In League of Legends is de Pridestalker bekend als Rengar een op moordenaars gebaseerde kampioen die games domineert en bestuurt in de rol van Top Lane en Jungle. Deze gids zal zich concentreren op het alleen beheersen van Rengar in de jungle-rol.

Deel een van de zeven:
Champion Abilities and Passives

  1. 1 Begrijp zijn passives:
    • Unseen Predator: Terwijl in een struik of in stealth, Rengar krijgt een uitgebreide basis aanval bereik waardoor hij naar zijn doel te springen. Als Rengar stealth of een struik verlaat, heeft hij nog steeds een 0,5 seconde-raam om te springen. Onzichtbare Predator zal Rengar nog steeds toelaten naar zijn doelwit te springen, zelfs als ze een visioen van hem hebben.
    • wildheid: Rengar krijgt een stapel Ferocity wanneer hij schade aanricht met een vermogen om een ​​vijand te raken. Zodra hij 5 stapels heeft bereikt, wordt de volgende basisvaardigheid van Rengar verbeterd en zal hij onafhankelijk van het basisvermogen een afzonderlijke afkoeling hebben.
    • Bonetooth ketting: Rengar krijgt een trofee wanneer hij meedoet aan een kill en hij krijgt bonussen, afhankelijk van het aantal dat hij heeft.
    • 3 trofeeën:Hunter's Domain: 25 bonus bewegingssnelheid tijdens het vechten of in een struik.
    • 6 trofeeën: Unseen Predator's Bereik wordt verhoogd met 125.
    • 12 trofeeën: Sensatie van de jacht de duur wordt met 5 seconden verlengd.
    • 20 trofeeën: Sensatie van de jacht bonus bewegingssnelheid terwijl stealth is verdubbeld.
  2. 2 Leer de mogelijkheden:
    • Q (Savagery) - Rengar's volgende twee basisaanvallen krijgen een aanvalssnelheid van 40%, de eerste binnen 3 seconden zal bonus fysieke schade behandelen.
    • Q (gemachtigd) - De bonusschade van Savagery wordt verhoogd naar 30-240 (afhankelijk van het niveau) + 30% van zijn totale aanvalsschade. Ook biedt het Rengar 50-101% bonusaanval en 20% Attack Damage gedurende 5 seconden.
    • W (Battle Roar) - Rengar schreeuwt een gebrul uit, brengt magische schade toe aan nabije vijanden en krijgt bonuspantser en magisch weer gedurende 4 seconden, verhoogd met 50% voor elke getroffen vijand of groot monster.
    • W (gemachtigd) - De basis magische schade van Battle gebombardeerd is gewijzigd in 40-250 (afhankelijk van het niveau). Rengar geneest voor 12-80 (afhankelijk van niveau) verhoogd met 6,25% voor elke 1% ontbrekende gezondheid, genezend tot een maximum van 75-500 (afhankelijk van het niveau).
    • E (Bola Strike) - Rengar gooit een bola in de beoogde richting, fysieke schade aanrichtend. Het eerste doelwit dat door de bola-aanval wordt geraakt, zal worden vertraagd.
    • E (gemachtigd) - De fysieke schade van Bola Strike wordt verhoogd naar 50-340 (afhankelijk van het niveau), en als je hem op een doelwit landt, roost je hem ook voor 1,75 seconden.
    • R (Thrill of the Hunt) - Rengar gaat stealth na 1 seconde om geen schade op te lopen - tot 3 seconden als hij schade oploopt. Hij krijgt een beeld van alle nabijgelegen kampioenen gedurende 7 tot 12 seconden. Terwijl hij wordt genageld, krijgt Rengar 15/30% bonusbewegingssnelheid terwijl hij op weg is naar een vijand in de buurt. Zodra hij Stealth verlaat, wint Rengar de bewegingssnelheid van de bonus (25/35/45% afhankelijk van het vaardigheidsniveau) en 5 stapels wreedheid in de komende 5 seconden.

Deel twee van zeven:
Behendigheid

  1. 1 Ontgrendel je Q. Als huurmoordenaar wil je zoveel mogelijk schade doen in zo weinig mogelijk tijd. Dit is de mindset achter de skill level-up-volgorde. Om te helpen bij het vroegtijdig opruimen van jungle in de jungle moet je Q starten om het kamp snel te doden. De reden waarom Q je de snelste fout geeft, is omdat het kan worden gebruikt als een basisaanval-reset. Wat dit betekent is dat je kunt beginnen door een basisaanval te gebruiken en dan op Q te drukken en meteen een andere basisaanval uit te schakelen.
  2. 2 Pak vervolgens W vast. Je wilt W op level 2 nemen, omdat het AoE (Area of ​​Effect) schade en genezing heeft. Hiermee kunt u extra kampen met meer gezondheid vrijmaken.
  3. 3 Max je vaardigheden. U wilt de bovenstaande maxing-volgorde volgen. Q is je sterkste schadehandelaar, gevolgd door E, daarom wil je je vaardigheden maximaal benutten in die volgorde.

Deel drie van zeven:
Runen en Meesteressen

  1. 1 Selecteer je merken! De meest gangbare cijfers voor de aanvalsschadejunglers, die voor Rengar werken, zijn aanslagen tegen beschadiging. U kunt echter de voorkeur geven aan het gebruik van pantserdoordringtekens; de reden hierachter is dat het u in een vroeg stadium veel schade zal berokkenen en flexibiliteit in uw bouwpaden mogelijk zal maken. Het enige nadeel is dat je wist misschien een beetje ruw maar W zal het goedmaken!
    • Nu is de redenering achter de 2% kritische aanval dat je begint met 0%, en 1% kans dat het gebeurt, is duidelijk beter dan 0%. En ten koste van een penetratie van 1,28 arm kun je je kansen verdubbelen!
  2. 2 Vergrendel die pantserafdichtingen! Pantserrobben zijn toegestaan ​​in de jungle voor 5 van de 6 junglecamps die fysieke schade aanrichten. Dus het zorgt voor veilige jungle-clears.
  3. 3 Plaats je glyphs! Rengar is een coole afhankelijke kampioen, dus je wilt de maximale capaciteit voor je coole downs halen. Dit is de reden waarom je koeling zou kiezen voor afkoeling van glyphs over magische resist. Wees extra voorzichtig wanneer u te maken krijgt met krachtige vaardigheidsmoves.
  4. 4 Vergeet je Quintessences niet! De redenering hiervoor is afkomstig van uw merktekens en hiërogliefen, met uw glyphs bereikt u een afkoelingsvermindering van 10% die u zal helpen de maximale capaciteit te bereiken (40%). De pantserdoordringing is er ook om te helpen bij meer schade tijdens het vroege spel.
  5. 5 Selecteer je meesters. Deze meesterschap is in feite de veiligste manier om Rengar te leren. De sluitsteen van Thunderlord zal je in staat stellen om een ​​vroege voorsprong te krijgen en mogelijk een sneeuwbaleffect. De kleinere meesters zijn er voor het veilig opruimen van de jungle en het leveren van kleine schade-uitbreidingen. Wanneer u vertrouwd bent met Rengar, kunt u ze omschakelen naar wat u maar wilt.

Deel vier van zeven:
Rengar Item Build

  1. 1 Verzamel je startpunten. Machete start in de gids hoeft geen uitleg nodig te hebben, de andere starter geeft geen voordeel voor Rengar om te starten.Nu komt het debat tussen het starten van 3 drankjes of bijvullen vaak tussen Jungle-spelers; de reden waarom sommige mensen de voorkeur geven aan de 3 drankjes is dat Rengar sustain heeft ingebouwd, dus na je eerste clear heb je geen drankjes nodig om gezond te blijven.
  2. 2 Werk aan je kernitems. Met de harnassen van de pantserpen hoef je niet eerst een pantserpen-item te overhaasten, dus vervult Tiamat de rol geweldig, want het is ruwe schade en bewijst AoE bij zowel je basisaanvallen als Q. Ook als je je trinket van de bewaking kunt wisselen totem van de ingrijpende lenzen. Dit zal je toelaten gangen een beetje makkelijker te trekken, want als je de bush steelt voordat je dichtbij genoeg bent, zul je een baal zijn om het zicht uit te schakelen.
  3. 3 Bereid je voor op mid-game. De items die aan de build worden toegevoegd, zijn een Zeal en Lucidity Boots. Zeal is een geweldig item voor Rengar, vooral tijdens het genereren van al die moorden. Het belangrijkste gebruik dat uit de ijver komt, is de 20% critrate die ervan wordt verstrekt, hoewel het misschien laag lijkt dat het hoger aanvoelt dan wordt weergegeven. De redenering achter Lucidity-laarzen moet niet moeilijk te vinden zijn, zoals eerder vermeld met runen, CDR schalen geweldig met Rengar.
  4. 4 Voltooi je core-build. Als hier sneeuwballen succesvol zijn gegaan, is dit de grootste krachtpiek in de game voor jou. Met deze items kun je elke vijand die je voedt wel of niet vermoorden. Het upgraden van de ijver naar een statische Shiv zal een kleine bonus zijn voor schade aan je burst-potentieel. Het laatste gefluister zal goed zijn om toegevoegd te hebben aan de bouw want nu zou je een grote bedreiging voor de vijanden moeten zijn en sommigen van hen zullen wat harnas gaan bouwen om te proberen je schade te verwaarlozen. Het laatste gefluister zal in feite het pantser tegenhouden dat wordt gekocht door vijanden.
  5. 5 Voltooi je volledige build. Er verandert hier niet veel, behalve dat u kiest tussen de Hydras- en Last Whisper-upgrades. Kiezen tussen de laatste Whisper-upgrade heeft geen argument, je zult altijd Lord Regards groeten nemen. Dit komt omdat de andere upgrade je alleen maar een grof wondbonus geeft; echter, als een moordenaar de vijand zou niet in staat moeten zijn om enige vorm van schade te doen die ze zullen kunnen genezen van.
    • Voor de Hydra's is het beter voor Rengar om Ravenous Hydra boven titaan te gebruiken, want het geeft je levensstelen en heeft een kortere actieve afkoeling. Merk nu op dat je niet gehaast zult zijn met de hydra-afronding. Dit zou bijna voor de laatste keer gedaan moeten worden in je build, de laatste gefluister upgrade moet van tevoren gedaan worden.
  6. 6 Koop een zesde item (situationeel). Het zesde onderdeel van je build hangt altijd af van hoe het spel gaat. Voor de volgende voorbeelden:
    • Als ze vijanden hebben die veel bedreigingen voor de Macht bedreigen, wil je die Maw van Malmortius pakken.
    • Als je extreem vooruit bent (4-6 niveaus voor de vijandelijke aanvalsschade) zet je de Infinity Edge op. Dit geeft je de volledige controle over het spel en niemand zal je in de steek kunnen laten.
    • Als je het gevoel hebt dat de 30% CDR het niet verknipt en je meer levenssteel en aanvalsschade wilt, ga dan voor de Death's Dance - het zal in staat zijn om al die leemtes te vullen.
    • De keuzes tussen Sterak's Gage en Guardian Angel zijn vergelijkbaar, als je het gevoel hebt dat je te snel in teamgevechten opdoemt nadat je je doelwit hebt gedood, bieden deze bijna een tweede kans. Guardian Angel zal je die tweede kans zeker geven, maar afhankelijk van hoe het gevecht verloopt, zul je opnieuw spawnen, en misschien ster je weer dood. Sterak's Gage geeft je dat kleine schild en raam om er misschien uit te komen of om nabije doelen te genezen.

Deel vijf van zeven:
Blue Side Jungle starten

  1. 1 Begin met clear met Golems. Wanneer je je golems start, zorg er dan voor dat je ze ook slaat om de buff eruit te krijgen.
  2. 2 Ga naar je Raptors. Het opruimen van je roofvogels valt af en toe uit voor smite om weer op te komen voor rode buff.
  3. 3 Slay Red Buff. Als je het rode kamp opruimt, krijg je level 3 en het potentieel om een ​​rijstrook te helpen.
  4. 4 Ga door met het doden van Skuttle Crab of een vijandige tegenstander. Als je level 3 op dit punt in het spel hebt, krijg je een klein venster om ofwel midden of onder rijstrook te doden, terwijl ze nog steeds level 2 zijn.

Deel zes van zeven:
Red Side Jungle starten

  1. 1 Begin je helder met Gromp. Wanneer hij Gromp opneemt, zal zijn buff je niet helpen op Rengar, maar de echte schade van smite zal je toestaan ​​om hem sneller te doden.
  2. 2 Ga naar je wolven. Nogmaals, je bent aan het stalken voor smite om terug te zijn, want de buff clear zal een beetje schade aanrichten, dus smite zal het helpen om het sneller te doden.
  3. 3 Slay Blue Buff. Net als op Blue Side zul je je buff doden om level 3 te behalen.
  4. 4 Ga door met het doden van Skuttle Crab of een vijandige tegenstander. De redenering is precies hetzelfde als vroeg vermelden voor Blue Side.

Part Seven of Seven:
De wedstrijd besturen

  1. 1 Gank rijstroken! Bij het ingaan voor een gank (het in de val lokken van een vijandelijke laner) speciaal voor niveau 6; je hebt je E beschikbaar en ook 5 stapels Ferocity nodig. Rengar is niet de meest mobiele kampioen, dus het hebben van de mogelijkheid om een ​​vijand te rooten voor bijna 2 seconden kan je kansen op een succesvolle gank enorm vergroten. Als de vijand bij de gank wegkomt, is er een grote kans dat ze geflotteerd moeten worden. Dus nu zul je veel gemakkelijker een voordeel kunnen creëren in die baan - vooral als het een kampioen is met lage mobiliteit.
  2. 2 Zoek een lead in de vroege game. Tijdens de vroege stadia van het spel zul je tenminste 3 kampen willen opruimen voordat je gaat gungelen. Meestal kom je op level 3 en rijd je naar een middenstrook of een zijstrook, afhankelijk van wat er in de game gebeurt. Als je de gank hebt voltooid, kun je, als je gezond bent, teruggaan naar je jungle en snel naar niveau 6 gaan. Als je eenmaal level 6 hebt, houd je je gezondheidsbars in het oog en kijk wie er vecht en of je dodelijk kan worden.Je zult gewoon moorden voor het grootste deel van de vroege game verdienen.
  3. 3 Druk het middenspel met je voorsprong. Tijdens dit deel van het spel moeten bijna alle buitenste torentjes worden vernietigd, misschien is er een draak of twee genomen. Wanneer torens worden vernietigd, kunnen uw laners beginnen met roamen, wat betekent dat het misschien tijd is om te groeperen en ieders voorsprong te combineren in een teamgevecht. Hoe teamgevechten voor jou zullen werken, is dat je een positie wilt vinden waar je de vijanden mee kunt flankeren. Wanneer je je bij het teamgevecht voegt, wil je waarschijnlijk niet de verloving zijn, laat wat cool-downs worden geblazen zodat de vijanden niet in staat zullen zijn om te reageren als je meedoet aan het gevecht. Probeer het vijandige team niet naar 1v5 te spelen, je gaat gewoon dood. Afhankelijk van je lead kun je waarschijnlijk 1v2, zelfs 1v3, afhankelijk van de vijandelijke kampioenen.
  4. 4 Beveilig de wedstrijd. Dit is het deel van het spel waar een enkele dood de hele uitkomst van het spel kan veranderen. Dus zal extra voorzichtig moeten zijn, constant naar de items van de vijand kijken en kijken of iemand een zichtafdeling draagt. Ook op dit punt in het spel zou je level 16 moeten zijn met 3e rang in R. De cooling-down zou minder dan een minuut moeten zijn, dus als je de vijandige ADC alleen ziet lopen, gebruik dan je R om te zien of ze echt alleen zijn voordat je gaat pokeren over de bid. Doden zoals deze worden 'Picks' genoemd, waar je helemaal alleen een doelwit vindt en ze afstoot. Met deze keuzes kun je draken, baronnen beveiligen of zelfs het spel beëindigen.