Je hebt misschien het spel Need For Madness van Radicalplay.com gespeeld. Het is echt leuk, maar je bevindt je misschien op een podium waarvan je vindt dat het te veel ronden heeft, of dat je de naam niet leuk vindt. Als dat het geval is, volgt u de onderstaande instructies om de track te bewerken.

Opmerking: Windows 8.1 werkt niet, in plaats van een wijziging aan te brengen in het bestand, maakt het een nieuw bestand aan.

Stappen

  1. 1 Zorg ervoor dat je de game hebt gedownload (en dat je de game niet direct van internet speelt). Dit kan gedaan worden op www.arcadetown.com (ga naar racegames en kies Need for Madness, druk nu op downloaden).
  2. 2 Ga naar waar je het hebt geïnstalleerd.
  3. 3 Je zou nu in de map Need for Madness moeten staan. Ga naar stap 4 om de muziek te wijzigen. Ga naar stap 6 om de etappeovergangen te wijzigen.
  4. 4 Open de muziekmap.
  5. 5 Er zullen verschillende bestanden worden genoemd ritssluiting bestanden. Dit zijn de gecomprimeerde bestanden voor elke fase (je kunt dat duidelijk zien). Om muziekbestanden te wijzigen, gebruikt u WinZip, IZArc of een ander uitpakprogramma om het te openen. U kunt ook met de rechtermuisknop klikken en Alles uitpakken ... selecteren en vervolgens de stappen uitvoeren om het uit te pakken. Nu zou je muziekbestanden erin moeten zien in mod-formaat. Dus als je stage 4 muziek zou willen maken als podium 5 muziek, zou je het bestand erin kopiëren en het in de stage 5 map plakken en het hernoemen naar "stage5.mod". Zorg ervoor dat u het originele bestand verwijdert. Als je het wilt veranderen door een muziek die daar niet bestaat, dan kun je een mod converter gebruiken om het naar mod te converteren en het vervolgens hernoemen naar stage # .mod en toevoegen aan het zipbestand. Als het vraagt ​​om het bestand te vervangen, doe dat dan.
  6. 6 Ook als je het opent als een archief en het mod-bestand naar een ander venster sleept, zul je merken dat het echt een MPEG-bestand is. Als je de juiste soort MPEG kunt vinden om een ​​video naar (het audiogedeelte van de MPEG) te converteren, dan kun je je eigen muziek toevoegen.
  7. 7 Klik op de podia-map. Elke fase wordt opgeslagen in een tekstbestand geschreven in een speciaal script. Als u een fase wilt bewerken, opent u het tekstbestand van die fase. Hier is een lijst met de commando's (let op: de letters a, b, c, etc. zijn wat je verandert):
  8. 8 Naam (n) - n is de naam van de track. Het verschijnt aan het begin van elk bestand.
  9. 9 n ronden (l) - l is het aantal ronden in de track.
  10. 10 set (a, b, c, d) e maakt een baanstuk. a is het stuktype, b is de x-coördinaat (vanaf uw startpunt), c is de y-coördinaat (vanaf uw startpunt), d is de rotatie (in graden) en e vertelt de computergestuurde auto's welk type van stuk is (type p voor een recht stuk, pr voor een sprong, pt voor een bocht, ph voor een kwart pijp, etc.) De typen zijn
      • 0 = standbeeld van de Tornado-haai
      • 1 = standbeeld van de Formule 7
      • 2 = Wow standbeeld van Caninaro
      • 3 = La Vite Crab-beeld
      • 4 = Nimi-beeld
      • 5 = MAXIMAAL wraakstandbeeld
      • 6 = Loodoxidestandbeeld
      • 8 = Radicaal Eén beeld
      • 9 = DR Monstaa-beeld
      • 10 = lange, verharde baan
      • 11 = Lange, verharde baan met muren
      • 12 = Lange, verharde baan schuin naar rechts
      • 13 = Lange, verharde baan schuin naar links
      • 14 = Verharde baan met een rechte curve
      • 15 = Lange, onverharde weg
      • 16 = Lange, grasbaan
      • 17 = vuilbaan met een rechte curve
      • 18 = Lange, stoffige verharde baan
      • 19 = Stoffige verharde baan met een rechte bocht
      • 20 = Lang, track gaat van aarde naar verhard
      • 21 = Middelgrote baan van vuil tot verhard
      • 22 = Kort, nummer gaat van verhard naar stoffig geplaveid
      • 23 = Korte, verharde baan met een uiteinde naar achteren gericht
      • 24 = Korte, onverharde weg met een naar voren gerichte voorkant
      • 25 = Verhard, baanvak
      • 26 = Middelgrote hellingbaan
      • 27 = Middelgrote, verharde oprit met muren
      • 28 = Volle, verharde hobbel
      • 29 = Halve hobbel: laag en hoog
      • 30 = verharde hobbel; voor de helft
      • 31 = Grote, verharde oprit
      • 32 = Kleine verharde oprit
      • 33 = Vuil "verkeersdrempel"
      • 34 = Middelzware grondhelling
      • 35 = Kleine vuilhelling
      • 36 = Verharde kwartsbuis
      • 37 = Spikes
      • 38 = Nep controlepunt (hindernis)
      • 39 = Nepbandsegment
      • 40 = Blauw IJkpunt
      • 41 = Bevestigingslus
      • 42 = Zwart controlepunt
  11. 11 --------------------------- Alleen NFM2 --------------------- --------
      • 43 = Lange, onverharde weg met hobbelige randen
      • 44 = Lange, onverharde weg van hobbelig naar normaal
      • 45 = Half verharde hobbel zonder kopse muur
      • 46 = Verharde tunnel
      • 47 = Lange, verharde baan met startblokken
      • 48 = Lange, onverharde weg met startblokken
    • chk (a, b, c, d) x- maakt een controlepunt. Werkt op dezelfde manier als ingesteld.
    • fix (a, b, c, d, e) x- maakt een geëlektrificeerde hoepel. Hetzelfde als voor set en chk, behalve dat d de hoogte is (het moet negatief zijn) en e de rotatie is.
  12. 12 Notitie: Bij het instellen van een spoorstuk verwijzen de x-coördinaat en y-coördinaat naar het midden van het stuk. Een # 10 straat is 2400 breed bij 5600 hoog. Een # 14-beurt is 4200 bij 4200 (ontdekt door vallen en opstaan). Als alternatief kunt u het coördinatensysteem bij de planning delen door 800 en respectievelijk 2x7 en 4x4 gebruiken.
  13. 13Het trackbestand lijkt graag reacties te accepteren als dit wordt voorafgegaan door een hash, bijvoorbeeld # een opmerking