Skip-Bo Junior is een leuke, eenvoudigere versie van het klassieke kaartspel Skip-Bo. Je hebt een speciale stapel Skip-Bo Junior-kaarten nodig om te spelen. Het spelen van Skip-Bo Junior lijkt in het begin misschien ingewikkeld, maar als je eenmaal de regels hebt geleerd en een paar keer hebt gespeeld, is spelen een fluitje van een cent.
Deel een van de drie:
Opzetten
-
1 Speel met 2-4 spelers. Je kunt Skip-Bo Junior niet spelen met minder dan 2 personen of meer dan 4 personen. Als je meer dan 4 mensen hebt, speel dan om beurten of splits in teams.[1]
-
2 Laat de oudste speler iedereen 10 kaarten verdelen. De dealer is altijd de oudste speler. De kaarten die iedereen krijgt, zijn hun 'voorraad'. Het doel van het spel is om alle kaarten in je voorraad voor iedereen te verwijderen.[2]
- Als je een kortere game wilt, deel dan minder kaarten uit. Voor een langer spel, deelt u meer kaarten uit.
-
3 Draai de bovenste kaart op je stapel met de afbeelding naar boven. Plaats de kaart bovenop uw stapel nadat u deze met de voorkant naar boven hebt gedraaid. Elke speler zou dit moeten doen, inclusief de dealer.[3]
-
4 Laat de jongste speler eerst gaan. De jongste speler mag altijd als eerste gaan in Skip-Bo Junior.[4]
Tweede deel van de drie:
Het spel aan het spelen
-
1 Laat de dealer de eerste speler 3 kaarten open kaarten. De kaarten moeten op een rij naast elkaar worden uitgespreid. Deze 3 kaarten staan bekend als de "hand" van de speler. Aan het begin van de beurt van elke speler krijgen ze 3 nieuwe open kaarten in de hand.[5]
-
2 Laat de eerste speler een "1" -kaart of een wilde kaart spelen als deze deze heeft. Een kaart spelen houdt in dat je het op 1 van de 4 bouwpalen in het midden van het speelveld zet (er mogen op dit moment geen bouwpalen zijn). Bouwstapels worden gemaakt door de nummers 1 tot en met 10 in volgorde af te spelen. Om op een stapel te spelen, heb je de volgende kaart in de reeks nodig. De eerste speler moet een "1" -kaart of een wilde kaart hebben om een stapel te starten. Er zijn twee plaatsen waar de eerste speler een "1" -kaart of een joker kan hebben:[6]
- Hun voorraad: als de open kaart op de stapel van de eerste speler een "1" -kaart of een joker is, kunnen ze deze spelen. Nadat ze het hebben gespeeld, moeten ze de volgende kaart in hun stapel met de bovenkant naar boven klappen.
- Hun hand: Als een van de 3 kaarten die de dealer ze gaf een "1" -kaart of een joker was, kunnen ze die kaart spelen.
-
3 Laat de eerste speler slagen als deze geen kaarten kan spelen. Wanneer een speler geen kaart uit hun hand of voorraad kan spelen, eindigt hun beurt. Het spel gaat naar de speler links van hem.
-
4 Laat de eerste speler spelen totdat ze geen kaarten meer kunnen spelen. Er is geen limiet aan het aantal kaarten dat een speler tijdens zijn beurt mag spelen. Je beurt eindigt als je geen van de kaarten in je hand of de bovenste kaart in je voorraad kunt spelen. Nadat je beurt voorbij is, gaat het spel naar links.[7]
- Als de eerste speler bijvoorbeeld een '1'-kaart in de hand had en deze speelde, konden ze een' 2'-kaart bovenop de '1'-kaart spelen als ze er een hadden. Als ze ook een "3" -kaart hadden, konden ze die bovenop de "2" -kaart spelen, enzovoort.
- Als de eerste speler twee "1" -kaarten had, konden ze twee afzonderlijke bouwstapels starten in het midden van het speelveld. Er kunnen slechts 4 bouwstapels tegelijkertijd zijn.
-
5 Geef de tweede speler een hand en laat ze aan de beurt zijn. De tweede speler kan de stapels van het spel spelen die door de eerste speler zijn gestart, of nieuwe bouwpalen maken met "1" -kaarten of jokers. De beurt aan de tweede speler is voorbij als ze geen kaarten meer kunnen spelen.[8]
- Als de tweede speler bijvoorbeeld een '4'-kaart in de hand heeft en er is een bouwstapel met een' 3'-kaart bovenop, dan kunnen ze hun '4'-kaart op die stapel spelen.
-
6 Speel door totdat een speler alle kaarten in zijn voorraad speelt. Wanneer een speler de laatste kaart in zijn voorraad speelt, is het spel afgelopen en zijn ze de winnaar. Verzamel alle kaarten en schuif ze samen terug. Als je nog een keer wilt spelen, deel dan 10 kaarten met de voorkant naar beneden en start het spel opnieuw, waarbij de jongste speler als eerste begint.[9]
Derde deel van de drie:
Andere belangrijke regels volgen
-
1 Gebruik jokertekens om een willekeurig nummer in de reeks te vervangen. Je kunt een joker gebruiken in plaats van elke kaart in het spel.
- Als u bijvoorbeeld een joker had en de bovenste kaart op een van de palen een "7" was, kon u uw jokerteken als een "8" -kaart spelen.
-
2 Verwijder een bouwstapel wanneer deze 10 kaarten bereikt. Wanneer een speler een "10" kaart speelt - of een joker die ze als een 10 gebruiken - bovenop een stapel, is die stapel gebouwd en moet deze uit het speelveld verwijderd worden. Een speler kan een nieuwe bouwstapel op zijn plaats beginnen met een "1" -kaart of jokerteken.[10]
-
3 Stapel je nieuwe hand op je oude hand als je die de laatste keer niet hebt gebruikt. Telkens wanneer je tijdens je beurt de kaarten niet in je hand gebruikt, laat je ze op hun plaats liggen. Plaats bij je volgende beurt de nieuwe hand die je hebt gedeeld open op de top van je oude hand. Als je een kaart uit je hand speelt en een kaart eronder onthult, kun je nu de kaart spelen die onthuld is.[11]
-
4 Schud de kaarten van de weggegooide bouwstenen als je kaarten opraken. Als de dealer niet genoeg kaarten heeft om een speler zijn hand te geven, moet de dealer alle kaarten pakken van eerder voltooide bouwstapels die werden weggegooid en ze samen schudden. Die kaarten worden dan gebruikt om spelers hun handen te geven.[12]
Facebook
Twitter
Google+