Heb je de film "PS I Love You" met Hilary Swank gezien en vond je de game Snaps die haar personage speelt? Of misschien heb je het spelletje Snaps in het kamp gespeeld en ben je vergeten hoe je het moet spelen. Snaps leren spelen is heel eenvoudig en zorgt voor urenlang lachen voor jou en je vrienden of familie.
Deel een van de drie:
Een Word-to-Snap kiezen
-
1 Ken de basisregels van Snaps. Het spel van Snaps is een vrij eenvoudig concept dat niets anders dan ten minste twee mensen vereist, de mogelijkheid om met je vingers te knappen en wat creatief denken.
- Het basisidee van Snaps is om individuele letters van een woord te spellen met behulp van een statement of een vingerknip.
- Er zijn ten minste twee spelers in Snaps. De snapper is de persoon die een woord kiest en vervolgens het antwoord eruit springt. De ontvanger is de persoon die naar de module luistert en het woord raadt.
- Voor medeklinkers zeg je een zin of een uitspraak waarin het eerste woord begint met dezelfde letter die je probeert te spellen. Als u bijvoorbeeld 'George Washington' kiest, is uw eerste letter een 'G.'. U geeft de naam van de ontvanger door te beginnen met een zin als 'Maak u klaar'. Hiermee weet de ontvanger dat de voornaam van de persoon of de aanwijzing is "G."[1]
- Voor klinkers knip je met je vingers - vandaar de naam van het spel. Elke klinker komt overeen met een specifiek aantal snaps. "A" is één snap, "E" is twee snaps, "I" is drie snaps, "O" is vier snaps en "U" is vijf snaps. Dus, voor de tweede letter van "George Washington", zou je twee duidelijke snaps geven voor een "E."[2]
- Er is geen cue voor een spatie tussen woorden in.
-
2 Kies de naam van een persoon waarvan u wilt dat de ontvanger dit raadt. Omdat het idee van Snaps is om de naam van iemand te raden, kies er een die iedereen gemakkelijk kan raden, zoals een politicus of een beroemdheid.[3]
- U kunt bijvoorbeeld 'Hillary Clinton' of 'Britney Spears' gebruiken.
- Probeer moeilijke namen of namen te vermijden die met moeilijke letters beginnen. De naam Xavier zou bijvoorbeeld moeilijk te gebruiken zijn vanwege de 'x'. Er zijn geen woorden waarmee u een cue-zin kunt samenstellen.
-
3 Bepaal of u de ontvanger de exacte naam of de aanwijzing voor de naam wilt geven. U hoeft niet per se de exacte naam van uw persoon aan uw ontvanger te geven. Om het een beetje moeilijker te maken, kunt u uw ontvanger een idee geven van de naam van de persoon.[4]
- Als u bijvoorbeeld wilt dat de ontvanger "George Washington" raadt, kunt u de aanwijzing "eerste president" uitvinden. Voor "Marlon Brando" kunt u "de peetvader" gebruiken.
-
4 Zoek naar goede medeklinkerverklaringen en een duidelijke aanwijzing voor de naam, indien nodig. Zodra je de naam kent die je wilt spelen, zoek je eerst hoe je het het beste kunt spellen en kijk je vervolgens naar de medeklinkers. Als je hebt besloten om een aanwijzing te gebruiken in plaats van de directe naam, moet je een duidelijke aanwijzing voor de ontvanger bedenken.
- Voor de naam 'George Washington' bijvoorbeeld, moet je korte instructies hebben om je lezer in elke medeklinker in de naam of in de aanwijzing te laten weten. U kunt "Lees de krant" gebruiken voor "R." Als u besluit "eerste president" als uw aanwijzing te gebruiken, kunt u "Feest aan" gebruiken als uw verklaring voor de letter "P."
Tweede deel van de drie:
Uw woord naar een ontvanger snappen
-
1 Breng uw ontvanger op de hoogte van het woord dat moet worden afgebroken. Voordat je begint met het uitspreken van je brief met uitspraken en snaps, geef je je ontvanger een eenvoudige zin door over de aard van het woord.[5]
- Als je de directe naam van een persoon gebruikt, zeg je "Snaps IS the name of the game." Hierdoor weet uw ontvanger dat u de naam van een persoon beschrijft.[6]
- Als je de ontvanger een idee geeft over de persoon, zoals 'Rocky' voor Sylvester Stallone of 'the Godfather' voor Marlon Brando, zeg je 'Snaps IS NOT the game'. Dit geeft aan je ontvanger dat je een aanwijzing voor de naam uitspreekt.[7]
-
2 Geef de eerste brief aan de ontvanger. Nadat je je ontvanger hebt verteld dat je haar een naam of een aanwijzing geeft, geef je haar de eerste letter van het woord met een verklaring of een klik.
- De meeste namen beginnen met een medeklinker, dus u begint waarschijnlijk met een verklaring. Dus voor 'Sylvester Stallone' zou je kunnen beginnen met de verklaring 'Super duper' om je ontvanger te laten weten dat de eerste letter een 's' is.
-
3 Geef de tweede letter. Wanneer de ontvanger de eerste letter heeft gevonden, ga dan verder met de tweede letter van uw naam of aanwijzing. Doe dit alleen als ze klaar zijn om te gaan en je hebt een volgende uitspraak of klinker bedacht, afhankelijk van de tweede letter.
- Tweede letters zijn vaak klinkers, dus uw volgende aanwijzing is waarschijnlijk een reeks knappen. Voor "Al Pacino" wilt u één keer duidelijk uitlijnen om aan te geven aan uw ontvanger dat "a" de volgende letter is.
- Vergeet niet om duidelijk te klikken, zodat uw ontvanger elke afzonderlijke klik kan horen.
-
4 Volg hetzelfde patroon voor de rest van de letters. Gebruik hetzelfde patroon van snaps en instructies totdat u klaar bent met het spellen van de naam of de aanwijzing.
- Als er onderdelen zijn die de ontvanger niet heeft gekregen, ga dan terug en geef de instructies of breukreeksen opnieuw.
-
5 Raad de naam of hint van de persoon. Laat uw ontvanger de persoon raden als u klaar bent met het spellen van de naam of aanwijzing. Als hij het niet begrijpt, kun je hem helpen of een nieuwe ronde van snaps spelen om de naam op te lossen.
- Als u hebt besloten een aanwijzing te gebruiken voor iemands naam, laat uw ontvanger dan eerst de aanwijzing raden en vervolgens de naam.
Derde deel van de drie:
Raad het woord van een Snapper
-
1 Besteed aandacht aan de eerste regel van de snapper. Let goed op wat de snapper zegt voordat hij snaps of statements begint te gebruiken. Dit zal je helpen te weten of hij een naam of een aanwijzing over een naam gebruikt.
- Als de snapper de directe naam van een persoon gebruikt, zegt hij "Snaps IS the name of the game."[8]
- Als de snapper zegt: "Snaps IS NIET de naam van het spel", dan weet je dat hij een aanwijzing over een persoon uitspreekt.[9]
-
2 Luister aandachtig naar de eerste verklaring of reeks snaps. De snapper geeft u een aanwijzing of een klik voor de eerste letter van de naam of aanwijzing. Zorg ervoor dat je hier goed op let, zodat je het spel goed kunt starten.
- Als de snapper bijvoorbeeld 'Benjamin Netanyahu' als de naam koos, zou hij eerst een verklaring als 'Wees voorbereid' zeggen om u te laten weten dat de eerste letter van de naam of aanwijzing 'B.' is.
- Als hij de naam Iggy Pop koos, zou hij aan de andere kant eerst drie keer klikken om u te laten weten dat de eerste letter "I" is.
-
3 Volg dit patroon totdat de snapper de naam of de aanwijzing heeft voltooid. Luister naar de uitspraken van de snapper en snapt tot hij zegt dat hij klaar is, zodat je de naam of aanwijzing met succes kunt oplossen.
- Als het het gemakkelijker maakt om elke letter te onthouden, noteer ze dan op een vel papier.
-
4 Denk dat de naam of de aanwijzing aan de naam. Zodra de snapper klaar is met het spellen van de naam of de aanwijzing, raad eens wat het is. Als je het niet kunt krijgen, vraag je de snapper om iets te verduidelijken of een nieuwe ronde van snaps te spelen om de naam op te lossen.
- Als de snapper heeft besloten om een aanwijzing voor de naam van een persoon te gebruiken, raad dan eerst de aanwijzing en vervolgens de naam.
Facebook
Twitter
Google+