Het Booster Draft-speelformaat in Magic the Gathering is een uitstekende vaardigheidstest. In tegenstelling tot het geconstrueerde formaat, vereist het opstellen geen gigantische verzameling kaarten. Zolang de spelers wat speelervaring hebben, kan tocht iedereen leuk vinden met slechts een kleine geldinvestering.

Deel een van de vijf:
Voorbereiding

  1. 1 Stel een totaal van ten minste vier spelers samen
  2. 2 Verkrijg drie boosterpakketten voor elke speler. De boosters kunnen van elke set zijn, en in elk mengsel, maar binnen een enkel blok blijven is meestal het beste - bijvoorbeeld Mirage, Visions, Weatherlight of Tempest, Exodus, Stronghold. Er mogen niet meer dan drie sets worden gebruikt, omdat je voor elke speler een van elke booster nodig hebt voor elke ronde.
  3. 3 Plaats uw spelers willekeurig aan de tafel. Concepten moeten acht of minder spelers zijn. Als je dus 16 spelers hebt, heb je twee afzonderlijke tafels van 8 nodig.
  4. 4 Geef de eerste booster uit aan elke speler. De boosters moeten van dezelfde reeks zijn voor elke ronde van de diepgang. Als een enkel blok wordt gespeeld, moeten de boosters in de volgorde van het blok worden uitgestuurd, dat wil zeggen Tempest dan Stronghold en dan Weatherlight.

Deel twee van vijf:
Voorafgaande instructies

  1. 1 De rechter moet de instructies aan de spelers beginnen voordat het opstellen begint
  2. 2 Instrueer de spelers dat ze elke ronde 30 seconden zullen hebben om de kaarten in het pakket te bekijken en een enkele kaart te selecteren. Je kunt ervoor kiezen om de tijdslimiet te verlagen naar 15 seconden als de spelers allemaal bekend zijn met de set.
  3. 3Vertel de spelers dat zodra ze hun selectie hebben gemaakt, ze het pakket met de voorzijde naar beneden moeten overbrengen naar de speler links van hen in ronde één en drie en naar rechts in ronde twee.
  4. 4 De scheidsrechter zal "pass" aankondigen zodra de tijdslimiet is bereikt - de spelers kunnen dan het volgende pakket bekijken en de rechter moet de timer starten. Spelers mogen het volgende kaartspel niet bekijken in afwachting van de verklaring van de rechter.

Deel drie van vijf:
The Draft

  1. 1De rechter zal de afteltimer instellen, de spelers instrueren om het eerste pakket te openen en de timer te starten.
  2. 2Elke speler moet de kaarten in hun pakket doorzoeken, een kaart selecteren die voor hen op de tafel staat en de rest opzij leggen voor de volgende speler.
  3. 3Zodra de rechter 'pass' heeft genoemd, moet de speler het pakket pakken dat aan hen is doorgegeven van de naburige speler, sorteren en selecteren zoals in de voorgaande stap.
  4. 4Het pick-and-pass-proces gaat verder gedurende 15 ronden totdat de packs van de eerste ronde zijn uitgeput.
  5. 5Na elke ronde van de trekking kunnen spelers hun opgemaakte kaarten gedurende een vooraf bepaalde tijd (meestal 30-60 seconden) bekijken voordat de volgende ronde begint.
  6. 6De scheidsrechter moet de boosters voor de tweede ronde uitdelen terwijl de spelers hun kaarten herzien.
  7. 7 Nadat de beoordelingsperiode is verstreken, moet de rechter de spelers eraan herinneren om in de tweede ronde rechts te gaan. Instrueer de spelers om hun tweede pakket te openen.
  8. 8De tweede ronde gaat verder als de eerste ronde, elke speler kiest en stopt totdat de packs leeg zijn.
  9. 9De rechter moet nu de spelers instrueren om hun kaarten gedurende de vooraf bepaalde tijd te herzien terwijl de laatste booster wordt uitgegeven.
  10. 10Herinner de spelers eraan dat ze in de derde ronde naar links moeten gaan.
  11. 11 Instrueer de spelers om het laatste booster-pack te openen. De laatste ronde gaat verder als de voorgaande twee, waarbij elke speler een kaart selecteert en de overblijfselen passeert totdat de pakketten weer leeg zijn.

Deel vier van vijf:
Bouwfase

  1. 1 De spelers moeten nu splitsen om hun kaartspellen te bouwen.
    1. Plaats de spelers onder een bedachtzaam oog om valsspelen te voorkomen door externe kaarten toe te voegen.
      • Idealiter zouden de spelers geen contact met kaarten mogen hebben behalve hun opgesteld dek en basisland dat door de rechter wordt verstrekt.
    2. Gebruikmakend van de kaarten die opgesteld zijn, plus eventuele basisvelden zoals voorzien door de scheidsrechter, moeten de spelers een minimaal 40-kaarten speeldek maken. Alle overgebleven kaarten worden het buffet. Formeel spel kan vereisen dat de spelers een deklijst plaatsen zodra hun dekconstructie voltooid is.
      • In tegenstelling tot geconstrueerd spel, laten de regels van de booster-draft toe dat een willekeurig aantal kaarten in een kaartenspel wordt gebruikt.

Deel Vijf van Vijf:
Toernooi

  1. 1 Het toernooi kan worden georganiseerd op elke manier die de rechter bepaalt.
    • Haakjes - De spelers zijn gerangschikt op een haakjesgrafiek en worden willekeurig vergeleken met een tegenstander. Brackets kunnen worden gespeeld als enkele of dubbele eliminatie.
    • Round robin - Spelers spelen één ronde tegen elkaar, na de laatste ronde spelen de spelers met de twee beste algehele records voor het kampioenschap
    • Swiss Pairing - In de eerste ronde worden spelers willekeurig geselecteerd om tegen elkaar te spelen. De volgende rondes worden gekoppeld via vergelijkbare win / verlies records. Iedereen speelt elke ronde (meestal 3 of meer rondes). De spelers worden aan het eind gerangschikt via hun win-verliesrecords. Hierdoor blijft iedereen tijdens het hele toernooi betrokken.
  2. 2 Elke ronde is de beste twee of drie spellen. Over het algemeen is er een tijdslimiet van een uur per ronde.