Er bestaat veel advies over hoe je kaartspellen kunt maken, maar zelden zie je advies over het maken van een echt standaard kaartspel. Games zoals Poker, Rummy of Jack hebben een soort van maker. Volgend op het advies in dit artikel, kunt u beginnen met nadenken over en het realiseren van uw eigen spel.

Stappen

  1. 1 Bepaal welk deck wordt gebruikt. Het kan een standaard 52-kaartendek zijn, een 54-kaart inclusief 2 jokers, een Belote-kaartspel met 32 ​​kaarten, een Euchre-kaart met 24 kaarten, enz. U kunt dit later beslissen, maar houd er rekening mee hoeveel kaarten nodig zijn zal nuttig zijn bij latere secties zoals scoren.
  2. 2 Bepaal de volgorde van de kaarten. Normaal gesproken gaat de kracht van 2 naar Aas, hoewel er tal van variaties zijn, zoals Aas naar Aas, 7 naar King dan 10, Aas, 9 en Jack (voor Belote), of Joker is de hoogste macht. Zorg ervoor dat u ten minste een deel van de bestelling in nominale waarde houdt (bijvoorbeeld 2 3 4 5 6 7 8 zijn in de gebruikelijke volgorde). Als u alle kaarten opnieuw inschakelt, kan het voor toekomstige spelers moeilijk zijn om de volgorde te onthouden.
  3. 3 Een gameplaystijl aannemen. Het is niet ongebruikelijk om stijlen te mixen om nieuwe games te maken. Tichu combineert bijvoorbeeld Trick-Taking, Matching, Shedding en Showdown. Gebruikelijke soorten games zijn de volgende:
    • Trick-Taking, zoals Euchre of Jack, waarbij iemand probeert om rondes te winnen door alle kaarten te nemen.
    • Matching, zoals Rummy of Biriba, waarbij men probeert combinaties te vormen, loopt meestal (bijvoorbeeld 5 6 7 8 9) of is gelijk aan (bijvoorbeeld 4 4 4).
    • Afwerpen, zoals Uno, waarbij iemand zo snel mogelijk probeert al zijn kaarten kwijt te raken.
    • Krachtmeting of vergelijking, zoals Poker of Blackjack, waarbij iemand probeert zijn tegenstanders te overmeesteren met zijn kaarten.
    • Voor de lol, zoals Ring of Fire. Deze spellen worden meestal gespeeld op feestjes, met prijzen of straffen zoals drinken of durven.
  4. 4 Bedenk of het spel met teams kan worden gespeeld. Als het een trick-taking game is, kan het nuttig zijn om teams erin te hebben. Aan de andere kant zijn de meeste showdown-games elk voor zichzelf.
  5. 5 Als het een matching game is, is dit de fase om nieuwe combinaties te maken. De meest gebruikelijke combo's zijn hoge kaarten, paren, 2 of meer paren, trio, kwarto (of four of a kind), runs (of straights) en fulls. Misschien wilt u uw eigen combinaties toevoegen of bestaande elimineren, maar zorg ervoor dat u de combinaties niet te ingewikkeld maakt of dat ze te moeilijk zijn om te onthouden.
  6. 6 Bepaal of zaken van belang zijn. Sommige spellen, zoals Gin Rummy, vereisen bijpassende pakken, andere, zoals Jack, niet. Er zijn ook spellen die een aantal bonussen geven aan spelers die een kleur kiezen in plaats van een hand in een gemengde kleur te spelen, zoals Poker, waarbij een run met dezelfde kleur sterker is dan een gemengde run.
    • Dit is ook de fase om te beslissen of er troeven zijn (ook bekend als atout, wat in het Frans betekent "over alles") in je spel. Trumps zijn een reeks die willekeurig wordt beslist (zoals in Biriba) of "wedden op" (zoals Belote) en is krachtiger dan de andere 3.
  7. 7 Voeg kansen toe voor het voeren. Misschien heeft een speler veel vertrouwen in zijn hand en maakt hij zijn winst waar. Geef hem de kans om punten in te zetten, die hij natuurlijk verliest als hij niet wint. Vermijd irrationele weddenschappen die de spelers kunnen frustreren. Je kunt er ook voor kiezen om spelers toe te staan ​​te betalen op basis van geluk of bekwaamheid. Poker gokken, bijvoorbeeld, is voornamelijk gebaseerd op geluk, omdat je normaal gezien de handen van andere mensen niet kunt zien. Euchre daarentegen vereist dat je weddend nadenkt over je hand en de zichtbare troef om in te zetten, dus je gokt op basis van bekwaamheid.
  8. 8 Voeg een winnende en / of een verliezende voorwaarde toe. Dit is grotendeels gebaseerd op je gameplay-stijl. Men kan winnen als hij al zijn kaarten kwijt is, of verliest als hij veel punten heeft verzameld. Als de game met meer dan 2 spelers wordt gespeeld, kun je ook een bonus toevoegen voor de eerste winnaar (s) en een penalty voor de laatste winnaar (s).
  9. 9 Bedenk een puntensysteem. Bepaal ook of het moet krijgen punten, of verliezen punten om te winnen. Bijvoorbeeld in Jack is het verzamelen van punten het doel, terwijl in Rummy punten als schade worden beschouwd. Bepaal ook of de punten worden verkregen door specifieke kaarten of "trucs". Dit is ook de fase waarin de benodigde punten worden bepaald om te winnen (indien aanwezig). Er zijn vier manieren om punten te tellen:
    • Stel punten in, wat betekent dat er in het spel een groot aantal punten is, dus als één speler of team X-punten heeft, dan is de tegenstander (s) gelijk aan Total-X.
    • Stel punten in met inzetten, wat precies hetzelfde is als het vorige, maar ook met het loon van de spelers.
    • Divided Set, wat betekent dat elke speler een willekeurig aantal punten kan hebben van het totaal, maar ook dat er zijn verbrand of vernield punten. Trashed points zijn punten die niet geteld kunnen worden vanwege een conditie, dus elke speler moet zijn punten tellen en het totaal kan minder zijn dan het totale totaal.
    • Upwards Counting, dat bestaat uit het tellen van de punten van een speler zonder een limiet, zoals bijvoorbeeld in Rummy. Theoretisch zou een speler van een dergelijk spel kunnen verliezen van de eerste ronde.
  10. 10 Zoek een naam voor je spel. Veel van de namen van de klassieke spellen zijn afkomstig van de bars en saloons van het "Wilde Westen" waar mensen hun tijd spendeerden aan het spelen van games, of aan de Franse koningen die hetzelfde deden tijdens hun feestjes. Sommige zijn ook veel recenter dan dat, maar de makers hebben ze voor klanken smaakvolle namen gegeven.