Magie is een prachtige kunstvorm die fysieke prestaties combineert met slimme misleiding om een ​​onvergetelijke ervaring te creëren. Met een beetje oefening en toewijding, kunt u verbazingwekkende trucs uitvoeren die uw vrienden en familie met ontzag achterlaten.

Deel een van de vier:
Een succesvolle goochelaar zijn

  1. 1 Heb vertrouwen. Mensen zijn veel meer geneigd iemand te geloven die zelfvertrouwen heeft dan iemand die niet zeker van zichzelf is, vooral als het gaat om magie. Zelfs als je truc niet zo goed is, kan een klein beetje vertrouwen ervoor zorgen dat een publiek het niet merkt.
    • De beste goochelaars zijn charmant. Het zijn vaak simpele handigheids- en misleidende technieken die ze gebruiken om hun publiek voor de gek te houden. Als je een glimlach op je gezicht hebt en je persoonlijkheid betoverend maakt, zullen ze minder aandacht besteden aan je handen en meer aan je charisma.
    • Heb goede patronen. Goed geklets laat het publiek zich nog meer afvragen hoe je truc werkte. Als je assistent bijvoorbeeld iets uithaalt of iets schrijft, leid je het publiek af door een cool verhaal te maken of een spelletje te spelen. Op die manier krijgt je assistent tijd om te doen wat hij / zij moet doen en heb je plezier.
  2. 2 Begin met de basis. Leer eerst de eenvoudigere goocheltrucs en werk geleidelijk aan geavanceerdere tricks uit. Sommige trucs worden volledig uitgelegd aan de hand van dit deel, maar hier zijn enkele eenvoudige trucs die de moeite waard zijn om op te nemen in je repertoire:
    • Hoe een Basic Sleight of Hand Magic Trick te doen
    • Hoe een simpele bar te spelen Hustle is een eenvoudige, oubele goocheltruc waarmee je vrienden gaan janken van het lachen.
    • Hoe maak je een kwartaal verdwijnen - dit is een van de meest elementaire goocheltrucs, en een van de eerste die een nieuwe goochelaar zou moeten leren.
  3. 3 Betrek het publiek. Wanneer je aandacht schenkt aan je publiek, eten ze het op. Ze beginnen zich zorgen te maken over wat ze gaan zeggen en doen in plaats van na te denken over wat je zegt en doet. Klassieke misleiding. Hier zijn enkele artikelen om u op weg te helpen:
    • Hoe de geest van een publiek te lezen, leert je raden wat je publiek denkt - meestal.
    • Hoe te spelen Licht als een veer is een leuke manier om een ​​vriend te betrekken door ze op te tillen alsof ze echt zo licht zijn als een veertje.
    • Hoe te Koud Lezen zal uw publiek ervan overtuigen dat u paranormaal begaafd bent.
  4. 4 Gebruik rekwisieten. Wees niet bang om gereedschap te gebruiken - hoe enger hoe beter. Laat het publiek op de rand van hun stoel zitten. Props zijn een geweldig spektakel dat, wederom, kan helpen bij misleiding. Het draait allemaal om het tekenen van hun ogen naar iets anders dan wat je eigenlijk aan het doen bent. Probeer deze voor maat:
    • Hoe een Magician's Tool Box te maken
    • Buig een lepel
    • Hoe twee paperclips met elkaar te verbinden zonder ze aan te raken
    • Hoe maak je een Harry Potter Wand
  5. 5 Gebruik je lichaam. Een goede goochelaar wordt altijd volledig ondergedompeld in zijn of haar shows. Wees niet bang om risico's te nemen! Wanneer je echt goed wordt, kun je fysieke trucjes beginnen die behoorlijk verbijsterend zijn:
    • Hoe te ontsnappen aan een Dwangbuis is zeker om het publiek hun adem te laten houden.
    • Hoe te zweven zal ook het publiek verwarren en verbazen.
  6. 6 Vergeet niet dat mensen naar toverkunsten komen om verblind te worden. Wees niet bang om te gooien in willekeurige explosies of mistmachines te gebruiken. Enkele andere indrukwekkende effecten zijn onder andere:
    • Hoe maak je rook uit je vingers
    • Het maken van een vuur in je hand is een geweldig speciaal effect dat je publiek zal laten schrikken.
    • Hoe een kaars te ontsteken zonder de pit aan te raken, zal je laten zien hoe je een kaars schijnbaar mag betoveren.


partituur
0 / 0

Deel 1 Quiz

Welke basisgoocheltruc moet je leren voordat je doorgaat met hardere trucs?

Deel twee van vier:
Een eenvoudige kaarttrick doen

  1. 1 Zet je truc op door een paar kaarten in de hand te leggen. Je hebt een seconde nodig om bij je publiek vandaan te komen. Pak een spel kaarten en maak het zo dat de aas van diamanten de eerste is op de bovenkant van het spel en de aas van diamanten is de vijfde of zo kaart in het spel. Houd 8 of 9 kaarten in je hand.
    • Plaats de aas van diamanten volmaakt achter de tweede kaart zodat deze niet kan worden gezien. Het moet perfect worden uitgelijnd anders zal de truc mislukken.
    • Verander de aas van harten ondersteboven en pas de kaarten links en rechts van je hand aan zodat ze de twee halve cirkels op het hart en de as op de kaart bedekken. De middelste kaart (de aas van harten) moet nu op de aas van diamanten lijken.
  2. 2 Vertel het publiek dat je hun gedachten gaat lezen. Je gaat hun gedachten echter niet echt lezen. Je gaat absoluut helemaal niks doen. Maar je gaat ze vertellen dat ze hun aandacht moeten afleiden van je werkelijke trick.
    • Of je zou iets anders kunnen vertellen. Zet de truc op zoals je wilt. Als je wilt zeggen dat je deze paar kaarten in een konijn verandert, ga ervoor. Ze zullen begrijpen waarom je dat zei tegen het einde van de slag.
  3. 3 Vraag een vrijwilliger om de hand te onderzoeken. Vraag hen om te bevestigen welke kaarten er zijn. Als je de juiste truc hebt gedaan, zullen ze gewoon de "Diamanten aas" verdoezelen. Laat de vrijwilliger teruggaan naar zijn stoel.
  4. 4 Laat iedereen een kaart onthouden."Dit is een deel van jou" dat hun gedachten leest ", en nogmaals, het is allemaal een andere truc aan het opzetten. Vertel ze om lang en hard na te denken, zodat je hun mind-vibes kunt doordringen.
    • Als je het een beetje uitdagender wilt maken, vertel hen dan om een ​​paar van de kaarten in je stapel te onthouden. Je kunt elke kaart lezen die ze bedenken (wat indrukwekkender is) - of hun memorisatie helpt je om je bunny-transformatie vaardigheden te versterken, welke dan ook.
  5. 5 Begeef je acteren verward over de kaarten in je handen. Bestudeer de kaarten in je hand terwijl je "aan hun nummers denkt" en beweer dat er iets niet klopt. Terwijl je dit zegt, verschuif je de kaarten nonchalant, zodat de aas van harten er duidelijk uitziet als een hart. Zorg ervoor dat je ze niet te veel verplaatst of dat ze weten dat er iets aan de hand is.
    • Vraag het publiek of ze alle kaarten die in je hand waren herinneren. Ze moeten ze gaan ratelen. Wanneer ze bij de aas komen, zeg dan iets in de trant van: "Precies - dat dacht ik ook." Laat dan het publiek de nieuwe hand zien met de Aas van Harten en niet de aas van diamanten. Whoa - het is veranderd?
    • Al die tijd, zorg ervoor dat de werkelijk Ruitenaas zit nog steeds knus onder de tweede kaart in je hand. Het zou nog niet zichtbaar moeten zijn.
  6. 6 Laat iemand zien die de aas van diamanten "steelt". Welke van je doelgroepleden probeerde je truc in de war te sturen? Wie heeft er iets met de aas van diamanten? Beschuldig iemand (op een vriendelijke manier natuurlijk) om het te stelen en het terug te eisen. Wanneer iedereen zegt dat ze geen deel hadden aan het stelen van de kaart, stel dat je het toch terugkrijgt. Door magie.
    • Wees zelfverzekerd en geniet van dit deel van de slag. Hoe meer je het een spektakel maakt en hun aandacht wegleidt van de kaarten en meer naar het moment, hoe succesvoller je truc zal zijn. Ze zijn er om te genieten, niet om echte, bonafide magie te zien.
  7. 7 "Magisch" krijgt de aas van diamanten naar de top van je hand. Je kunt dit doen zoals je wilt. Je zou voor de kaarten kunnen zingen, het publiek een mal laten uitvoeren, of gewoon een paar keer op het dek tikken, de kaart naar boven roepen. Vertel je publiek dat je controle hebt over de kaarten en ze doen wat je zegt.
    • Nadat je klaar bent met wat je wilt doen om die kaart "tevoorschijn te halen", draai je hem om. Je zou ook een sceptisch publiekslid het kunnen laten omdraaien. Ta. Da. Jammer dat je nu geen energie meer hebt om de kaarten in een konijn te veranderen. Misschien een andere dag.
partituur
0 / 0

Deel 2 Quiz

Hoeveel kaarten moet je in je hand hebben voor een eenvoudige kaarttruc?

Deel drie van vier:
Een muntentruc doen

  1. 1 Neem een ​​munt en leg je publiek uit dat je het in je huid wrijft. Je bent een beetje aan het strijken en je dokter zei dat dit een goed idee was. Je publiek gelooft je niet? Kijk gewoon.
    • Dit kun je het best doen door aan een tafel te zitten met niemand op je zij. U wilt dat uw publiek tegenover u staat. Als ze aan jouw zijde staan, kunnen ze je handigheid zien.
  2. 2 Plaats een hand rustend onder je kin en een hand klaar om de munt in je elleboog te wrijven. Wat je dominante hand ook is, die zal de munt vasthouden. Neem de andere hand en laat dezelfde elleboog rusten op de tafel, met uw hand gevouwen in een losse vuist onder je kin.
    • Deze positionering is erg belangrijk voor het succes van de slag. Je zult zien waarom in een oogwenk.
  3. 3 Begin met wrijven en laat de munt "per ongeluk" vallen. Begin met het wrijven van de munt in de elleboog die op de tafel rust. Wrijven, wrijven, wrijven. En dan, oeps! Je bent een beetje meegesleept en de munt valt op de tafel. Geen probleem - u gaat gewoon door met wrijven.
    • Probeer zo geloofwaardig mogelijk te zijn met deze stap. Als je het niet goed genoeg doet, zullen mensen zich realiseren dat dit een deel van de kunst is. Je wilt dat ze denken dat het een echte fout was.
  4. 4 Verplaats de munt naar je andere hand. Terwijl je de munt grijpt, heb je twee opties:
    • Grijp het met beide handen, waardoor het lijkt alsof je het in je dominante hand hebt gestort. In werkelijkheid maakte je een subtiele omschakeling naar de hand onder je kin.
    • Grijp het met je dominante hand, maar laat het dan gewoon van de zijkant van de tafel vallen in je niet-dominante hand die daar beneden wacht. Vervolgens til je je arm op om de positionering met de munt in je niet-dominante hand te hervatten.
  5. 5 Ga verder "wrijven."Ga door, wrijf de niet-bestaande munt in je elleboog. Wrijf, wrijf, wrijf. Oh, je kunt voelen dat het verdwijnt! Nog een paar wrijvingen meer. Daar gaat het ... en tada! Munt gewreven in je huid. gezonder al. Waar ging de medaille heen? Je hebt je publiek al verteld - ze zullen een ander antwoord eisen, maar je hebt er geen om ze te geven.
    • Krijg je de munt terug? Hmm. Misschien uiteindelijk. Je bent echter verschrikkelijk uitgeput van al dat wrijven. Magie is zo vermoeiend - je publiek zou het gewoon niet begrijpen.
  6. 6 Stel de verdwenen munt bloot! Wanneer je het juiste moment vindt, kun je ervoor kiezen om de tweede helft van deze truc uit te voeren (of je laat het daarbij - welke dan ook). Vertel je publiek dat de munt toch niet in je elleboog is gewikkeld. Trek met je niet-dominante hand de munt nonchalant in je vingers. Pak vervolgens een publiekslid en haal de munt uit hun haar, de kraag van hun shirt of van achter hun oor. Hebben ze ook magische krachten?
    • Als ze vragen hoe je het hebt gedaan, vertel het dan niet! Anders kun je nooit meer de slag voor hen (of hun vrienden, waarschijnlijk) maken. Een goede goochelaar nooit onthult zijn geheimen.
partituur
0 / 0

Deel 3 Quiz

Waar moet je publiek zitten tijdens de munttruc?

Deel vier van vier:
Een wiskundige truc doen

  1. 1 Vertel uw publiek een getal tussen 1 en 10 te kiezen, maar niet 1 of 10. Waarom? Vertel hen dat je wiskundige krachten hebt - je kunt ze niet alleen door middel van wiskunde vertellen hoeveel ze hebben gekozen, maar je kunt ook vertellen hoe oud ze zijn.
    • Oke, dus dit is niet echt magie, maar wat is? Als je het leuk maakt, kun je je vrienden verbazen over hoe je nummers kunt manipuleren om in je voordeel te werken.
  2. 2 Laat ze dit aantal met 2 vermenigvuldigen. Als het nummer 9 was, is het nu 18. Doe alsof je nummers van boven uit je hoofd kiest. Zeg iets als: "Oké ... nu, waarom niet toevoegen - nee, wacht. Vermenigvuldig met 2."
  3. 3 Laat ze 5 aan dat nummer toevoegen. 9 omgezet in 18, en 18 + 5 = 23. Nu is 23 het nummer om mee te werken.
  4. 4 Laat ze dat aantal vermenigvuldigen met 50. Mogelijk moet u op dit moment een rekenmachine uitschakelen. Voor ons voorbeeld 23 x 50 = 1150.
    • Dit is een goed punt om echt te benadrukken dat je dit willekeurig doet. Je maakt het nummer alleen maar groot en een beetje belachelijk u om bij te houden. Wat er ook in je opkomt, ga met je mee.
  5. 5 Vertel hen om 1763 of 1764 toe te voegen aan hun nummer. Waarom? Het zijn de eerste twee nummers die 'magisch' naar je toe kwamen. Hoe kiezen ze welke? Als ze hun verjaardag dit jaar al hadden, voeg je 1764 toe. Als dat niet het geval is, voeg je 1763 toe.
    • Laten we zeggen dat we onze verjaardag al in ons voorbeeld hebben gehad. 1150 + 1764 = 2914
  6. 6 Laat ze het 4-cijferige getal van het jaar dat ze geboren zijn aftrekken van het aantal dat ze hebben. Nu is het tijd om de vergelijking persoonlijk te maken. Als hun nummer 2914 was en ze werden geboren in bijvoorbeeld 1988, zou dat 2914 - 1988 zijn.
    • Wat is 2914 - 1988? 926.
  7. 7 Laat ze je hun definitieve nummer vertellen. Met die informatie kun je hen het nummer vertellen waar ze aan dachten en hoe oud ze zijn. Het eerste nummer is het nummer dat zij in het begin hebben gekozen en de andere nummers zijn / zijn hun leeftijd.
    • Dus voor ons voorbeeld was onze proefkonijn 26 jaar oud - en zij kozen het nummer 9 (wat we al wisten).
    • Hoe vond je hun antwoord? Omdat je een wiskundige wizard bent, dat is wat.
partituur
0 / 0

Deel 4 Quiz

Bij het uitvoeren van de wiskundige truc moet de persoon 1.764 aan zijn nummer toevoegen als: