Roller derby is een snelle, intense sport met gepassioneerde spelers en fans! Het is een full-contact sport die je op een baan op rolschaatsen speelt, en het is heel gemakkelijk om te leren. Als je erover hebt nagedacht om deel te nemen aan je plaatselijke roller derbyteam, of als je gewoon een spel met vrienden wilt spelen, kun je snel de regels van het spel leren en meteen aan de slag! Zorg ervoor dat je goede rollerskating-vaardigheden hebt voordat je roller derby probeert te spelen.

Deel een van de vier:
Uw team, uitrusting en baan kiezen

  1. 1 Zorg dat 5 mensen spelen en wijs elke speler een positie toe. Een roller derby-team bestaat eigenlijk uit 14 spelers die zo nodig in en uit het spel fietsen om hun teamgenoten een pauze te geven. Er zijn echter slechts 5 mensen op het spoor in 1 keer.[1] De posities zijn als volgt:[2]
    • 1 Jammer. Jammers scoren punten voor hun team door langs het peloton te schaatsen.
    • 1 Draaipunt. Draaipunten hebben hetzelfde werk als de blokkers, maar ze kunnen stoorzenders worden als iemand de ster aan hen doorgeeft.
    • 3 blokkers. De blokkers proberen te voorkomen dat de stoorzender het pakket passeert.
  2. 2 Laat iemand de scheidsrechter zijn voor een professioneel spel. Als je in een competitie speelt, heb je ook een scheidsrechter nodig. Een scheidsrechter is verantwoordelijk voor het callen en afdwingen van straffen voor beide teams. Als je echter alleen maar voor de lol speelt met je vrienden, is het hebben van een scheidsrechter optioneel. Je kunt tijdens het spel alleen de regels voor jezelf afdwingen.
    • In een professioneel roller derby-spel gebruikt de scheidsrechter verschillende handsignalen om aan te geven welk type penalty ze bellen.[3] Je hoeft dit echter niet te leren als je alleen maar voor de lol speelt!
  3. 3 Zorg ervoor dat iedereen over de juiste apparatuur beschikt. Elk teamlid heeft een paar schaatsen nodig om rol derby te spelen. Roller derby is ook een ruige sport, dus spelers moeten ook beschermende kleding dragen, waaronder:[4]
    • Een helm (Jammers hebben een ster op hun helm en draaipunten hebben een schuine streep op hun helmen.)
    • Gebitsbeschermer
    • Polsbeschermers
    • Elleboogbeschermers
    • Knie-beschermers
    • Turtle shell beha (optioneel)
    • Gewatteerde shorts (optioneel)
    • Kin-, scheen- en neusbeschermers (optioneel)
    • Steunen voor je knieën en enkels (optioneel)
    • Staartbeschermer (optioneel)
  4. 4 Speel op een vlakke baan of een gebaande piste. Een vlakke baan is een ovaalvormige baan met lijnen die de randen van de ijsbaan aanduiden, plus 2 rijen lijnen langs de rechte stukken van de ijsbaan. De lijnen geven het startgebied voor de spelers aan. Een belspoor is op dezelfde manier ingesteld, behalve dat de baan een kleine hoek helemaal omheen is, waardoor spelers sneller kunnen schaatsen.[5]
    • Je zult waarschijnlijk op een vlak parcours moeten spelen, tenzij je lokale roller derby-team zijn eigen gebaande piste heeft.

Deel twee van vier:
Jam starten

  1. 1 Haal de blockers en pivots op het rechte stuk van de track. De blokkers en pivots van beide teams staan ​​collectief bekend als het pakket. Ze mogen niet meer dan 10 voet (3,0 m) van elkaar verwijderd zijn tijdens een jam.[6] Wanneer het spel begint, moet het pakket worden gepositioneerd tussen de 2 lijnen op het rechte gedeelte van 1 kant van het parcours, en ze zullen allemaal samen vooruit bewegen terwijl ze werken om elkaars stoorzenders te blokkeren en te helpen hun eigen jammer door te komen.[7]
  2. 2 Plaats de stoorzenders achter het pakket voordat elke storing begint. De jammers beginnen altijd de storing achter alle andere spelers. Dit komt omdat het hun doel is om zich een weg door het pakket te banen om punten te verdienen. De stoorzender van elk team moet het pakket doorkomen wanneer de storing begint punten te verdienen voor hun team.[8]
  3. 3 Begin de schaatsers te timen voor een storing (2 minuten) zodra ze beginnen te bewegen. Zodra de storing begint, begint ook de tijd. Elke jam duurt 2 minuten en de stoorzenders moeten proberen zoveel mogelijk punten voor hun teams te verdienen door langs het peloton te schaatsen.[9]
  4. 4 Start een nieuwe blokkade nadat 1 jam is afgelopen. Na 1 jam eindigt, begint een nieuwe 1 30 seconden na de laatste blokkade. Er zijn twee helften van 30 minuten in een partijtje derby van de rol, bestaande uit 15 jam per helft. Het team met de meeste punten aan het einde van de tweede helft van 30 minuten wint het spel.[10]
  5. 5 Neem maximaal drie time-outs van 1 minuut tijdens het spel. Elk team krijgt drie time-outs van 1 minuut die ze kunnen nemen als dat nodig is. Het is het beste om deze op te slaan voor wanneer spelers een moment nodig hebben om een ​​strategie te bespreken. Als je team een ​​time-out wil nemen, laat dan 1 van je teamleden op het circuit bellen tussen de files, bijvoorbeeld door 'time-out!' Te zeggen aan de scheidsrechter of een ander team. Dit verlengt de tijd tussen de storingen tot 1 minuut en 30 seconden in plaats van slechts 30 seconden.[11]
    • Houd er rekening mee dat de klok blijft lopen tussen de storingen, dus elk van de intervallen van 30 seconden tussen de storingen wordt geteld als onderdeel van de totale speltijd. Als uw team echter een time-out callt, telt de time-out van 1 minuut niet mee voor het totaal van het spel.
  6. 6 Wissel spelers uit tussen jam als dat nodig is. Als een speler een pauze nodig heeft, raakt een speler gewond of wilt u een speler om strategische redenen uitruilen, dan kunt u dit doen in de ruimte van 30 seconden tussen de storingen. Het spel kan worden gestopt door de scheidsrechter als iemand gewond raakt en een nieuwe blokkade zal optreden nadat de geblesseerde speler van de baan is gehaald.

Deel drie van vier:
Punten scoren voor uw team

  1. 1 Probeer het pakket te passeren als je een stoorzender bent. Je verdient je team 1 punt voor elk van de spelers van het andere team die je passeert, zodat je voor elke pas maximaal 5 punten kunt krijgen. Houd er echter rekening mee dat de stoorzender van het andere team punten kan verdienen op hetzelfde moment als jij, dus je zou kunnen eindigen totdat 1 van jullie voorbij kan komen wanneer de andere stoorzender dat niet kan.[12]
    • Als de stoorzender bijvoorbeeld de blokkers van het andere team, draaiende en stoorzender passeert, verdienen ze hun team 5 punten.Als je net de blokkers voorbijhaalt en draait terwijl de stoorzender van het andere team voor je ligt, verdien je alleen je team 4 punten.
  2. 2 Voorkom dat de jammer van het andere team wordt gepasseerd als u een blocker bent. Je belangrijkste doel als blocker is om te voorkomen dat de jammer van het andere team je voorbij raakt, want dat is hoe ze punten scoren voor hun team. Om de stoorzender te blokkeren, kun je jezelf voor hen neerzetten en zelfs je lichaam gebruiken om ze terug te duwen. Je kunt echter de spelers van het andere team niet raken met je hoofd, ellebogen, onderarmen, handen, knieën of voeten.[13]
    • U kunt bijvoorbeeld de stoorzender van het andere team blokkeren door ze met uw schouders en heupen te duwen, maar u kunt de stoorzender van het andere team niet slaan, knikken, headbutten of schoppen om ze te blokkeren.
  3. 3 Geef de ster door aan de draaipunten van je team als je niet door het peloton kunt. Als je met de blokkers van het andere team hebt gevochten en er gewoon niet doorheen kunt komen, wil je misschien de ster op je helm doorgeven aan de draaipunten van je team om je team te helpen scoren. De ster is bevestigd door klittenband, dus deze komt er meteen af ​​en de spil kan het op hun helm plaatsen. De spil kan dan proberen om door het pakket te komen en te scoren in jouw plaats.[14]
    • Houd er rekening mee dat het draaipunt wordt beschouwd als de nieuwe stoorzender tot het einde van de storing. De stoorzender krijgt dan de ster terug aan het begin van de volgende blokkade.
  4. 4 Raak uw heupen aan om het vastlopen te beëindigen als u de leadstoorzender bent. Als je voor de stoorzender van het andere team staat, ben je de hoofdstoorzender. Dit betekent dat je de jam vroegtijdig kunt beëindigen door je heupen met je handen aan te raken. Als uw team voorsprong heeft op punten, is een vroegtijdige beëindiging een voordeel voor uw team, omdat dit het andere team belet extra punten te verdienen voordat de tijd om is.[15]
    • Als uw team bijvoorbeeld 8 punten heeft en het andere team 4 punten heeft, kan het een goede zet zijn om de blokkering met 30 seconden te beëindigen.

Deel vier van vier:
De regels volgen

  1. 1 Blijf binnen de baan en ga opnieuw achter het peloton als je uitgaat. Als u buiten het pakket gaat, moet u opnieuw de baan achter het pakket invoeren. Als u niet achter de verpakking terugkeert, wordt dit als een boete beschouwd.[16]
    • Als je bijvoorbeeld de stoorzender bent en je buiten het parcours gaat terwijl je probeert het pakket te passeren, dan moet je teruggaan naar het parcours achter het peloton, zelfs als je het voorbij bent gekomen toen je buiten het parcours ging verpakking.
  2. 2 Blijf bij het pakket als u een blocker of een spil bent. Blokkers en draaipunten moeten bij het pakket blijven (de andere blokkers en draaipunten) of de scheidsrechter kan de blokkade stoppen en "geen pakje" roepen. Dit komt omdat het pakket nodig is om rol derby te spelen, dus het moet intact blijven door de hele jam .[17]
    • Probeer bijvoorbeeld niet de stoorzender van het andere team na te jagen als ze je passeren. Wacht maar tot ze weer terug komen.
  3. 3 Blokkeer andere spelers met je lichaam en vermijd het gebruik van bepaalde lichaamsdelen. Als je de speler van een ander team raakt met je handen, ellebogen, hoofd, knieën of voeten, dan krijg je een penalty voor het slaan. Roller derby is een volledig contact sport, maar het is niet bedoeld als een all-out vechtpartij. Houd het bij het blokkeren van andere spelers met je lichaam, van de nek tot aan je knieën en van boven je ellebogen.[18]
    • Als je bijvoorbeeld een andere speler in de maag slaat met je vuisten om ze te blokkeren, ontvang je een boete en moet je 30 seconden buiten zitten.
  4. 4 Wijs 30 seconden strafpunten toe wanneer iemand een regel overtreedt. Je kunt een strafschopgebied van de baan afbakenen, zoals een bank of een paar stoelen. Wanneer iemand een regel overtreedt, moeten ze 30 seconden naar het strafschopgebied gaan, wat betekent dat hun team 1 speler minder heeft voor dat gedeelte van de blokkade.
    • De scheidsrechter is verantwoordelijk voor het dienen en afdwingen van straffen in een professionele competitiewedstrijd, maar je kunt altijd zelfboetes opleggen als je alleen maar Derby speelt met een paar vrienden.