Moderne technologie heeft het gemakkelijker dan ooit gemaakt om je eigen kaartspellen te ontwerpen. Het moeilijkste is nu om de creativiteit te verzamelen om iets nieuws en leuks te bedenken. Zodra je echter begrijpt wat een game leuk maakt, wordt het proces eenvoudiger. Hoe meer u experimenteert met nieuw ontwerp, hoe beter uw ontwerpen zullen zijn.

Methode één van de drie:
Je spel ontwerpen

  1. 1 Krijg een set kaarten. Je kunt beginnen met een standaard kaartspel van 52 kaarten of je kunt iets meer experimenteels gebruiken, zoals een tarotkaartenset. U kunt zelfs uw eigen kaarten ontwerpen.
    • Wanneer u uw eigen kaarten maakt, kunt u een stevig, stevig papier kopen en uw eigen ontwerpen tekenen. Of kijk online voor gratis ontwerpsoftware.
  2. 2 Ontdek hoe je kunt winnen. Het belangrijkste dat een game nodig heeft, is een duidelijk doel, zoals het winnen van een bepaald aantal handen, het verzamelen van alle fiches, het matchen van paren, of het krijgen van kaarten met een bepaalde numerieke waarde in je hand. Als je je eigen kaartspel maakt, kun je elke kaart zelfs representatief maken voor personages die vechten door met de dobbelstenen te gooien.
    • Een van de belangrijke dingen om te vragen bij het kiezen van een doel is hoe moeilijk het is om te bereiken. Als het spel niet bijzonder boeiend is, zullen mensen waarschijnlijk niet willen dat een enkele hand enkele uren duurt.[1]
  3. 3 Denk na over hoe spelers omgaan. In de meeste gevallen is het echte plezier in een game hoe je wordt aangemoedigd om met andere mensen om te gaan. Over het algemeen zijn kaartspellen bedoeld om concurrerend te zijn, maar soms kunnen spelers samenwerken. Sommige games, zoals toren, hebben teams nodig, zodat je allebei met iemand samenwerkt en tegen een ander team streed. [2]
    • Overweeg de sociale dynamiek die het kaartspel creëert of de sociale vaardigheden die het vereist. In poker bijvoorbeeld, vereist gokken dat je de emoties van anderen kunt lezen en je eigen emoties kunt verhullen. In toren moet je met non-verbale signalen kunnen communiceren met je partner. Kun jij een spel ontwerpen dat je op interessante manieren dwingt om met de andere spelers te communiceren?
    • Om het interessant te maken in een competitief spel, vraag je jezelf af of er een manier is waarop je een directe impact op je concurrenten kunt hebben. Het kan leuk zijn om de hand van je tegenstander te ruïneren en het kan ook dingen concurrerend houden wanneer een persoon achterop raakt.
    • Er zijn ook een aantal spellen, met name Solitaire die je alleen kunt spelen. Om dit soort spellen interessant te maken, is het noodzakelijk dat je een systeem van regels ontwerpt dat het voor jou moeilijk maakt om je doel te bereiken.
  4. 4 Ontwerp de regels. Dit kan een van de moeilijkste onderdelen zijn van het ontwerpen van een game. De regels moeten het moeilijk maken om de winnende voorwaarden te verkrijgen die u eerder hebt ontworpen. Je wilt een regelsysteem dat het spel uitdagend maakt, zonder al te ingewikkeld te zijn.
    • Dit is het punt waarop je jezelf echt moet afvragen wat je wilt dat de uitdaging is. Moeten spelers kaarten proberen te onthouden die al gespeeld zijn? Moeten ze proberen uit te vinden hoe groot de kans is dat een bepaalde kaart komt? Misschien test het spel de reflexen door de speler te belonen die het snelst een paar kan slaan als er een komt.[3]
    • Een goede plek om te beginnen is met de regels van games die je leuk vindt. Probeer regels uit andere spellen te mixen en aan te passen om ze nieuw en interessant te maken.
    • Hoewel u meestal wilt dat de regels relatief gemakkelijk te begrijpen zijn, kan het soms ook boeiend zijn om een ​​volledig overzicht te krijgen van een complex geheel van regels. Als het beheersen van een complex geheel van regels de uitdaging van het spel is, overweeg dan om te beginnen met een basisontwerp dat gemakkelijk te begrijpen is, maar dan speciale situaties en manoeuvres toe te voegen waar degenen met een volledig begrip van de regels een voordeel hebben.
  5. 5 Houd alle spelers in het spel. Je spel zal niet erg boeiend zijn als, nadat een persoon het voortouw heeft genomen, ze voorbestemd zijn om te winnen. Je moet het spel zo ontwerpen dat een speler die er achter zit, terug in het spel kan komen.[4]
    • Misschien kan een speler na een bepaald punt de optie hebben om zijn slechtste kaart te ruilen met de andere speler. Als alternatief worden veel goede games steeds moeilijker naarmate je het einde nadert. Bijvoorbeeld, in de eerste ronde is het misschien alleen nodig om een ​​paar te krijgen, maar in de laatste ronde zou je misschien drie van een soort en een paar moeten krijgen. Hierdoor kunnen spelers die achter de tijd zitten, hun achterstand inhalen.
    • Een goede methode is om ervoor te zorgen dat de speler die voor de boeg staat al zijn kaarten in de loop van het spel weggooit. Als hij het spel moet beëindigen met slechts één kaart in zijn hand, zal het voor hem moeilijker zijn om zijn kaart te matchen met de andere kaart die hij nodig heeft.
  6. 6 Schrijf een regelsboek. Het kan gemakkelijk zijn om de regels van een complex spel te vergeten, vooral als je ze nog steeds aan het uitwerken bent. Schrijf ze op om er zeker van te zijn dat je een aantekening hebt van wat je verzonnen hebt.
  7. 7 Veel plezier! Spelen draait niet alleen om plezier maken, het maakt ook deel uit van het creatieve proces. Hoe meer je speelt, des te meer je zult begrijpen wat wel werkt en wat niet. Van daaruit kun je het spel na verloop van tijd verbeteren, of je kunt het geleerde meenemen naar je volgende spel.

Methode twee van drie:
Voortbouwen op beproefde en juiste methoden

  1. 1 Experimenteer met veel games. Een goede plek om te beginnen bij het ontwerpen van een game is om te begrijpen wat al eerder heeft gewerkt. Speel veel verschillende soorten games om te zien hoe ze werken en wat het interessante maakt. Vind welke je leuk vindt en zoek uit wat je leuk vindt aan hen.
    • Probeer verschillende spelcategorieën om te bepalen wat je opties zijn.
    • Onthoud dat kaartspellen niet noodzakelijkerwijs alleen over kaarten hoeven te gaan. Je kunt ook dobbelstenen en een bord gooien.
  2. 2 Probeer strategiespellen. Goede voorbeelden van strategiespellen zijn 'Risk' en 'Settlers of Catan'.[5] Strategiegames zijn bedoeld om intelligentie te testen.Ze duren vaak een uur of langer en bevatten langzaam een ​​voordeel ten opzichte van je tegenstander door slimme keuzes te maken.
    • Hoewel strategiespellen meestal over het verzamelen van kracht in de tijd gaan, om dingen interessant te maken, zou je een methode moeten hebben om te winnen die snel en onvoorspelbaar is. Dus, bijvoorbeeld, tijdens schaken kun je een enorm strategisch voordeel behalen ten opzichte van je tegenstander door hun stukjes te nemen. Maar één verkeerde zet kan je altijd in schaakmat zetten, dus het is mogelijk dat een speler van achteren komt om te winnen.
  3. 3 Probeer gokspellen. In veel gokspellen, zoals blackjack en poker, heb je heel weinig controle over of je wint of verliest. Het gaat erom te berekenen hoe hoog je waarschijnlijkheid van winnen is en hoe je inzet. Soms kun je je tegenstander bang maken om zijn hand op te geven door meer te gokken dan ze willen betalen, waardoor je effectief kunt winnen op basis van je interacties met de andere speler, in plaats van je eigen hand.
  4. 4 Probeer visspellen. Visserijspellen, zoals dominostenen of casino, geven elke speler een reeks kaarten die ze moeten neerleggen. Soms is er een deck dat willekeurig wordt getrokken om onzeker te creëren. Het doel is meestal om een ​​kaart te vinden die overeenkomt met een kaart die al is vastgelegd en waarmee je ofwel de kaarten in je hand kunt verwijderen of toevoegen.[6]
  5. 5 Denk aan veel voorkomende variaties op games. Vaak kunnen kleine veranderingen in regelsystemen een spel aanzienlijk veranderen. Veel spellen zijn gebaseerd op zulke kleine variaties van andere spellen. Gangbare manieren om van spel te veranderen, zijn door bepaalde kaarten wild te maken, enkele kaarten uit het kaartspel te halen en kaarten uit je hand toe te voegen of af te trekken.

Methode drie van drie:
Je spel publiceren

  1. 1 Experimenteer met je spel. Zelfs professionele gamemakers beginnen meestal met een blindganger. Voordat je serieus overweegt een game te publiceren, speel het veel. Vraag andere mensen wat zij denken dat zijn sterke en zwakke punten zijn. Je bent misschien bevooroordeeld in de overtuiging dat het beter is dan het is.[7]
    • Bij het experimenteren moet je ervoor zorgen dat er geen situaties zijn waarin de regels onduidelijk zijn of gewoon niet werken. Zorg ervoor dat games niet al te lang in het gareel blijven of dat ze niet stoppen om competitief te zijn voordat de game voorbij is.
    • Wanneer nieuwe mensen het spel spelen, kijk dan of ze de regels wel begrijpen. Als er meer dan één game nodig is om te begrijpen hoe de dingen werken, zijn de regels mogelijk te gecompliceerd.[8]
  2. 2 Gebruik ontwerpsoftware. Als u uw kaarten massaal wilt produceren, zal een eenvoudige tekening niet voldoende zijn, hoewel het misschien een goede plek is om te beginnen. Er zijn gratis online softwareprogramma's die u kunt gebruiken om jpeg-afbeeldingsbestanden te maken die naar uitgevers kunnen worden verzonden voor eenvoudige en betaalbare productie.[9]
  3. 3 Zoek een uitgever. Er zijn nu websites zoals www.gamecrafter.com die kaartensets zullen produceren gemaakt van JPEG-afbeeldingen die u ze toestuurt. Het proces is betaalbaar, ongeveer $ 7 - $ 25 voor een enkele kaartenset. Het kan zelfs minder kosten als je in grote hoeveelheden bestelt.[10]
    • Je kunt ook online zoeken naar een lijst met conventies voor bordspellen. Hier kun je een aantal grote uitgevers ontmoeten die mogelijk geïnteresseerd zijn in het oppakken van je game. Je moet ze echter benaderen met een zeer professioneel ogend spel in de hand en een goed verhaal over wat jouw spel speciaal maakt.[11]