Heb je ooit gedroomd over een magische wereld, maar ben je er nooit in geslaagd om al je gedachten op papier te zetten? Dit artikel kan u helpen de volgende stap te zetten. Volg samen met onze tips, en je hebt een fantastische, fantastische wereld in een mum van tijd!
Deel een van de drie:
De cultuur van je wereld bepalen
-
1 Bepaal hoe de inwoners zijn. Begin met je voor te stellen wat voor soort wereld je voor ogen hebt, en hoe hun leven eruit moet zien. Dit zal je helpen het "gevoel" van je wereld vorm te geven.
- Is het een vreedzame wereld, zonder oorlogen, woede of geweld? Of is het een wereld die uit elkaar valt in zijn voegen, met misdaad, chaos en gevechten?
- Als u dat weet, kunt u beginnen met het beschrijven van uw inwoners. Creëer ze, schrijf hun geschiedenis, culturen, manieren van leven, wapens, voedsel, onderwijs, overheden, transport, alles. Zijn er meerdere rassen, zoals vis hagedissen en sentimentele octopods rondlopen? Welke conflicten doen zich voor tussen verschillende rassen?
- Maak een beroemd persoon! Je kunt ook een geschiedenis van die persoon schrijven.
- Bepaal de omvang van de cultuur. Het kan een enkele dominante cultuur zijn, zoals het Klingon-rijk, of het kan een aantal verschillende culturen zijn, met verschillende gebruiken, zoals de aarde.
-
2 Bedenk een naam voor je wereld. Je kunt het later veranderen als je wilt, maar het is goed om ergens te beginnen. Een manier om dit te doen is om je eigen naam als basis te gebruiken.
- Lilithopia heeft bijvoorbeeld een leuk geluid, vooral als het een mooie wereld is, vol met bloemen. Zachtopia, misschien niet zo veel! Maar als je de "... topia" -bit hebt laten vallen, en het "Zakchan" hebt genoemd, of zelfs alleen maar "Zakh", heb je een goede start.
- Je zou gewoon een willekeurig willekeurig cool klinkend ding kunnen zeggen. (Kaiu, Mikvar, etc.) Misschien zelfs een woordspel. (Raad eens wat een Catacloyapa zou zijn).
- Namen van steden in het buitenland kunnen goed worden gebruikt. Bijvoorbeeld Ravonik of Turan, uit Albanië.
- Laat de naam van je wereld de bewoners weerspiegelen. Als het bijvoorbeeld een oorlogszuchtige wereld is, is het misschien niet zo goed om je planeet 'Gelukzaligheid' te noemen. Aan de andere kant, als je wereld bevolkt wordt door eenhoorns en elven, zou het noemen van "Kzrakh" helemaal niet werken.
- Maak verschillende landen! Ontwerp vlaggen voor elk land, geef het een unieke naam en creëer de cultuur en gewoonten die beide uniek zijn voor hen, en die alle culturen van jullie wereld gemeen hebben.
-
3 Terraformeer je wereld. Bepaal hoe het landschap van jouw wereld eruit ziet. Waar zijn de woestijnen? Waar zijn de bergen? Het bos?
- Bedenk hoeveel van de wereld is bedekt in de verschillende omgevingen. Het kan bijvoorbeeld een woestijnplaneet zijn, een ijs-asteroïdengordel of een bosmaan. Of het zou gematigder kunnen zijn, zoals onze aarde, maar met verschillende wezens en planten.
-
4 Creëer de natuur van je wereld. Je kunt veel dieren van de aarde gebruiken, maar als je avontuurlijk bent, maak ze dan allemaal op! Zijn het gewervelde dieren (hebben een wervelkolom)? Ongewervelden (geen ruggengraat)? Tanden, tanden, klauwen, schubben, vacht, vleugels, ogen, ledematen en slijm zijn enkele van de vele dingen die je eraan kunt doen.
- Bekijk boeken over ongebruikelijke beestjes en diepzeeleven. Dat zijn enkele van de meest ongewoon uitziende wezens in de wereld, zoals aliens in onze eigen achtertuin!
- Wat voor soort dieren rijden je inwoners? Zoek uit wat het dier eet en zoek dan uit wat de dieren eet!
- Het ecosysteem opbouwen (wat eet wat, wat is het toproofdier, hoe alles samen leeft) is een goede manier om meer te leren over de wereld die je aan het creëren bent. Waar wonen in jouw wereld al deze wezens? Ze kunnen in de lucht leven, of onder de lavabedden. Misschien zijn het ijswormen die zich nestelen door vast methaan, of energiewezens die tegelijkertijd zowel vast als licht kunnen zijn.
-
5 Creëer de geschiedenis van de wereld. Zodra je een idee krijgt wie je inwoners zijn en wat ze doen, is het tijd om ze een verleden te geven.
- Beschrijf hoe ze uit een andere levensvorm zijn geëvolueerd of zijn gemaakt door god (en).
- Wie of wat schiep het leven op planeet Xyxyx? Welke grote gebeurtenissen hebben de loop van de wereld veranderd?
- Zijn er goden en / of godinnen, heeft evolutie gevormde dingen, of is het een combinatie van beide? Beschrijf wat de culturen van je planeet tijdens hun geschiedenis hebben gedaan. Zijn er oorlogen geweest (burgerlijk, internationaal)? Strijd? Anarchieën? Opstanden? Zijn ze eigenlijk behoorlijk vredig geweest?
-
6 Bepaal de religie van uw wereld. Dit is vaak een gevoelig onderwerp voor degenen die ongelooflijk trouw zijn aan hun echte religie. Onthoud gewoon dat je nog steeds in je godheid gelooft en dat je je geloof op geen enkele manier overdraagt. Net zoals het schrijven van een moordmysterie je niet in een moordenaar verandert, zo zal schrijven over andere goden je niet in een heiden veranderen.
- Is de dominante religie polytheïstisch (veel goden), monotheïstisch (één god), pantheïstisch (alles is god), monistisch (geen god, alleen een heilige energie), of atheïstisch (geen goden)? Je kunt bepalen of ze er veel groter en paars uitzien, of als kleine chipmunks met hoektanden. Het veld is wijd open.
- Zijn de goden dieren? Heeft elk een specifieke kracht? Hebben ze één echtgenoot of meerdere echtgenoten? Bestaan deze goden, of zijn ze verzonnen? Is er iets vóór die goden dateert?
-
7 Beslis of creëer de taal die de mensen zullen spreken. Spreken zij Engels? Frans? Spaans? Of een geheel nieuwe taal? Denk eraan, als je van plan bent om een boek te maken, wat je misschien wel bent, maak dan geen nieuwe taal en laat je personages het helemaal gebruiken. De meesten zullen het boek in afschuw gooien, niet kunnen begrijpen zonder constante verwijzing.
- Om te zien hoe dit werd bereikt door een meester, lees Lord of the Rings. Tolkien heeft volledige talen gemaakt, zodat de personages een 'geschiedenis' hebben, maar hij gebruikte zijn taal slechts spaarzaam voor belangrijke zaken. Het geeft zijn wereld een sfeer van authenticiteit die het anders misschien had gemist.
-
8 Maak folklore. Wat zijn de mythes van elk land? Maak verhaaltjes voor het slapengaan om kinderen bang te maken, sprookjes te verzinnen en legendarische legendes voor te stellen met 'meer dan een kern van waarheid', of grote profetieën (zoals de profetie van de Maya-kalender!)
-
9 Breng het dagelijks leven van elk land in kaart. Welke games spelen kinderen? Welke landen zijn arm? Welke zijn rijk? Is het hard werken of is er voldoende tijd om te spelen?
Tweede deel van de drie:
Mapping Your World
-
1 Maak een kaart. Trek eerst in landmassa's, zoals continenten, en grote watermassa's of andere geografische kenmerken (indien aanwezig) die uw wereld bezit.
- Voeg technische grenzen toe. Net als Europa en Azië zijn het afzonderlijke continenten waarvan de grenzen worden bepaald door de natuur.
- Voeg politieke grenzen toe: dit zijn landen, staten en steden. Bekijk Google Maps om te zien hoe deze dingen worden afgehandeld en gebruik die als een leidraad.
-
2 Begin met het benoemen van je plaatsen. Zodra u de grenzen van uw land hebt gedefinieerd, begint u namen toe te voegen. Werk je weg van groot naar klein, want er zijn weinig grote functies en veel kleine.
- Noem eerst je belangrijkste functies: continenten, oceanen, woestijnen, bossen, enz.
- Geef elk land een hoofdstad. Lokaliseer en benoem grote steden, vervolgens de namen van landen, provincies, continenten, oceanen, woestijnen, bossen, enz.
- Dit lijkt misschien overweldigend, maar ontspan gewoon en denk nergens aan, laat de ideeën maar stromen. Er is geen haast. Je kunt het allemaal in een denkbeeldige doos in je hoofd zetten, of notities op papier schrijven.
- Zoek naar 'willekeurige fantasienaam-generator' op Google als je niet zoveel kunt bedenken als je nodig hebt.
- Namen die vaak een dubbele klinker bevatten ('ee', 'oo', etc.) klinken vaak meer vreemd en interessant. Namen zijn ook beter als je ze langer maakt en meer dan één lettergreep hebt.
-
3 Teken een ruwe schets van uw kaart. Sluit kleine eilandjes uit om mee te beginnen. Zorg ervoor dat de randen van de landmassa's gekarteld zijn (zoals kustlijnen), niet glad en bochtig (tenzij je een zeer goede, in-your-world reden hebt om dit te doen, niet alleen omdat je lui bent).
- Het helpt om een computer te gebruiken omdat het gemakkelijker is om te bewerken dan op papier.
- Voeg de kleine eilanden toe. Vergeet niet dat deze eilanden erg belangrijk kunnen zijn, economisch en strategisch.
-
4 Voeg een kaartsleutel toe. Gebruik eenvoudige symbolen zoals driehoeken voor bergen en punten voor steden (tenzij je een beetje een artiest bent, en je houdt ervan de bergen prachtig te tekenen en kleine huisjes en kastelen voor de steden te tekenen).
- Vul vervolgens de plaatsnamen in. Maak continentnamen in een groter formaat dan landnamen, landnamen groter dan stadsnamen, enz.
- Vergeet niet om de grootte van je stadssymbolen aan te passen en een ander symbool te maken voor hoofdsteden, landen en provincies.
-
5 Kleur je kaart. Dit kan op elke gewenste manier worden gedaan, het enigszins aanpassen en voila! Jij hebt je kaart.
-
6 Maak individuele kaarten van landen. Om dit te doen, wilt u dat de nabijgelegen landen grijs of sepiakleurig zijn. Kleur dan elke provincie een andere felle kleur. Natuurlijk, als er geen landen bestaan (je hebt een heel vroege wereld, of een geteisterd door oorlog, of een rustige, John-Lennon-Imagine soort plaats), dan hoef je deze stap niet te doen.
Derde deel van de drie:
Maak het echt
-
1 Typ alles in en druk het af als een boek. Je kunt de inleiding schrijven alsof je een professor bent die dit bestudeert en schrijf de rest alsof het non-fictie is. Publiceer uw informatie op internet als u dit door iedereen wilt laten zien.
- Bestudeer antropologische geschriften over inheemse volkeren, planten of dieren om te zien hoe ze deze beschrijven. Of bekijk hoe National Geographic over ontdekkingen schrijft. Pas die stijl aan je eigen beschrijvingen aan.
- Maak een 'school' of les om over je wereld te leren. Vertel het je vrienden en leer ze erover.
Facebook
Twitter
Google+