hopping te doen.
  2. 2 Terwijl je zweeft en begint te slingeren, laat je de stick en de driftknop los in plaats van alleen maar de driftknop los te laten. Nu moet u onmiddellijk op de driftknop drukken en de stuurknuppel binnen een seconde opnieuw kantelen. In plaats van de stok in de tegenovergestelde richting te kantelen, moet u in exact dezelfde richting kantelen als hiervoor.
  3. 3 Gefeliciteerd! Je hebt zojuist vuurgevechten gedaan. Om te weten en te verifiëren dat je deze techniek hebt gedaan, had je voertuig moeten afdrijven, en toen plotseling opzwepen terwijl je in het midden van een drift was, en dan weer afdrijven. Als je het nog steeds niet begrijpt, slingert het maar verander je nooit de richting van de drift om sneller te gaan tijdens het afdrijven.

Methode 11 van 11:
Remmen / stoppen

  1. 1 Ironisch genoeg kan het stoppen of vertragen van het voertuig tijdens het racen je in bepaalde situaties daadwerkelijk helpen. Om te vertragen, laat u gewoon los en drukt u herhaaldelijk op de versnellingsknop. Om te stoppen, laat gewoon die knop los.
  2. 2De enige momenten waarop u moet vertragen, is wanneer u op het punt staat te botsen, te crashen of recht in een spoorgevaar, bodemloze / gevaarlijke put of een trager item zoals de Banaan of Valse Item Box te gaan staan.
  3. 3Je moet helemaal stoppen als je net achter de eerste paar racers staat die seconden verwijderd zijn van een Blue Shell, wanneer je in de buurt van een neergelaten Bob-omb bent, of wanneer je op het punt staat tegen een muur of obstakel te botsen.