Een zelfgemaakte bordspel is iets om iedereen te imponeren tijdens je volgende spelnacht. Maar voordat je je meesterwerk onthult, moet je de basis ontwerpen, zoals doelen en regels. Zodra dat is geregeld, bent u klaar om een prototype te maken, zodat u uw ontwerp kunt testen. Nadat de knikken in het testen zijn uitgewerkt, volstaat het om een gepolijst eindproduct te maken en bent u klaar voor een game-avond.
Deel een van de vier:
Het spel ontwerpen
-
1 Schrijf uw ideeën op. Je weet nooit wanneer de perfecte inspiratie zal toeslaan. Je zult zelfs merken dat het combineren van twee verschillende ideeën een net nieuw spelconcept oplevert. Houd een logboek bij van ideeën in een notitieblok, op uw computer of in een aantekeningenapp op uw telefoon.
- Het kan handig zijn als u uw gereedschap voor het maken van aantekeningen bij de hand hebt wanneer u op de avond van de game bent. Het spelen van games kan het perfecte idee voor je eigen spel opwekken.
- Wanneer je winkelgekochte games als inspiratie gebruikt, vraag je jezelf af: "Wat zou ik doen om dit spel te verbeteren?" Deze vraag kan je vaak leiden tot interessante innovaties.[1]
-
2 Ontwikkel je spel met een thema. Thema's zijn het 'gevoel' van een game en kunnen ook het 'genre' van de game worden genoemd. Games zoals Sorry! een eenvoudig "race-to-end" -thema. Complexe wargames hebben conflicten, spelerspolitiek en strategie voor het plaatsen van een spelstuk.
- Misschien vindt u inspiratie voor het thema van uw spel in uw favoriete roman, stripverhaal of tv-serie.
- Mythologie en legendes worden vaak gebruikt bij het ontwikkelen van thema's. Gemeenschappelijke elementen zijn vampiers, heksen, tovenaars, draken, engelen, demonen, kabouters en meer.[2]
-
3 Gebruik mechanica om je spel te ontwikkelen, als alternatief. Mechanica zijn de manieren waarop spelers omgaan met het spel en met elkaar. In Monopoly draait alles om dobbelstenen, kopen / verkopen van onroerend goed en geld verdienen. De mechanica van Axis & Allies bestaat uit het verplaatsen van stukken over een groot bord en het oplossen van conflicten tussen spelers en dobbelstenen.[3]
- Sommige mensen bedenken een monteur en maken er vervolgens een thema omheen, terwijl anderen een geweldig thema bedenken en vervolgens de mechanica afstemmen op dat thema. Experimenteer om te vinden wat voor u het beste werkt.
- Veel voorkomende mechanismen die u mogelijk wilt gebruiken, zijn onder meer bochten, dobbelstenen rollen, beweging, kaart tekenen, tegels leggen, veilingen en meer.
-
4 Bepaal de leeftijdscategorie van uw spelers. De leeftijdscategorie van uw spelers zal de complexiteit van uw spelbord en zijn regels beïnvloeden. Als je het spel voor kinderen ontwerpt, is het beter dat je spel eenvoudig, gemakkelijk te begrijpen en leuk is. Voor volwassenen kunt u iets concurrender, opwindender en complexer maken.
- Houd je thema in gedachten wanneer je de leeftijdscategorie bepaalt. Een zombie-jachtgame is niet geschikt voor kinderen, maar het is misschien wel perfect voor volwassen fans van zombieseries.[4]
-
5 Stel de limieten voor speler, tijd en grootte in voor je game. Sommige spellen worden beperkt door de grootte van het bord, het aantal speler-tokens of het aantal kaarten. De grootte van het bord en het aantal kaarten is ook van invloed op hoe lang het duurt voordat spelers je game hebben voltooid. Houd rekening met het volgende bij het instellen van deze limieten:
- Het aantal spelers dat je game ondersteunt. Zal het spel leuk zijn met slechts twee spelers? Hoe zit het met het maximale aantal? Zullen er genoeg kaarten / tokens zijn?
- De gemiddelde lengte van je spel. Bovendien duurt de eerste playthrough meestal het langst. Spelers zullen tijd nodig hebben om de regels te leren.
- De grootte van je spel. Grote spelborden en spellen zullen meestal complexiteit toevoegen en de speeltijd verlengen, maar dit maakt je spel ook minder draagbaar.
-
6 Bepaal hoe spelers zullen winnen. Zodra je de basisideeën achter je spel hebt opgeschreven, vraag je jezelf af: "Wat zijn de winnende voorwaarden van dit spel?" Denk na over de verschillende manieren waarop de speler kan winnen en houd deze in gedachten terwijl je aan het spel werkt.[5]
- Bij racegames moeten spelers zich haasten naar het einde van het bord. In deze spellen wint de eerste speler die het laatste vierkant bereikt.
- Voor puntenversterkende spellen moeten spelers prijzen verzamelen, zoals overwinningspunten of speciale kaarten. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste prijzen.
- Bij coöperatieve spellen werken spelers samen aan een gemeenschappelijk doel, zoals het repareren van een gnomische onderzeeër of het stoppen van een virusuitbraak.
- Deck-building spellen zijn afhankelijk van kaarten om het spel te verplaatsen. Spelers verdienen, stelen of ruilen kaarten om hun hand te versterken om de doelen van het spel te bereiken.[6]
-
7 Schrijf de basisregels op. Deze zullen ongetwijfeld veranderen als je doorgaat met het ontwikkelen van je spel, maar met een aantal basisregels kun je snel beginnen met testen. Houd bij het schrijven van uw regels het volgende in gedachten:
- De startspeler. Veel spellen kiezen de eerste speler door spelers te laten dobbelen of kaarten te trekken. De hoogste rol of kaart gaat als eerste.[7]
- De spelersfase. Wat kunnen spelers doen tijdens hun beurt? Om de schakeltijd in evenwicht te brengen, staan de meeste games slechts één of twee spelersacties per beurt toe.
- Speler interactie. Hoe zullen spelers elkaar beïnvloeden? Spelers op hetzelfde plein kunnen bijvoorbeeld "duelleren" door naar het hoogste cijfer te rollen.
- De fase zonder speler. Als er vijanden of bordeffecten zijn (zoals branden of overstromingen), moet je vaststellen wanneer deze tijdens het spelen werken.
- Uitkomst resolutie. Resultaten kunnen worden besloten met een simpele worp van de dobbelstenen. Speciale evenementen kunnen specifieke kaarten of rollen vereisen (zoals dubbels).[8]
Deel twee van vier:
Een prototype maken
-
1 Gebruik prototypen om je spel te evalueren. Maak voordat je aan het eindproduct begint een ruw prototype (testspel) zodat je ermee kunt spelen. Het hoeft niet mooi te zijn, maar een hands-on ervaring zal je helpen om te zien of de basis werkt zoals je gepland had.
- Een prototype is een essentieel onderdeel van het proces van het maken van games, omdat het ideeën uit je hoofd haalt en de echte wereld in, waar je ze met andere spelers kunt evalueren.
- Wacht met het toevoegen van artistieke details totdat u begint met het samenstellen van het uiteindelijke product. Met eenvoudige, met potlood getrokken spelborden en kaarten kunt u wissen en indien nodig bijstellen.[9]
-
2 Schets een ruwe schets van uw bordontwerp. Dit geeft je een idee of je bord te groot of te klein is. Afhankelijk van het thema en de mechanica van je spel, bevat je bord mogelijk de volgende elementen:
- Een pad. Eenvoudige spellen kunnen een enkel pad hebben dat leidt naar een finishlijn, meer complexe padspellen kunnen splitsingen of lussen in het pad hebben.
- Een speelveld. Spellen met een speelveld hebben geen ingesteld pad. In plaats daarvan verplaatsen spelers zich naar eigen inzicht door gebieden die meestal in vierkanten of vierkanten zijn verdeeld.
- Aanvoer posities. Deze kunnen worden afgebeeld met vormen of afbeeldingen. Landingsposities kunnen speciale effecten hebben, zoals u toestaan een vakje vooruit te gaan of een kaart te tekenen.[10]
-
3 Assembleer prototype speelstukken. Knoppen, dammen, pokerchips, schaakstukken en knickknacks werken goed als prototypespelstukken. Vermijd het gebruik van stukken die te groot zijn voor uw prototype, omdat deze het moeilijk kunnen maken om informatie te lezen die op het bord is geschreven.
- Speelstukken kunnen aanzienlijk veranderen in de loop van de ontwikkeling van je spel. Houd prototypespelstukken eenvoudig, zodat u niet veel tijd investeert in het ontwerpen van iets dat uiteindelijk verandert.[11]
-
4 Gebruik gamekaarten om variatie toe te voegen. Willekeurig geschudde spelkaarten zullen spelers op onverwachte manieren beïnvloeden. Een kaart vertelt vaak een snel verhaal over een gebeurtenis die een speler overkomt en verandert vervolgens hun score / positie / inventaris dienovereenkomstig.
- Decks hebben ongeveer 15 tot 20 kaarttypen (zoals trapkaarten en gereedschapskaarten). Deze typen zijn beperkt tot ongeveer 10 kaarten voor een deck om een gebalanceerde mix te creëren.
- Kaarten kunnen out-of-game-eisen hebben, zoals een spel dat een speler uitdaagt om vijf minuten lang als een piraat te praten voor een prijs. Mislukte uitdagingen kunnen een boete krijgen.[12]
Deel drie van vier:
Het prototype testen
-
1 Test uw prototype zelf. Zodra je alle basisprincipes hebt verzameld voor je prototype, kun je het spel gaan testen om te zien hoe het speelt. Voordat je het uitprobeert in een groep, speel het zelf. Speel het spel door als elke speler en noteer alle positieve of negatieve elementen die je opmerkt tijdens het spelen.
- Test je spel meerdere keren solo. Pas het aantal "spelers" aan, zodat u kunt bepalen of uw game het minimum- en maximumaantal spelers daadwerkelijk ondersteunt.
- Zoek fouten in je spel door te proberen deze te doorbreken tijdens het solotesten. Kijk of het mogelijk is voor spelers om altijd te winnen met een specifieke strategie, of als er lacunes in de regels zijn die een oneerlijk voordeel creëren.[13]
-
2 Speel je game uit met vrienden en familie. Nadat je solo genoeg hebt gespeeld om de meeste kinks uit te werken, is het tijd om playtest uit te voeren. Verzamel vrienden of familie en leg uit dat je wilt dat ze je spel testen. Laat hen weten dat het een werk in uitvoering is en dat u eventuele feedback zou waarderen.[14]
- Tijdens het spelen, vermijd het toevoegen van extra uitleg. Je zult niet altijd in staat zijn om de regels te verduidelijken.
- Maak aantekeningen terwijl het spel wordt gespeeld. Wees alert op tijden dat mensen geen plezier lijken te hebben of dat de regels verwarrend worden. Je zult deze gebieden waarschijnlijk moeten verbeteren.
- Besteed aandacht aan de eindpositie van spelers. Als een speler consequent voorloopt op de andere spelers, is er waarschijnlijk een oneerlijk voordeel.[15]
-
3 Schakel de testspelers in voor een beter perspectief op je game. Iedereen benadert games anders en sommigen zien misschien dingen die je zelf niet zou hebben gerealiseerd. Hoe meer mensen je krijgt om je spel te testen, hoe meer mogelijkheden je hebt om gebreken of zwakke punten te vinden en op te lossen.
- Lokale hobby- en gokwinkels hebben vaak avonden met community-games. Deze evenementen zijn de perfecte plek om je spel uit te proberen en de meningen te krijgen van ervaren bordspelers.
- De leeftijd van een speler zal waarschijnlijk van invloed zijn op hoe ze je spel benaderen. Probeer het spel uit met je jongere broers en zussen en grootouders om te testen of ze geschikt zijn voor de leeftijd.[16]
-
4 Verfijn uw prototype tijdens het testen. Als u klaar bent met elke playtest, moet u de nodige wijzigingen of aanpassingen aanbrengen aan uw spelbord, regels en / of andere componenten. Terwijl u doorgaat met testen, houdt u de functies bij die u hebt gewijzigd. Sommige "verbeteringen" kunnen uiteindelijk meer pijn doen dan helpen.[17]
Deel vier van vier:
Het uiteindelijke product maken
-
1 Maak een lijst met benodigde materialen. Zodra het testen is voltooid en je tevreden bent met je spel, kun je aan de slag met de definitieve versie. Elke game heeft unieke behoeften, dus je materialen kunnen variëren. Maak een lijst van alle onderdelen die je voltooide game nodig heeft, zodat je niets vergeet.
- Bordspellen worden traditioneel op spaanplaat of binderplaat gemonteerd. Deze bieden een duurzame backing die een professionele uitstraling heeft.
- Je kunt een oud spelbord als basis gebruiken als je liever niets koopt. Lijm er papier overheen of schilder het om de lay-out van het oude spel te verbergen.
- Duurzaam kaartmateriaal is handig voor zowel het afdekken van spelborden als het maken van spelkaarten. Lege speelkaarten zijn verkrijgbaar bij de meeste hobbywinkels.
- Eenvoudige tokens en tellers kunnen worden gemaakt door cirkels uit cardstock te knippen of te ponsen.[18]
-
2 Illustreer je bord. Je bord is het middelpunt van je bordspel, dus voel je vrij om creatief te worden met het ontwerp. Zorg ervoor dat het pad of speelveld duidelijk is gemarkeerd en dat alle instructies op het bord gemakkelijk te lezen zijn.
- Je fantasie is de limiet bij het versieren van je bord.Kant-en-klare afdrukken, patroonpapier, verf, markeringen, tijdschriftuitsparingen en meer kunnen worden gebruikt om je bord te jazzen.
- Een levendig, kleurrijk ontwerp zal meer in het oog springen voor spelers. Kleur is ook een geweldige manier om de stemming in te stellen. Een game met een vampierthema bijvoorbeeld, zou waarschijnlijk donker en spookachtig zijn.
- Spelborden worden vaak behandeld en kunnen na verloop van tijd versleten raken. Bescherm je harde werk door waar mogelijk je bord te lamineren.[19]
-
3 Maak de speelstukken. De eenvoudigste manier om dit te doen is door afbeeldingen op papier te tekenen of af te drukken en vervolgens op een stevige achtergrond, zoals karton, te plakken of te lijmen. Als u een spel voor familie of vrienden maakt, kunt u zelfs echte foto's van spelers gebruiken.[20]
- Als u meer gepolijst ogende speelstukken wilt, breng uw ontwerpen dan naar een professionele printer en laat ze afdrukken op dikke, hoogwaardige papiersoorten.
- Plaats je papieren speelstukken in plastic spelkaarthouders om ze een basis te geven. Kunststof gamekaartstands zijn te koop bij de meeste hobbywinkels en algemene retailers.
- Gebruik zelfgemaakte schaakstukken, beeldjes gemaakt van polymeerklei of origamidieren voor spelstukken.[21]
-
4 Gebruik oude dobbelstenen en spinners of maak er zelf een. Als jouw spel het gebruik van dobbelstenen of een spinner met zich meebrengt, kun je die gebruiken uit winkelgekochte games. Maak je eigen spinner met karton, een punaise en markeringen. Steek de pen door de basis van een kartonnen pijl en bevestig deze aan het midden van een cirkelvormig stuk karton en teken vervolgens de spinneropties op de kartonnen cirkel.
- Er zijn veel verschillende soorten dobbelstenen waaruit je kunt kiezen. Dobbelstenen met meer kanten verkleinen de kans op herhaalde getallen.
- Spinners gebruiken vaak kleuren om bewegingen van spelers te bepalen. Als u bijvoorbeeld de pijl draait en deze landt op geel, zou uw stuk doorgaan naar het volgende gele vierkant.
- Spinners zijn geweldig voor prijsrondes. Als een speler een prijzenkaart trekt of op een speciaal vakje belandt, kunnen ze een spinner gebruiken om hun beloning te bepalen.[22]
-
5 Schrijf uw gamekaarten uit, indien nodig. Gewone kaarten zullen waarschijnlijk de interesse van spelers niet vangen. Gebruik afbeeldingen, creatieve beschrijvingen en geestige oneliners om wat smaak aan je kaartspel toe te voegen.
- Een kaart die bijvoorbeeld een speler overslaat, kan worden vergezeld door de afbeelding van een springtouw en de tekst: "Lou, lou, skip to my lou ..."
- Maak de kaarten van je spel met blanco speelkaarten gekocht in een hobbywinkel om je spel een hoogwaardige uitstraling te geven.
- Eigengemaakte spelkaarten kunnen worden gemaakt van kaarten. Gebruik een normale speelkaart als sjabloon tijdens het snijden, zodat uw kaarten dezelfde vorm hebben.[23]
-
6 Kijk in 3D-printen om een wow-factor toe te voegen. Als je echt wilt dat je spel opvalt, kun je kijken hoe 3D-stukken, -tokens en / of -borden worden afgedrukt. U moet een 3D-model indienen bij een bedrijf dat hier gespecialiseerd in is, maar het resultaat is een aangepast model dat lijkt op een winkel gekocht spel.
Facebook
Twitter
Google+