Pottermore is een website voor fans van Harry Potter gemaakt door de auteur, JK Rowling. Gebruikers kunnen punten verdienen voor hun Hogwarts-huis door onder andere met elkaar te duelleren. Dueling is een spel van timing en oefenen is de beste manier om je ritme te verbeteren.

Deel een van de twee:
Ermee beginnen

  1. 1 Ontgrendel duels door het eerste boek te lezen. Lees het interactieve door Harry Potter en de steen der wijzen op de Pottermore-website. Als je klaar bent met hoofdstuk 9, The Midnight Duel, kun je duelleren.
  2. 2 Oefen met Dueling. Klik Dueling Club op de Pottermore-kaart of in de onderste balk op elk scherm. Voordat je begint te duelleren voor punten, probeer dan te oefenen:Oefen je spreuken.
    • "Oefen je spreuken" laat je toverspreuken zonder een tegenstander, gewoon om te oefenen.
    • "Oefen tegen je huis" duels met een ander lid van je huis. Niemand wint of verliest punten hiervoor.
  3. 3 Kies een spreuk. De moeilijkere toverspreuken om te casten geven je een hogere score als je goed werk levert. Om te beginnen, ken je maar drie spreuken. Fire-Making Spell is de moeilijkste en krachtigste, terwijl Curse of Bogies de gemakkelijkste en zwakste is.[1]
    • Vanwege recente updates is de maximale score voor elke spreuk onbekend. Volgens de officiële instructies zijn er nu slechts twee soorten spellen.[2]
  4. 4 Beslis over muis of toetsenbord. Wanneer het duel begint, zie je verschillende cirkels met letters erin. Als u een spreuk wilt uitspreken, moet u deze kringen in een bepaalde volgorde en met een goede timing activeren. Er zijn twee manieren om een ​​cirkel te activeren:
    • Klik erop met de muiscursor, of
    • Druk op de letter op het toetsenbord die in de cirkel wordt weergegeven.
  5. 5 Zoek de volgorde van de letters. Kijk naar de spellingnaam onderaan het scherm. De oplichtende letters in de naam geven aan welke volgorde je nodig hebt om op de letters te klikken. Als de eerste gloeiende letter bijvoorbeeld een P is, zoek dan naar de cirkel met een P naar binnen. Dat is waar je begint.
    • De cirkels bevinden zich elke keer op dezelfde plek, maar de letters zijn anders.[3] Je zult altijd door de cirkels gaan in dezelfde volgorde.
    • Zodra u begint, leidt een witte lijn u naar de volgende cirkel. Je maakt echter minder fouten als je de bestelling vindt voordat deze begint.
  6. 6 Activeer de eerste cirkel twee keer. Begin met betovering door de eerste cirkel te activeren. Een ring verschijnt en breidt zich naar buiten uit. Activeer dezelfde cirkel een tweede keer. Hoe groter de ring is, wanneer je dit doet, hoe meer punten je krijgt. Maar wees voorzichtig - de ring verdwijnt binnen een seconde of minder.
  7. 7 Volg de lijn naar de volgende cirkel. Een witte lijn verschijnt en ga naar de volgende cirkel die u moet indrukken. Activeer die cirkel zodra de lijn zijn middelpunt bereikt. Hoe beter je timing, hoe krachtiger je betovering. Zoals eerder zal een ring verschijnen. Activeer de cirkel opnieuw voordat de ring verdwijnt.
    • Klik voor de beste score niet op de lijn zodra deze de rand van de cirkel bereikt. Geef het de tijd om naar het centrum te gaan.
  8. 8 Activeer elke cirkel twee keer. De witte lijn gaat door in de volgende cirkels. Klik op elke cirkel wanneer de lijn de cirkel raakt (of druk op de rechtertoets). Klik opnieuw als de ring zijn grootste punt bereikt.
    • Als je je timing te slecht verknoeit, zal de betovering vroeg eindigen en veel minder krachtig zijn.
  9. 9 Daag andere huisleden uit. Keer terug naar het Dueling Club-scherm. Daag je vrienden in andere huizen uit met behulp van de links onder hun naam, of klik op een huiskam om een ​​willekeurige tegenstander in dat huis te verleiden. De winnaar verdient 5 punten voor haar huis, maar er is geen boete voor verlies.
    • Nadat je iemand hebt uitgedaagd, verschijnt zijn naam in de recent afgespeelde lijst. Daag ze uit om een rematch als je denkt dat je ze kunt verslaan.

Deel twee van twee:
Strategie advies

  1. 1 Leer betere spreuken. Je kunt moeilijkere, krachtigere spreuken leren door meer spreukenboeken te vinden. Er zijn momenteel twee van deze die spreuken van Duelling leren, naast de vereiste startboeken:[4]
    • Kopen Het standaard spreukenboek (cijfer 2) van Flourish en Blott's. De meest krachtige spreuk is Ontwapening Charm (max. Score 163).
    • Pak het spellbook op de bank op in boek 1, hoofdstuk 12. Haar meest krachtige spreuk is Jelly Legs Curse (max score 163).
    • Het kan beter zijn om een ​​zwakkere spreuk te kiezen, als je er constant een hogere score mee kunt behalen.
  2. 2 Gezoem of zet een metronoom aan. Als je eenmaal goed bent in een nummer, neuried je een nummer terwijl je klikt. Kies een nummer dat het ritme van uw muisklikken of druk op het toetsenbord volgt. U kunt in plaats daarvan een metronoom proberen, maar het kan verschillende pogingen kosten om deze op de juiste timing in te stellen.
  3. 3 Oefen één spreuk tegelijk. Elke spreuk vereist een andere timing. Je krijgt de beste score als je vaak een spreuk oefent. Schakelen tussen beide is alleen nuttig als je probeert uit te vinden welke het gemakkelijkst voor je is.
  4. 4 Ververs de pagina als je verknoeit. Jij kan soms krijg een tweede kans in een betovering, als je snel bent. Zodra je een fout maakt, klik je op de knop Vernieuwen van je browser. De pagina wordt opnieuw geladen en als je geluk hebt, krijg je een tweede kans in de ban.
    • De Pottermore-ontwikkelaars hebben niets publieks over deze tactiek gezegd, maar het is mogelijk dat het als vals spelen kan worden beschouwd. Valsspelen kan ertoe leiden dat je huispunten worden afgevoerd.