LARPing, een afkorting van Live Action Role Playing, is een manier om even weg te zijn van het dagelijks leven en een wereld van eigen maken met vrienden te verkennen. LARPing bestaat uit het uitbeelden van fantastische scenario's en het aangaan van een gevecht met andere spelers terwijl een rollenspel als een fictief personage speelt. LARPing kan bijvoorbeeld een volledig normaal persoon toelaten om de rol van een krachtige krijger, een dodelijke magiër of een sluwe moordenaar op zich te nemen in een avonturenscenario met andere LARPERS. Zie stap 1 hieronder om te leren hoe je je eigen LARP-spel kunt plannen en spelen.

Deel een van de drie:
Een LARP-universum maken

  1. 1 Kies een instelling of achtergrond voor je LARP-spel. De eerste stap bij het plannen van een LARP-sessie is om te beslissen welk soort scenario u zult spelen. In de populaire cultuur worden LARP-spellen vaak geassocieerd met instellingen en personages uit het fantasy-genre van kunst en literatuur en werken ze net als de Lord of the Rings-romans. Hoewel veel LARP-games zich aan deze conventies houden, doen velen dat niet. Realistische instellingen en verhaallijnen, zoals die in de moderne tijd of op basis van geschiedenis, zijn mogelijk, net als sciencefiction- en alternatieve wereldenscenario's. Wees zo fantasierijk als je wilt - je LARP-game is het product van je eigen verbeelding, dus er is letterlijk geen limiet aan de soorten scenario's die je kunt ontwerpen.
    • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat we voor ons eerste LARP-spel een klassiek middeleeuwen / fantasiescenario willen proberen. Als we ons ongeïnspireerd voelen, kunnen we personages en instellingen kiezen uit een bekend fantasie-universum (zoals die afgebeeld in de Lord of the Rings of A Song of Ice and Fire-romans). We kunnen echter ook onze eigen maken - laten we avontuurlijk zijn en dit in plaats daarvan doen! In ons scenario zullen we dappere krijgers zijn uit het koninkrijk Karyphesh. Laten we voor onze doeleinden zeggen dat dit een enorm fantasiekoninkrijk is dat verschillende subregio's bevat. Op deze manier kunnen we verschillende instellingen bekijken!
    • Laten we eerlijk zijn: als je voor de allereerste keer je eigen scenario verzint, is de kans groot dat het uiteindelijk kaasachtig of afgezaagd wordt (zoals hierboven). Dit is oke! LARPing is eigenlijk spelen voor volwassenen, dus een gezonde dosis goede humor wordt geadviseerd tijdens het spelen. Na verloop van tijd zullen je verhalen en scenario's genuanceerder worden.
  2. 2 Maak een conflict. LARPing kan zijn wat je maar wilt. Er is geen regel die jou zegt hebben om een ​​conflict te hebben in je LARP-spel. Als je het echt wilt, kun je LARP een volkomen saaie, normale dag in het leven van de wereld die je hebt gecreëerd. Maar waarom zou je dit doen als je zoveel meer plezier kunt hebben met een opwindend conflict? Je fictieve omgeving een conflict geven, is een geweldige manier om je LARP direct aantrekkelijk te maken en iedereen iets te laten doen. Maak een conflict dat past bij de fictieve wereld die je hebt gecreëerd, maar wees creatief! Voeg zo veel kleine details en rimpels toe aan uw conceptie van het centrale conflict als u wenst.
    • Omdat veel (hoewel zeker niet alles) LARPen met fictieve gevechten te maken heeft, zijn oorlogen of botsingen tussen twee of meer fictieve naties of entiteiten altijd een goede gok. Dit kunnen normale oorlogen tussen mensen zijn of bovennatuurlijke aspecten hebben - het is allemaal aan jou. Ongeacht wat je kiest, probeer je fictieve conflict aanlokkelijk en urgent te maken.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat mysterieuze demonen zijn begonnen de buitengebieden van het koninkrijk Karyphesh te terroriseren. Zoals het er nu uitziet, is dit een mooie cliché plot, dus laten we het spannender maken door te zeggen dat deze zogenaamde demonen hele dorpen hebben doen verdwijnen, waardoor alleen gigantische symbolen in een oude taal op hun plaats in de grond zijn gebrand. Naarmate het verhaal zich ontvouwt, kunnen we ontdekken dat de zogenaamde demonen eigenlijk door een welwillende godheid worden gestuurd om het koninkrijk te beschermen tegen de echte schurk - de koning van Karyphesh, die zijn onderdanen wil veranderen in dwaze slaven. Vergeet niet dat alles aan jou is en dat het conflict in jouw wereld zich kan ontvouwen zoals jij dat wilt.
  3. 3 Maak een personage. Veel van het plezier van LARPing ligt in het feit dat het je toestaat om iemand te zijn (of sommigending) je bent niet. Niemand is een dappere ridder of een ruimte-marine in het echte leven, maar LARPERS genieten ervan zich voordoet als dit soort mensen en handelen zoals ze denken dat ze zouden handelen als ze waren echt - in één woord, roleplaying. Op basis van de instelling die je hebt gekozen, ontwerp een personage dat in je fictieve wereld past. Overweeg zowel zijn of haar fysieke uiterlijk als zijn of haar persoonlijkheidskenmerken. Stel jezelf de volgende vragen:
    • Wat voor soort wezen is mijn karakter? Is hij / zij een mens of een niet-mens?
    • Wat is zijn of haar naam?
    • Hoe ziet ze eruit?
    • Wat doet ze voor werk? Alles is hier echter mogelijk, omdat veel LARP's zich richten op fantasiegevechten. Misschien wil je een beroep kiezen dat logischerwijs enige krijgskunsten biedt (soldaat, ridder, piraat, huurmoordenaar, dief, enz.)
    • Hoe gedraagt ​​hij zich? Is hij / zij vriendelijk of wreed? Bewaakt of uitgaand? Felle of laffe?
    • Wat voor soort kennis of training heeft hij / zij? Kent hij / zij meerdere talen? Ken je een ambacht? Een opleiding volgen?
    • Welke eigenaardigheden heeft hij / zij? Heeft hij / zij slechte gewoonten? Angsten? Vreemde talenten?
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat ons karakter dat is Melchior, een koninklijke ridder uit de hoofdstad van Karyphesh. Hij is groot, lang, sterk, gebruind en heeft kort zwart haar. Hij draagt ​​meestal stalen harnassen en draagt ​​een enorm slagzwaard. Als hij echter niet het koninkrijk verdedigt, is hij een totale schat en leidt hij een kittenweeshuis als bijbaantje. Wat een hunk!
  4. 4 Geef je personage een achtergrondverhaal. Hoe past jouw karakter in de wereld die je hebt gecreëerd? Wat gebeurde er in zijn of haar verleden? Waarom doet hij / zij de dingen die hij / zij doet? Dit zijn allemaal dingen die je in overweging wilt nemen als je je personage voltooit. Je personage een achtergrondverhaal geven, is niet alleen voor 'smaak'. Integendeel, het is eigenlijk een manier om je personage een dwingende motivatie te geven om betrokken te raken bij het conflict in je LARP-game. Een logisch achtergrondverhaal kan ook helpen bij het nemen van beslissingen over hoe je personage op basis van ervaringen uit het verleden kan deelnemen aan het conflict.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior een roerig verleden heeft. Op de leeftijd van 5 werden zijn ouders gedood door bandieten en hij werd aan de kant van de weg achtergelaten om te sterven. Hij werd echter gered door een bende verwilderde katten en werd twee jaar lang opgevoed totdat hij oud genoeg was om alleen op te schieten. Na jaren van armoede won hij uiteindelijk de gunst van een rijke heer en trainde hij tot zijn schildknaap totdat hij een volwaardige ridder werd. Vanwege zijn ervaringen heeft Melchior een onsterfelijk medeleven met katten, maar soms vindt het contact met andere mensen, die hij vaak ziet als wreed en liefdeloos. Hij is echter ongelooflijk loyaal aan de heer die hem uit de goot haalde en van plan is om voor zijn eer te vechten in de komende oorlog tegen de demonen, die een van de zonen van zijn heer hebben gedood.
  5. 5 Laat medespelers hun eigen personages ontwerpen. Nogmaals, er is geen regel die zegt dat je LARP niet alleen kunt spelen, maar het is meestal leuker om met anderen in contact te komen (en te strijden), dus probeer een groep gewillige vrienden bij LARP te verzamelen als je kunt. Aangezien je vrienden je zullen vergezellen in je fictieve wereld, moet elk zijn eigen personage ontwerpen (compleet met achtergrondverhaal) zodat elke persoon in staat is om de wereld te ervaren door de ogen van een actieve deelnemer erin. Als je gevechten en gevechten als onderdeel van je LARP-sessie wilt hebben, wil je misschien dat sommige van je vrienden karakters zijn die tegen je eigen zijn (zoals een soldaat voor een andere factie) tenzij je bereid bent om te vechten denkbeeldige vijanden als een groep.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat we vijf andere mensen bij LARP kunnen krijgen voor een totaal van zes spelers. Om er een gelijkaardige strijd van te maken, splitsen we ons op in groepen van drie. De twee andere spelers in je team kunnen personages ontwerpen die bondgenoten zijn van Melchior (bijvoorbeeld andere ridders, magiërs of soldaten die vechten voor het grotere goed), terwijl de drie waar je voor vecht karakters kunnen ontwerpen die logischerwijs willen vechten jij (bijvoorbeeld de demonen die ons fictieve koninkrijk aanvallen).
  6. 6 Maak je eigen kleding, uitrusting en wapens. Als jij en je vrienden hebben besloten rond te rennen en zich voordoen als ridders en tovenaars, kun je net zo goed de rol spelen. Als het gaat om kostuums en uitrusting, kunnen uw opties zo eenvoudig of uitgebreid zijn als u wilt. De meest casual LARPERS gebruiken hun gewone kleding en wapens gemaakt van schuim, hout of PVC-biezen, terwijl serieuze LARP-enthousiasten erom bekend staan ​​duizenden dollars te spenderen aan weelderige, periode-accurate kostuums en echte (of echt uitziende) wapens. Over het algemeen willen de meeste first-timers vasthouden aan goedkope, casual opties, maar het is aan jou en je mede-LARPERS om te beslissen hoe ver je wilt gaan.
    • In ons voorbeeld is Melchior een ridder, dus we willen hem op zijn minst een zwaard en armor vinden. Als we zuinig willen blijven, kunnen we een bezemsteel of een maatstaf gebruiken als ons zwaard. Om onze wapenrusting te vertegenwoordigen, kunnen we een borstplaat van een dun stuk schuim maken of gewoon een grijs grijs geschilderd overhemd gebruiken. Als we een stap verder wilden gaan, konden we een schild maken van een vuilnisbakdeksel of een rond stuk multiplex en een fietshelm gebruiken om een ​​metalen roer te imiteren.
    • Sommige LARPERS houden er ook van consumeerbare artikelen te repliceren met echt eten en drinken. Als Melchior bijvoorbeeld een magisch drankje meedraagt ​​voor het geval dat hij gewond raakt in een gevecht, willen we dit misschien imiteren met een kleine fles gevuld met een sportdrank.
  7. 7 Maak een scenario waarin je personages kunnen deelnemen. Wanneer je een fictieve wereld, een conflict in die wereld en alle personages die deelnemen aan je LARP-sessie hebt ontworpen, ben je min of meer klaar om te spelen! Het enige dat overblijft, is je een reden voor te stellen voor je personages om elkaar te ontmoeten en te communiceren. Stel jezelf de vraag: "Wat wil ik doen tijdens mijn LARP-sessie?" Als je bijvoorbeeld een spannende strijd wilt hebben, wil je misschien een aantal omstandigheden bedenken die ervoor zorgen dat je personages elkaar ontmoeten en deelnemen aan vijandelijkheden. Aan de andere kant, als je op zoek bent naar iets meer cerebraal, zou je je een scenario van een meer open einde kunnen voorstellen, zoals een scenario waarbij de twee groepen betrokkenen geen dodelijke vijanden zijn of die gepaard gaan met een scherp verstand, in plaats van een letterlijk gevecht.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior en zijn twee metgezellen op een missie zijn om het gebied te verkennen voor demonen wanneer ze tegen drie van zulke demonen lopen. Melchior is meteen geschrokken - de leider van de demonenband is degene die de zoon van zijn heer heeft vermoord. Het daaropvolgende gevecht schrijft praktisch zichzelf!
  8. 8 LARP! Op dit punt is vrijwel elk onderdeel van je LARP-game opgezet voor succes. De rest is aan jou. Duik zonder aarzelen in je fictieve wereld. Hoe eerder je in karakter raakt en begint te denken en te handelen zoals je fictieve tegenhanger, des te sneller je van je LARP-ervaring kunt genieten. Blijf openstaan, blijf respectvol voor onze collega LARPERS en sta open voor het beïnvloeden van je rollenspelervaring. Het belangrijkste is, veel plezier. Als je niet van je LARP-sessie geniet, waarom zou je dan de moeite nemen om er een in de eerste plaats te hebben?
  9. 9 Blijf in karakter terwijl je speelt. LARP-spellen kunnen serieuze, grimmige aangelegenheden of ongedwongen avonturen zijn met een groep vrienden, maar ongeacht de specifieke kenmerken van je LARP-spel, is het bijna altijd beter om spelers te hebben die zich inzetten voor hun rol dan degenen die dat niet zijn. LARPing-spellen zijn in essentie doorlopende amateur-acteersessies. Hoewel verschillende spelers verschillende niveaus van acteervermogen hebben, zijn LARP-ervaringen meestal het meest boeiend wanneer iedereen probeert het actiegedeelte van het spel serieus nemen.
    • Begrijpelijkerwijs kunnen first-timers verlegen zijn over het vooruitzicht om rond te rennen in een schuimpantser die doet alsof ze monsters bevechten in de aanwezigheid van andere mensen. Om "het ijs te breken", wil je misschien een paar basisoefeningen doen[1] met je medespelers totdat iedereen zich een beetje meer open voelt. Probeer bijvoorbeeld de klassieke oefening "Vraagscène": laat de ene speler de andere een vraag stellen waarop de tweede speler moet reageren met zijn eigen logische vervolgvraag. De spelers blijven elkaar steeds sneller vragen stellen totdat iemand aarzelt of geen vraag stelt, waarna hij / zij wordt vervangen door een andere speler en de scène opnieuw begint.

Tweede deel van de drie:
Een LARP-spel organiseren

  1. 1 Kies of u een LARP-spel wilt maken of dat u zich bij een ander wilt aansluiten. Als je LARP wilt, heb je meestal twee keuzes - je eigen spel maken of lid worden van iemand anders. Als je de eerste kiest, ben je verantwoordelijk voor het organiseren en plannen van de game, maar je hebt volledige vrijheid om precies te doen wat je wilt. Als je daarentegen deelneemt aan een gevestigd spel, hoef je je daarover geen zorgen meer te maken, maar moet je misschien je favoriete personages, scenario's en / of regelset verlaten als de organisator van je spel sterk aan deze aspecten denkt van zijn of haar spel.
    • Uw geografische locatie kan van invloed zijn op het gemak van het maken van of deelnemen aan een LARP-game. Bepaalde locaties, zoals grote bevolkingscentra, hebben mogelijk een actieve LARP-community die veel lokale games organiseert, terwijl dunbevolkte gebieden mogelijk geen LARP-community hebben, wat betekent dat je mogelijk gedwongen wordt om je eigen game te maken, zelfs als je begin liever door lid te worden van iemand anders. Als dit je overkomt, probeer dan aan de positieve kant te kijken - als je LARP-spel echt goed is, kun je misschien het zaadje planten voor het begin van de allereerste LARP-gemeenschap in jouw regio.
    • Een manier om de LARP-spellen van andere mensen te vinden, is via online LARP-bronnen. De website Larping.org heeft bijvoorbeeld een LARP-zoekprogramma waarmee u naar LARPing-activiteiten in de buurt van uw adres kunt zoeken.[2] Een ander nuttig hulpmiddel is larp.meetup.com, dat informatie heeft over LARP-groepen over de hele wereld.
  2. 2 Zoek een gebied voor je LARPing. LARPing is een spel gebaseerd op fysieke, lichamelijke acties van de speler. Door fysiek de handelingen van je person uit te voeren terwijl je in karakter bent, maak je de ervaring echter dan wanneer je bijvoorbeeld zou zeggen: "Ik zwaai met mijn zwaard naar je". Om echter in het fysieke aspect van je LARPing te komen, heb je eerst een plek nodig om te spelen. Dit kan bijna overal zijn, maar als je kunt, kun je plaatsen kiezen die lijken op de fictieve instelling van je scenario voor extra realisme. Als je avontuur zich bijvoorbeeld in een bos afspeelt, probeer dan een boskap in een lokaal natuurgebied te vinden om LARP binnen te laten.
    • Hoewel elke LARPing-sessie anders is, is veel van het plezier van een typische LARP-game in het gevechtsaspect van het spel. Dit kan gaan om rennen en springen, slingeren, gooien en schieten (nep) wapens en andere atletische activiteiten. Je wilt dus een site kiezen voor je LARP-game, waar je de ruimte hebt om deze dingen veilig te doen. Velden, parken en atletiekruimten (sportscholen, voetbalvelden, etc.) zijn allemaal geweldige locaties om te gebruiken (hoewel er op deze plaatsen andere mensen zijn, kunnen first-timers zich schamen).
  3. 3 Optioneel, wijs GMs toe. Als je role-playing games zoals Dungeons and Dragons hebt gespeeld, ben je misschien al bekend met het concept van een DM (Dungeon Master) of GM (Game Master). In de context van LARPing zijn GM's deelnemers aan het spel die zich niet voordoen als fictieve personages. In plaats daarvan blijven ze "uit hun karakter" en zorgen ze ervoor dat het spel boeiend en leuk blijft door conflicten te organiseren, het spelen van de gameplay van de andere spelers te vergemakkelijken en, in sommige gevallen, het verhaal van het LARP-spel te beheersen. Voor grote games kunnen GM's de mensen zijn die het evenement uitvoeren en organiseren (hoewel dit niet noodzakelijk zo is). In deze gevallen kunnen GM's bovendien verantwoordelijk zijn voor het plannen en promoten van het evenement zelf.
    • Vergeleken met GM's en DM's van rollenspellen op tafelblad zoals Dungeons and Dragons spelen GM's in LARP-scenario's over het algemeen een lossere, meer ondersteunende rol. Terwijl tafel-GM's veel controle hebben over de soorten personages en situaties die de andere spelers kunnen tegenkomen, kunnen LARP GM's de acties van echte mensen niet zo effectief besturen en kiezen ze er daarom vaak voor om leuke avonturen te faciliteren in plaats van ze exact te dicteren.
  4. 4 Bepaal een regelsysteem (of gebrek daaraan). De regels voor spelerinteractie en combat voor LARP-games kunnen net zo divers zijn als de instellingen en verhaallijnen van de game zelf. Aan het ene uiteinde van het spectrum hebben sommige LARP-spellen geen andere regels dan het karakter te behouden. Met andere woorden, het is aan de spelers om on-the-fly verschillende aspecten van het spel te bepalen. Bijvoorbeeld, tijdens gevechten, als de ene speler gewond raakt door een andere speler, is het in wezen aan hem of haar om te beslissen hoeveel en of zijn blessure van invloed is op zijn vechtvaardigheid. Aan de andere kant van het spectrum hebben sommige LARP-spellen uitgebreide regelsystemen die elk mogelijk scenario verklaren.In deze gevallen kunnen spelers bijvoorbeeld een bepaalde hoeveelheid 'leven' hebben, dat wordt getrokken uit elke keer dat ze gewond raken in de strijd, wat betekent dat ze definitief gewond of dood zijn nadat ze een bepaald aantal keren zijn geraakt.
    • Als je je eigen spel organiseert, is het aan jou om te bepalen hoe uitgebreid je wilt dat de regels zijn. Omdat LARPing van nature een groepsactiviteit is, wil je zeker eerst je medespelers raadplegen voordat je een beslissing neemt.
    • Veel online LARPing-bronnen bieden vooraf gemaakte regelsets voor spelers die recht in het spel willen springen. Larping.org host bijvoorbeeld LARPing-gerelateerde blogposts, waarvan sommige de voorkeursregels van de auteurs bevatten.[3]
  5. 5 Coördineer de spellogistiek met uw spelers. Afhankelijk van de inzet van alle betrokkenen kunnen LARP-games serieuze toezeggingen zijn. Als je je eigen LARP-game organiseert, moet je ervoor zorgen dat je de best mogelijke game hebt door de tijd te nemen om logistieke problemen op te lossen voor de game zelf. Als mensen bijvoorbeeld van ver weg naar je LARP-spel reizen, wil je misschien iedereen een paar dagen van tevoren een routebeschrijving sturen en als je van plan bent om met de andere spelers te ontspannen na de wedstrijd, wil je misschien een reservering maken bij een lokaal restaurant van tevoren. Stel uzelf de volgende vragen terwijl u uw LARP-evenement plant:
    • Kunnen alle spelers gemakkelijk naar het evenement komen? Zo nee, zijn carpools of opties voor openbaar vervoer beschikbaar?
    • Komt er een offsite ontmoetingsplaats of komen alle spelers samen op de site van het evenement?
    • Zal er eten en drinken zijn voor spelers op het evenement?
    • Zijn er na de LARP-evenementen?
    • Wat is het plan als er slecht weer is?

Derde deel van de drie:
LARPing naar het volgende niveau brengen

  1. 1 Start een lokale LARP-groep. Als je je eerste paar LARP-games hebt gespeeld en je eraan wilt blijven deelnemen, kun je overwegen om een ​​specifieke LARP-groep of -club voor je omgeving te beginnen. Op het meest eenvoudige niveau betekent het vormen van een LARP-groep dat je de spellen kunt plannen die jij en je vrienden willen, wanneer je dat wilt. Wat nog belangrijker is, het betekent echter ook dat je nieuwe mensen kunt ontmoeten die ook geïnteresseerd zijn in LARPing die op hun beurt jouw LARP-activiteiten kunnen beïnvloeden met hun eigen personages en ideeën.
    • Dit is vooral een goed idee als uw regio nog geen gevestigde LARP-community heeft. Wees de eerste persoon in uw omgeving die een LARP-club start en met een beetje geluk kunt u uw LARP-community misschien zien groeien, meer dan u ooit voor mogelijk had gehouden!
    • Als u uw eigen LARP-groep wilt vormen, moet u deze promoten om ervoor te zorgen dat u de best mogelijke opkomst krijgt. Hoewel geclassificeerde sites zoals Craigslist, enz. Een mogelijkheid bieden voor online promotie, kun je ook proberen om de informatie van je groep te posten op online LARPing-sites die inzendingen van de community verwelkomen, zoals Larping.org.
  2. 2 Neem deel aan massale LARP-evenementen. De grootste LARP-groepen met de meeste leden ontvangen af ​​en toe gigantische LARP-games die honderden deelnemers (of meer) kunnen hebben en dagen achtereen kunnen duren. Voor een echt unieke LARP-ervaring, probeer deel te nemen aan een van deze enorme LARP-sessies. Vanwege het bereik van het spel, zul je in staat zijn om scenario's en karakterinteracties te ervaren die niet echt mogelijk zijn in kleinere LARP-spellen. Bijvoorbeeld, terwijl een gewone LARP-game tussen een dozijn vrienden je de kans geeft om op kleine schaal fantasie-gevechten te ervaren, kun je met een LARP-game met honderden spelers een soldaat worden in een enorme strijd vol met tegengestelde krachten. Voor sommigen vertegenwoordigt deelname aan een van deze grootschalige meetups het hoogtepunt van de LARPing-ervaring.
    • Om een ​​van deze enorme LARP-evenementen te vinden, die niet noodzakelijk elke dag voorkomen, zelfs bij speciale LARPers, wilt u een actief lid worden in de wereldwijde LARP-community. De bovengenoemde Larping.org is een geweldige plek om te beginnen, net als nerolarp.com, larpalliance.net en andere regionale sites.
  3. 3 Maak en deel je eigen systeem van regels. Als je een ervaren LARPer bent geworden en een extra uitdaging zoekt, probeer dan je eigen regelset voor LARP-spel te ontwerpen. Hoewel dit als een creatief streven bevredigend kan zijn, is het ook een kans om eventuele oneerlijke of irritante aspecten van de regels die u tot nu toe gebruikt, te corrigeren. Als je niet zeker weet waar je moet beginnen, probeer dan zelf gemaakte regels van andere LARPers op te zoeken (op Larping.org of vergelijkbare LARPing-websites, evenals rollenspelbronnen zoals rpg.net) en vanaf daar te werken.
    • Zodra u een 'concept' van uw regelset heeft gemaakt, probeert u een of twee of meer spellen met uw nieuwe regels. U zult merken dat ze niet precies werken zoals verwacht - dit is OK! Gebruik uw ervaring om u te helpen bij het herzien van uw regels als dat nodig is.
  4. 4 Maak een gedetailleerd fictief universum. LARPing stelt je in staat om je fantasie de vrije loop te laten en je creatieve mogelijkheden te verkennen voor zover je wilt. Als je op zoek bent naar manieren om je creatief uit te drukken buiten het plannen van typische LARP-sessies, probeer dan de fictieve werelden die je hebt gemaakt uit te breiden, details en individuele bloesems aan je personages toe te voegen en fictieve geschiedenissen en mythologieën te maken. Je kunt hier zo diep gaan als je wilt - sommige LARPERS zijn misschien tevreden, sommige aspecten van hun fictieve creaties zijn tot de verbeelding, terwijl anderen misschien zelfs de kleinste details willen verklaren. Je wereld is voor jou om te creëren en te verkennen. Geniet van je reis!
    • Extreem gedetailleerde fictieve werelden kunnen dienen als groot voer voor fictiewoorden. In feite is het niet helemaal ongehoord voor romans die beide in-karakter onderzoeken en LARPing-universums zonder karakter om populariteit en succes te ervaren.[4] Als je de tijd en moeite hebt gegeven om een ​​verbazingwekkend fictief universum te creëren, overweeg dan erover te schrijven. U mag de volgende J.K. Rowling zijn!