Sparkle is een uitstekend leermiddel voor leraren op de basisschool. Het helpt niet alleen studenten met vocabulaire en spelling, maar ook geduld en luistervaardigheid. Zorg ervoor dat je de spelregels zorgvuldig uitlegt voordat je het spel speelt. Houd dingen licht en leuk, zodat iedereen geniet van het spelen van Sparkle!

Deel een van de drie:
Het spel opzetten

  1. 1 Schrijf een lijst met spellingswoorden voordat het spel begint. Als je Sparkle speelt met een klas studenten als onderdeel van een spellingles, kies dan een woord uit hun huidige vocabulaire. Dit zorgt ervoor dat alles in beweging blijft terwijl je speelt. Kies woorden die een uitdaging vormen, maar niet onmogelijk, om te spellen.[1]
    • Als u een specifieke vocabulaire niet volgt, kiest u een woord dat past bij het leeftijdsbereik en de spellinggeschiktheid van de groep.
  2. 2 Laat de spelers in een cirkel zitten. Om Sparkle effectief te spelen, is het het beste om de spelers in een cirkel te laten zitten. Dit zorgt ervoor dat het spel vloeiend in de richting van de klok loopt. Zorg ervoor dat de studenten dicht genoeg bij elkaar zitten om elkaar goed te horen.[2]
  3. 3 Leg de spelregels uit aan de spelers. Het is belangrijk dat iedereen begrijpt hoe Sparkle werkt voordat het begint te spelen. Het spel beweegt snel, wat betekent dat elke speler moet weten wat er van hem wordt verwacht voordat hij begint. Maak een duidelijke en eenvoudige schets van de regels en houd zo nodig een oefenronde.

Tweede deel van de drie:
De eerste ronde spelen

  1. 1 Kondig het eerste woord dat moet worden gespeld. Om de naam te starten, kondigt u het eerste woord aan dat moet worden gespeld. Gebruik het woord in een zin voor het geval sommige spelers niet begrijpen wat het betekent. Herhaal het woord voordat je de spelers vraagt ​​om het te spellen.
  2. 2 Vraag speler 1 om de eerste letter van het woord te zeggen. Kies een speler in de cirkel om het spel te starten. Deze speler moet alleen de eerste letter van het woord zeggen. Als ze dit correct doen, gaat het spel naar de persoon rechts van hem.[3]
    • Als de speler niet correct antwoordt, worden ze uit het spel verwijderd en moeten ze de cirkel verlaten.
    • Wanneer je spelers uit het spel elimineert, verzeker hen dan dat ze nog een kans hebben om snel te spelen om te voorkomen dat ze boos worden.
  3. 3 Vraag de volgende speler om de tweede letter van het woord te zeggen. Vraag de tweede persoon in de cirkel om de tweede letter van het woord te geven door deze naar hen toe te roepen wanneer het hun beurt is. Als ze correct antwoorden, gaat de volgende speler door. Als spelers hun letter verkeerd krijgen, worden ze geëlimineerd en wordt hun beurt doorgegeven aan de volgende persoon in de cirkel.[4]
  4. 4 Blijf met de klok mee bewegen totdat het woord is gespeld. Volg de spellingsketen tot de spelling van het woord voltooid is. Als het woord bijvoorbeeld "volgen" is, zegt de eerste speler "F", dan zegt de volgende persoon "O." Dit gaat door totdat een speler "w", de laatste letter van het woord zegt. [5]
  5. 5 Wacht tot de volgende speler "fonkelt" zegt."Als het woord volledig is gespeld, beweging naar de volgende speler in de cirkel. Deze speler moet erkennen dat het woord correct is gespeld door te schreeuwen," schitteren! "Als de speler dit niet doet, worden ze geëlimineerd en de volgende speler krijgt dezelfde kans.[6]
  6. 6 Elimineer de volgende speler. Als onderdeel van de regels van Sparkle, "spartelt" de speler die naast de persoon zit die roept. moet worden geëlimineerd. Hierdoor kan het spel sneller gaan. Zorg ervoor dat de speler de cirkel verlaat tot het einde van het spel.

Derde deel van de drie:
Het spel afmaken

  1. 1 Kondig het volgende woord dat moet worden gespeld. Geef spelers een nieuw woord om te spellen terwijl er nog steeds meerdere spelers over zijn. Een spel van schittering wordt gedaan wanneer slechts één speler in de cirkel blijft. Geef het nieuwe woord duidelijk aan en definieer het door het in een zin te gebruiken.[7]
  2. 2 Vraag de volgende persoon in de cirkel om de eerste letter te geven. Wijs naar de volgende speler in de cirkel om aan te geven dat het hun beurt is. Moedig ze aan de eerste letter van het woord te zeggen. Deze speler moet zich rechts van de speler bevinden die het laatst is geëlimineerd.[8]
  3. 3 Ga op dezelfde manier verder tot er nog maar 1 speler over is. Houd het spel in dezelfde volgorde, volgens dezelfde regels. Als een speler de juiste letter geeft, blijven ze in de cirkel. Als een speler hun rol verkeerd voorspelt, worden ze uit de cirkel verwijderd.[9]
  4. 4 Roep iedereen terug in de cirkel en start een nieuw spel. Als de ronde voorbij is, maak je je klaar om de volgende te beginnen. Roep alle spelers terug in de cirkel. Herhaal dit voor zoveel rondes Sparkle als je wilt spelen.