Fizz is een melee huurmoordenaar en magiër die uitblinkt in de middenbaan. Zijn huiden zijn Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz en Void Fizz.
Deel een van de vier:
Nivelleren en vaardigheden
-
1 Gebruik passieve Fizz. Passief (Nimble Fighter) Fizz kan door eenheden bewegen en krijgt minder schade van standaardaanvallen.
- Q (Urchin Strike) Fizz rent naar een vijandelijke eenheid die schade aanricht en inslageffecten toepast. Fizz sprint op een afstand achter de vijand op basis van hoe dichtbij de vijand was om te fizz toen het vermogen werd geworpen.
- W (Seastone Trident) Fizz's basisaanvallen en Urchin-aanvallen zijn van toepassing Grieve wonden die elke seconde schade aanrichten.
- E (Speels / Trickster) Fizz springt in de richting van een muiscursor die niet kan worden geraadpleegd en landt terug na een korte duur om schade aan te brengen. Fizz kan snel opnieuw activeren en hij zal opnieuw naar de muiscursor springen om schade aan te richten.
- R (Chum the Waters) Fizz ontketent een vis die over het terrein zweeft of op een vijandelijke kampioen blijft hangen. Na het kanaal komt er een haai omhoog om de vissen op te eten die terugslaan en die schade aanrichten aan vijanden.
-
2 Neem Urchin-aanval op niveau 2 en max. Seconde. Neem Seastone-trident op niveau 1, maar maximaal als laatste.
-
3 Neem Playful / Trickster op niveau 3, maar max het meteen. Neem Chum the Waters op Level 6, 11 en 16.
Deel twee van vier:
Bouw gids
-
1 Gebruik bij het begin een versterkende toon of een kristallijne fles. Neem halverwege de wedstrijd Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp en Mejai's Soulstealer of Lich Bane, afhankelijk van de situatie. Je moet Zhonya's Hourglass en zware AP bouwen.
-
2 Gebruik mobiliteit en vaardigheidskracht voor meesters.
-
3 Focus op mobiliteit, vaardigheid en magische penetratie voor runen.
-
4 Gebruik de flitser voor summoner spreuken. Je kunt ook Ignite, Ghost of Cleanse gebruiken.
Deel drie van vier:
Laning
-
1 Harass tegenstanders met een verrassing Urchin Strike or Playful / Trickster. Merk op dat je een muur kunt oversteken naar Urchin. Sla een vijand aan, maar je kunt niet door een muur rennen nadat je de vijand hebt geraakt.
-
2 Gebruik Playful / Trickster als een poging tot intimidatie en een boerenbeweging.
-
3 Activeer Seastone Trident voordat Urchin slaat als je kunt.
-
4 Voor teamgevechten probeer je open te stellen met Chum the Waters.
Deel vier van vier:
Geavanceerde Jukes en Combo's
-
1 Ren weg met deze combinatie:
- Gebruik Playful / Trickster richting de vijand en heractiveer hem niet.
- Wacht tot de vijand in bereik komt. Als de vijand dat niet doet, heractiveer dan.
- Gebruik vervolgens Seastone Trident en dan steek Urchin er doorheen.
- Tag de vijand met Chum the Waters en Playful / Trickster naar hen toe.
-
2 Als je weinig hebt van mana, gebruik je Urchin Strike om weg te rennen.
-
3 Gebruik Playful / Trickster om over veel muren te springen. Dit omvat de muur voor Baron Nashor en de draak, de muur die de basis bedekt en zelfs over sommige muren zoals Anivia's Crystallize!
-
4 Gebruik Playful / Trickster en gebruik dan Zhonya's Hourglass. Het zal schade ronddelen maar Fizz zal stil zijn.
Facebook
Twitter
Google+