Belangrijker dan het vermogen om tactieken uit te voeren en nauwkeurig te schieten is een tactische mindset. Als je mindset niet correct is aan het begin van een gevecht, kan de confrontatie erg eenzijdig zijn. Voor degenen die een wapen dragen voor de kost en degenen die voor bescherming zorgen, is een tactische mentaliteit essentieel om het uit een met vuurwapens te maken handgemeen te maken. Er zijn vier kleuren die vier zeer verschillende toestanden vertegenwoordigen waarin jij en je geest kunnen zijn. Elk heeft zijn doel en een reactie. Deze code wordt dagelijks gebruikt door de gemeenschap van vuurwapengebruikers die betrokken zijn bij tactische situaties.

Stappen

  1. 1 Wit: staat wit is een staat van onbetrouwbaarheid, u bent zich niet bewust van uw omgeving.
    • Wit kan worden gekenmerkt door dagdromen, zelfconcentratie, naar de grond kijken of zich geesteloos concentreren op een enkel onderwerp.
    • Deze conditie is de optimale tijd voor een aanvaller om zijn zet te doen, omdat het slachtoffer de actie niet zal zien aankomen en zal worden verrast door complete verrassingen.
    • Zelfs de ongewapende burger zou nooit in deze hoedanigheid moeten worden betrapt, omdat veel slechte situaties kunnen worden voorkomen alleen als een persoon zich bewust is van hun situatie.
  2. 2 Geel: in conditie geel de omgeving wordt waargenomen en terwijl een gevecht niet op handen lijkt, is het nog steeds een gedachte in je hoofd.
    • Waarnemingen zouden verdachte karakters moeten omvatten, kijken naar wat er achter je zit (van achteren is de gemakkelijkste manier om iemand te verrassen), en op zoek gaan naar algemene dekkingsgebieden (als er iets plotseling zou opduiken, weet je waar je meteen moet bewegen).
    • Geel is de staat waarin een bezorgde burger zich op een bepaald moment zou moeten bevinden. Hoewel dit uiteraard niet mogelijk is (aangezien ieders gedachten van de ene naar de andere tijd afdwalen), kan het streven naar algemene milieupijlen u het gedoe van een gevecht besparen.
    • Aanvallers zijn vaak huiverig om naar iemand toe te gaan die duidelijk in staat is geel. Ze merken dat je ze opmerkt en liever niets riskeren wanneer ze iemand gemakkelijk in conditie kunnen vinden wit.
    • Standaard bewapent u uzelf met een wapen, zodat u altijd in conditie bent geel of hoger. Je zou nooit in staat moeten zijn wit terwijl gewapend.
  3. 3 Oranje: komt voor wanneer er de mogelijkheid van bedreiging is maar een bron moet nog worden geïdentificeerd.
    • Dit kan gebeuren wanneer een situatie duidelijk naar het zuiden keert, of u zich in een slecht deel van de stad bevindt. Je bewustzijn is verhoogd en je observaties worden specifieker: "Wat doet deze gozer precies naar me toe?" "Wat is dat in zijn hand?" "Die groep hoodlums zien er niet naar uit dat ze veel te goed zijn."
    • Hoewel er niet meteen actie nodig is, bent u klaar en voorbereid. Als er iets zou gebeuren, weet u precies waar u zich op dit moment moet verplaatsen en denkt u na over mogelijkheden voor tactische terugtrekking of vergelding.
    • Deze voorwaarde heeft een specifiek (en vooraf bepaald) punt dat je "mentale trigger" zal trekken, wat betekent dat je in actie komt en je plan uitvoert.
    • Dit punt verschilt van persoon tot persoon als ze risico, morele, ethische en andere repercussies wegen die zullen optreden. Onthoud gewoon dat de gemiddelde "schaduwmens" veel meer beperkt zal zijn op vriendelijkheid en vergeving dan jij bent.
  4. 4 Rood: dit is de toestand waarin je "mentale trigger" is geactiveerd en je actie onderneemt tegen een zeer specifieke tegenstander (of tegenstanders).
    • Aan het begin van de rood conditie je wapen moet uit en klaar zijn. Dit maakt eventuele vergeldingsopties vrij.
    • Je voert je plan uit en werkt je weg van de primaire dreiging naar secundaire bedreigingen, enzovoort; denk altijd aan het hier en nu en niet aan wat je net hebt gedaan of zult doen nadat je uit de situatie bent geraakt.
    • Onthoud dat, terwijl u beslissingen neemt, zij zeer snel zullen zijn en dat het lid van de strijd die de juiste beslissingen neemt de snelste zal weglopen. Zoals in staat oranje moeilijke morele en ethische beslissingen waar je tegenaan loopt, moeten (zelf) bepaald zijn voordat je ooit je wapen op je persoon hebt gedragen.
    • In deze wedstrijd "is de enige trofee het recht om te ademen en wordt de verliezer naar huis gestuurd in een lijkzak."
  5. 5 Zwart: dit is de toestand waarin je eindigt aan het einde van de confrontatie. Dit is wanneer je bij de politie bent of een beoordeling opmaakt van wat er net is gebeurd.
    • Dit is de gevechtsdebrief periode. Neem op dit moment stappen om de juiste autoriteiten op de hoogte te stellen en te analyseren hoe de situatie verliep.
    • Onthoud dat je na een strijdbare situatie mogelijk te maken hebt met zowel mentale als fysieke aspecten van herstel van een vlucht / vechtreactie.
    • Werk samen met de politie, maar zorg ervoor dat u dit doet via een advocaat of juridisch adviseur. Soms hebt u juridisch advies nodig om ervoor te zorgen dat uw kant van het verhaal klopt en wordt geportretteerd aan de autoriteiten op een manier waarbij u de civiele of strafrechtelijke aansprakelijkheid voor uw acties minimaliseert.
    • Wat er ook gebeurt, als je in deze toestand verkeert, dan heb je de gewenste toestand bereikt. Je hebt de dreiging gestopt en, je leeft nog.