Iedereen kan een kaart maken in Halo 3, maar om er een te maken waar veel mensen van zullen genieten, is vaardigheid en knowhow vereist. Dit artikel bevat enkele tips en hints voor het maken van een succesvolle kaart waar u en uw vrienden van kunnen genieten.

Stappen

  1. 1 Maak kennis met het Forge-systeem, het programma in Halo 3 waarmee de gebruiker kaarten kan bewerken en maken. In het begin is het vrij angstaanjagend, maar zodra je een paar technieken leert beheersen, wordt het maken van kaarten eenvoudiger. Je kunt de Forge vanuit het hoofdmenuscherm openen tussen Custom Games en Theater.
  2. 2 Bepaal wat voor soort kaart je wilt bouwen en welk type aangepaste spellen je wilt spelen. Wilt u een voertuig-zware kaart of een kaart waarbij spelers een hindernisbaan moeten volgen? Wat u wilt dat uw kaart eruitziet en aanvoelt, kan u helpen bij het selecteren van een goede startkaart. Grote kaarten, zoals Sand Trap, Valhalla en Avalanche, zijn een perfect startpunt voor op voertuigen gebaseerde spellen en sluipschutterwedstrijden. Close-combat-kaarten zoals Black Out, Guardian en Epitaph zijn geschiktere sjablonen voor kaarten die bedoeld zijn voor games op korte afstand. Kortom, bedenk wat je wilt doen met je kaart en dan kun je de juiste kiezen.
  3. 3 Selecteer een kaart die u wilt bewerken of waarop u verder wilt bouwen. Er zijn verschillende standaardkaarten op Halo 3, zoals Sand Trap, Isolation of The Pit, maar de meeste kaartenmakers geven de voorkeur aan Foundry en Sandbox omdat ze bedoeld zijn om voornamelijk als Forge-kaart te worden gebruikt. Sommige kaarten, zoals Foundry en Sandbox, zijn alleen beschikbaar via gedownloade inhoud, maar het Heroic-kaartenpakket waarin Foundry zich bevindt, is gratis te downloaden. Momenteel moeten de legendarische en Mythische kaartpakketten nog steeds worden gekocht. of je kunt odst kopen en alle kaarten krijgen
  4. 4 Begin op je kaart te werken met je oorspronkelijke plan in gedachten. U kunt beginnen door alle bestaande objecten op de kaart te verwijderen, zodat u een lege sjabloon hebt om mee te werken, hoewel er lege kaarten beschikbaar zijn om te downloaden die dit al voor u hebben gedaan.
  5. 5 Bepaal of je de tijd wilt spenderen om elk object perfect te laten draaien of dat je je objecten op welke manier dan ook in willekeurige volgorde wilt gooien. Als je de tijd besteedt om ervoor te zorgen dat de objecten op je kaart symmetrisch en recht zijn of goed aansluiten, kun je je kaart een professioneel gevoel geven, maar sommige van de grappigste en meest gekke kaarten zijn degenen met een enorme stapel wapens en voertuigen in het midden van een kamer. Experimenteer met beide om te beslissen of maak twee afzonderlijke kaarten als u niet kunt kiezen.
  6. 6 Begin met de basisdingen, zoals kisten en hellingen om het algemene gevoel van je kaart te krijgen voordat je de fijnere details erin plaatst. Word niet te ingewikkeld om mee te beginnen - je wilt gewoon beginnen met de kale botten van de kaart, zodat je fouten gemakkelijker kunt corrigeren. Het instellen van zones is ook een goed idee - plaatsen waar de voertuigen en spelers spawnen, belangrijke gebieden en paden - deze kunnen nu allemaal worden gepland. Zorg dat er voldoende ruimte is om te rijden als er voertuigen zijn en dat deze goed werkt.
  7. 7 Begin met het toevoegen van meer details aan uw kaart. Dit kan in de vorm zijn van tweede verhalen of voertuigen, schilddeuren of kanonnen, objecten zoals deze die niet al te gedetailleerd zijn, zijn goed om nu toe te voegen. Als uw kaart meerdere basissen of gebieden heeft, is het misschien een goed idee om u gewoon op één of twee tegelijk te concentreren voordat u doorgaat naar de volgende.
  8. 8 Verander in speler vorm (in tegenstelling tot orakel vorm) aka: monitormodus en loop rond en speel je kaart tijdens deze fasen zoveel mogelijk af. Dit helpt je om te zien of er grote fouten zijn, zoals te hoge niveaus om te reiken of onmogelijke obstakels. Probeer veel verschillende scenario's wanneer u uw kaart test - rijd rond, spring en kijk of er zichtlijnen zijn. Testen is van onschatbare waarde - er is niets erger dat al je vrienden uitnodigt naar een nieuwe kaart die je hebt gemaakt en geen van hen kan het spawn-punt verlaten omdat je vergeten bent om een ​​teleporter toe te voegen!
  9. 9 Voeg wapens en granaten en voorwerpen zoals tonnen en dozen toe. Zorg ervoor dat ze gelijkmatig gespatieerd zijn en dat de krachtige wapens, zoals raketten, geweer en het energiezwaard, gelijkmatig verdeeld zijn over de hele kaart. Deze wapens hebben ook baat bij het hebben van risico's om ze te krijgen - bijvoorbeeld het hebben van het geweer op een blootgestelde plaats, of de raketten naast sommige fusion coils. Dit maakt het eerlijk en opwindend voor mensen om te spelen en voegt een element van tactiek toe aan het spel. Voorraadwapens zoals gevechtsgeweren en geweren moeten gemakkelijker te krijgen zijn en granaten (als je ervoor kiest ze te hebben) moeten ook behoorlijk overvloedig zijn.
  10. 10 Spampunten instellen. Zorg ervoor ze op afgelegen plaatsen te plaatsen om "spawn-moorden" te voorkomen (hoewel het leuk is), waar spelers onmiddellijk worden gedood nadat ze de kaart opnieuw hebben betreden. Als er spawn-punten zijn voor verschillende teams, zorg er dan voor dat dit wordt ingesteld door de instelling van het spawn-punt in te voeren door op X te drukken voordat je het plaatst en 'Aanvallers', 'Verdedigers' of een ander teamnummer te selecteren. Dit zorgt ervoor dat alleen leden van dat team vanaf dat moment uitkomen.
  11. 11 Maak de laatste hand aan de finish. Zorg ervoor dat er geen grote fouten zijn en zet de spa opnieuw in de spa. Zorg ervoor dat het goed werkt voor het speltype waarvoor je het wilt gebruiken en zorg ervoor dat alles goed verloopt. Denk niet dat je al je budget aan objecten moet besteden - een kaart kan vaak te veel worden geladen met wapens en objecten, dus minder is inderdaad meer in sommige gevallen.
  12. 12 Nodig een paar vrienden uit om de kaart te testen. Voer een paar tests uit en wees voorbereid op het aanbrengen van wijzigingen! Sommige gebieden zijn misschien veel te krachtig (een kamer met slechts één ingang en oneindige raketten is alleen maar leuk voor de persoon die erin zit en iedereen vermoordt!), Terwijl anderen misschien helemaal niet worden gebruikt, dus je wilt misschien iets erin doen om te verleiden anderen zijn erin.Vergeet niet dat het maken van kaarten een continu proces is - wees niet verbaasd als je maanden later terugkeert naar een eerdere kaart en alles verandert met alle ervaring die je sindsdien hebt opgedaan.