Het doel van dit spel is voor een publiek om erachter te komen hoe twee mensen "telepathisch" communiceren. De naam is zowel een grap over valse 'zwarte magie' psychische krachten, als een hint voor het publiek om hen te helpen raden hoe het spel werkt. Zelfs als het publiek goed heeft geraden, zijn er genoeg manieren voor twee spelers om geheime informatie te verhandelen, waardoor dit spel elke keer leuk en anders blijft.
Methode één van de twee:
Black Magic spelen
-
1 Vraag een assistent om je naar een andere kamer te volgen. Je moet een assistent het geheim van je zwarte magie leren. Kies iemand en breng hem naar een andere kamer of neem contact met hem op voordat je samenkomt met je vrienden. De rest van de groep zal het publiek zijn en blijft achter.
- Als je dramatisch wilt zijn, vertel de groep dan dat je een rustige kamer nodig hebt om 'een paranormale verbinding te vormen'.
-
2 Vertel de assistent hoe het spel werkt. Vertel uw assistent geheim en geheim. Vertel hem dat je naar verschillende objecten in de kamer zult wijzen en je zult vragen of elk object het object is waar je aan denkt. Hij moet "Nee" blijven beantwoorden, maar let op de kleur van het object waarnaar u verwijst. Als u naar een zwart object wijst, zal hij opnieuw "Nee" antwoorden, maar de volgende object waar u naar verwijst, is het juiste antwoord.[1] Hij zou daar "Ja" op moeten antwoorden.
- Als u deze stap niet begrijpt, leest u de rest van de instructies om te zien hoe het spel gedetailleerder wordt gespeeld.
- Er zijn veel variaties op dit spel, die een ander geheim signaal gebruiken. Sommige worden hieronder in een andere sectie beschreven.
-
3 Keer alleen terug naar de kamer. Laat je assistent achter. Zorg ervoor dat de assistent je niet kan horen, of het publiek kan ten onrechte vermoeden dat de "paranormale" assistent alleen maar afluistert.
-
4 Vraag een publiekslid om elk object in de kamer te kiezen. Vraag een vrijwilliger om een object in de kamer te selecteren. Vraag haar om je te vertellen wat het object is en leg uit dat je een paranormaal bericht naar je assistent stuurt, zodat hij weet welk object ze heeft gekozen.
- Als het publiek denkt dat de assistent luistert, laat de vrijwilliger dan naar het object wijzen. Vraag haar om naar het object te lopen en er van dichtbij naar te wijzen, om er zeker van te zijn dat je de juiste hebt.
-
5 Roep de assistent terug in de kamer. Controleer of iedereen in het publiek weet wat het object is en vertel hen om het geheim te houden voor uw assistent. Roep de assistent terug in de kamer. Als hij je niet kan horen, stuur dan een groep verschillende mensen om hem terug te brengen.
- Als je maar één persoon stuurt, denkt de rest van de groep misschien dat hij de assistent het voorwerp vertelt, waardoor de truc minder mysterieus wordt.
-
6 Wijs een paar objecten in de kamer aan met de vraag "Denk ik aan ___?" Wijs op zijn beurt naar een raam, een stoel, iemands kleding - zo ongeveer alles in de kamer dat was niet gekozen - en stel deze vraag. Vul de spatie in met de naam van het object. Zolang je onthoudt dat je zwarte voorwerpen moet vermijden, moet je assistent "Nee" antwoorden.
- Probeer op verschillende manieren te wijzen, gebruik twee vingers voor één object en zwaai vaag naar het volgende. Mensen vermoeden dat jij en je partner een specifieke code hebben ingesteld met je gebaren, waardoor ze het verkeerde pad volgen en het voor hen moeilijker wordt om de echte methode te raden.
- Optioneel kun je een show maken van "het verzenden van de paranormale boodschap" voordat je wijst, je vingers tegen de zijkanten van je hoofd houden en naar de assistent staren.
-
7 Wijs naar een zwart voorwerp. Wijs naar een zwart voorwerp en pluk iets dat de vrijwilliger deed niet Kiezen. Vraag "Denk ik aan ___?" het zwarte object een naam geven. Je assistent zou opnieuw "Nee" moeten antwoorden
-
8 Wijs naar het juiste object. Zoals je van tevoren hebt afgesproken met je assistent, is het object waar je naar verwijst vlak na het zwarte voorwerp het object dat de vrijwilliger geraden heeft. Je assistent zal deze keer "Ja" antwoorden op je vraag, en het publiek zal verbaasd staan hoe je het geheim hebt weten door te geven.
-
9 Laat het publiek proberen te raden hoe het zit. Op dit punt probeert je publiek meestal te raden hoe je de truc hebt gedaan. Glimlach en antwoord "nee" wanneer iemand verkeerd gokt, of herhaal de truc op een andere manier om aan te tonen dat ze ongelijk hebben. Als iemand bijvoorbeeld vermoedt dat u altijd naar het juiste object op de vijfde vraag verwijst, herhaalt u de truc met een ander object en wijst u erop tijdens de derde poging of de achtste.
- Gebruik de variaties in het onderstaande gedeelte om uw publiek het langst te laten gissen. Als je het van tevoren instelt, kun je zelfs met je assistent een uitgebreid plan bedenken. U kunt bijvoorbeeld de eerste keer de "zwarte" methode gebruiken, de nummermethode de tweede keer en de zwarte methode opnieuw de derde keer.
Methode twee van twee:
Variaties op Black Magic
-
1 Kies een nummer met je assistent. In plaats van de methode "zwart object" te gebruiken, vertel je assistent dat het zevende object waar je naar verwijst altijd het juiste antwoord zal zijn. Natuurlijk kunt u dit voor elk nummer doen, maar iets hoger dan vijf kiezen om het minder voor de hand te houden voor uw publiek.
-
2 Verzin een gecodeerd gebaar en laat iemand anders de vragen stellen. Laat een vrijwilliger in plaats daarvan op objecten richten om uw publiek echt te imponeren. Schik vooraf een signaal met je assistent om hem te laten weten wanneer het juiste object is geselecteerd. Tik bijvoorbeeld zachtjes op je voet, knipper snel of kras je arm wanneer de vrijwilliger naar het juiste voorwerp wijst.
- Verdachte toehoorders kijken misschien naar je tijdens het spel, dus dit is een moeilijke methode om te starten. Ga zo mogelijk achter de toeschouwers staan en maak andere kleine bewegingen zijn niet onderdeel van de code om uw publiek te misleiden.
- Een assistent die de aandacht van het publiek kan afleiden is nog beter om deze versie van het spel uit te trekken. Laat hem grappen maken, uitrekken of doen alsof hij elke vraag goed overdenkt, en dat terwijl hij op zoek is naar je signaal uit zijn ooghoek.[2]
-
3 Geef woorden op in plaats van naar objecten te wijzen. Verzin een 'regel' waarvoor woorden 'goed' zijn, maar laat niemand anders de regel kennen. De regel kan zijn 'woorden die eindigen met T zijn goed', 'woorden met twee klinkers achter elkaar zijn goed', 'woorden met een SH-geluid zijn goed' - alles wat je maar kunt bedenken. Alle andere woorden zijn "slecht". Laat uw publiek woorden hardop zeggen en vertel hen dan of elk woord goed of slecht is. Uw publieksleden moeten proberen te raden door woorden te benoemen; vraag hen om niet hardop naar de regel te raden, zodat andere mensen die het nog niet hebben uitgedacht, kunnen blijven raden.
-
4 Probeer te raden zonder enige code! Zelfs als je niet in werkelijke "psychische" vermogens gelooft, kun je misschien raden wanneer iemand liegt of de waarheid vertelt door middel van hun stem of lichaamstaal. Kies een naast familielid of vriend, aangezien je meer bekend bent met het praten met hem en hem nauwlettend in de gaten houdt. Laat hem zeggen: "Ik denk aan __." terwijl je naar je kijkt, en probeert uit te vinden wanneer hij liegt op basis van zijn gezichtsuitdrukkingen, bewegingen en toon.
- De meeste psychologen en andere onderzoekers geloven niet in het bestaan van 'Extra-sensorische waarneming' of andere mysterieuze vermogens die gedachten overbrengen, maar er zijn genoeg studies over dat onderwerp als je geïnteresseerd bent om meer te leren.[3]
Facebook
Twitter
Google+