Het "Shuriken-spel" is een spel waarbij papieren werpsterren (shuriken) worden gebruikt, meestal 1 op 1 gespeeld, in een poging de tegenstander te raken.

Stappen

  1. 1 Verzamel de materialen in 'Things You'll Need' zoals hieronder te vinden.
  2. 2 Voordat het spel begint, geeft u elke speler x aantal shuriken die ze kunnen houden. Wanneer het spel start, kan elke speler shuriken gooien naar zijn tegenstander om ze "eruit te slaan" (vergelijkbaar met ontwijkingsbal), in een open gebied. Spelers moeten gedurende de duur van het spel binnen de grenzen van het gevestigde "open gebied" blijven, omdat ze daar vrij in kunnen bewegen.
    • Eerste speler die geraakt wordt door een bewegende (gegooide) shuriken verliest. Door je shuriken te gooien, als een gelanceerde shuriken verbinding maakt met het lichaam van je tegenstander en vervolgens ergens anders landt, win je.
  3. 3 Gebruik het element van vervanging. Dit is een speciale zet waarmee een speler een treffer kan winnen. Het vereist echter dat de speler vooruit kijkt en 2 shuriken "kost". Om deze zet te doen, moet je minstens 2 shuriken in je hand hebben, beide klaar om op de grond te vallen. Een speler ziet bijvoorbeeld dat ze worden geraakt door een shuriken. Ze nemen één shuriken en laten hem op de grond vallen VOORDAT hij geraakt wordt. Vervolgens wordt de speler geraakt door de shuriken. Ten slotte laat de speler nog een shuriken op de grond vallen, waarmee hij met succes een "substitutie" volbrengt.
    • Opmerking: het patroon moet "drop-hit (s) -drop" volgen en opeenvolgend vloeien, anders wordt het beschouwd als een mislukking-vervanging (en die speler verliest). Voor een legale vervanging kunnen de eerste shuriken alleen worden geschrapt nadat de shuriken die je gelooft, je raken, zijn gelanceerd. Een speler die een vervanging voltooit, moet de laatste shuriken binnen een seconde laten vallen nadat hij geraakt is, anders is het ook een mislukte vervanging.
    • Het element van substitutie holtes shuriken raakt tussen de eerste gevallen shuriken en de tweede gevallen shuriken. Het is dus mogelijk om geraakt te worden door meer dan 1 shuriken tijdens een vervanging en toch in het spel te blijven. (Je laat bijvoorbeeld een shuriken vallen, dan word je geraakt door één. Nog geen seconde later word je geraakt door een andere Je ziet dat dit de laatste is in de "keten" van shuriken in de huidige situatie, dus je laat binnen een seconde een shuriken na de 2e shuriken die je raken.) Bovendien is het volkomen legaal om te bewegen tijdens een vervanging, zolang het dropping gedeelte niet wordt verstoord.
  4. 4 Als je in staat bent om een ​​gelanceerde shuriken te vangen, ben je niet weg en kun je de shuriken gebruiken. De definitie van "vangen" betekent dat 2 lichaamsdelen van een speler snel samenkomen zodat de shuriken daartussen wordt ondergebracht en gestopt van zijn bewegingsbaan. Shuriken vangen met je handen is net zo legaal als het vangen tussen je knieën of net als een shuriken je lichaam raakt, je schiet de shuriken tegen je lichaam zodat het stopt. Dit alles wordt overwogen en je bent niet uit. De shuriken kunnen echter niet minstens een seconde uit de hangende positie vallen en daarmee bewijzen dat je het hebt "gevangen". Er zijn geen "hete aardappel" -vangsten toegestaan, noch tweede vangsten (wat betekent dat je het vangst, het valt, en dan vang het opnieuw). De shuriken moeten naar je toe komen en stoppen wanneer het verbinding maakt met je lichaam.
  5. 5 Weet dat een shuriken op de vloer wel of niet van de vloer kan worden gehaald, op basis van de spelstijl: SHURIKEN RETRIEVAL of NO SHURIKEN RETRIEVAL. Indien niet toegestaan, wordt shuriken uit de hand uitgeput via gooien en blijft op de grond gedurende de duur van het spel. Merk op dat het aantal shuriken in de "starthand" meer zou moeten zijn. Indien toegestaan ​​mogen spelers shuriken van de grond en in hun handen halen. Als een shuriken eenmaal contact maakt met de grond, wordt deze beschouwd als "in de hand", en dus legaal voor substitutie, bijvoorbeeld.
  6. 6 Geen menselijk contact is toegestaan.