Een spel voor twee spelers gemaakt in de 19e eeuw. Othello is vrij eenvoudig te leren, maar het kan een leven lang meegaan. De onderstaande stappen behandelen de basisregels van het spel, samen met enkele basisstrategieën van het spel.
Deel een van de drie:
Het spel opzetten en spelen
-
1 Stel het spelbord en de schijven in. Othello wordt gespeeld op een niet-geruite 8 x 8-bord met 64 schijven die zwart aan de ene kant en wit aan de andere kant zijn. De ene speler speelt de schijven met de zwarte kant naar boven en de andere met de witte kant naar boven. Plaats 4 schijven in het midden van het bord; 2 met de zwarte kant naar boven en 2 met de witte kant naar boven zodat de schijven met bijpassende kleuren diagonaal raken.
- De speler met zwarte schijven gaat meestal als eerste; in andere versies bepalen de spelers wie als eerste speelt.
- De moderne versie van Othello vereist deze opstelling voor elk spel. In het oudere spel Reversi plaatsten de spelers de eerste 4 schijven, ongeacht hun keuze.[1]
- Online versies van Othello zijn net zo populair als de fysieke versie en volgen dezelfde regels.
-
2 Plaats de eerste schijf op een plek die een schijf van een tegenstander te slim af is. Om een disc te "outflanken" betekent het om een rij schijven van je tegenstander te omsingelen met twee van je eigen schijven. Een "rij" bestaat uit een of meer schijven die horizontaal, verticaal of diagonaal een lijn vormen.
- De eerste speler plaatst bijvoorbeeld een zwarte schijf op een plek die een witte schijf verticaal of horizontaal overvleugelt, omdat het niet mogelijk is om de witte schijven diagonaal te omvouwen (in de veronderstelling dat zwart de eerste is).
-
3 Draai de overliggende schijf naar de andere kant. Als een schijf eenmaal is overvleugeld, wordt deze naar de tegenovergestelde kleur omgedraaid en wordt de schijf van de andere speler. Volgens het voorbeeld in de vorige stap wordt de witte schijf die is omgeleid zwart in zwart en hoort bij de zwarte speler ...
-
4 Geef de beurt door aan je tegenstander. De tegenstander plaatst nu de tweede schijf op een plaats die ten minste één van de schijven van de eerste speler overtreft. Ervan uitgaande dat de tweede speler de witte schijven speelt, plaatsen ze een van hun schijven zodat een rij van minstens één zwarte schijf wordt omlijst door twee witte schijven aan elke zijde, waarbij de omrande zwarte schijven naar wit worden gekeerd. Vergeet niet dat de rij horizontaal, diagonaal of verticaal kan zijn.
Tweede deel van de drie:
Het spel afmaken
-
1 Blijf om de beurt schijven plaatsen totdat een legale beweging niet mogelijk is. Om een zet legaal te maken, moet een schijf altijd in een positie worden geplaatst waar hij een rij schijven van de tegenstander kan omvouwen. Als dit niet mogelijk is, moet u uw beurt verbeuren tot u een legale zet kunt uitvoeren. Als geen van beide spelers een legale zet kan doen, meestal omdat alle spaties zijn ingevuld, eindigt het spel.
- Schijven kunnen de schijven van de tegenstander in meer dan één richting flankeren en ze tegelijkertijd allemaal omdraaien.
- Als een legale zet beschikbaar is, mag u uw beurt niet verbeuren, zelfs als het voordelig zou zijn om dit te doen.[2]
-
2 Stel een tijdslimiet in. Een andere manier om het spel te beëindigen is om een specifieke tijdslimiet in te stellen voor de totale zetten van elke speler. Dit betekent dat een game kan eindigen voordat spelers geen legale zetten meer hebben en sneller kunnen spelen. De tijd van een speler loopt terwijl hij zijn beurt speelt en wordt gepauzeerd wanneer hij de beurt doorgeeft aan zijn tegenstander. Regels voor het wereldkampioenschap geven elke speler gewoonlijk 30 minuten, maar je kunt een tijdslimiet van slechts 1 minuut instellen als je de voorkeur geeft aan snellere spellen.[3]
-
3 Tel het aantal schijven van elke kleur. Zodra er geen legale zetten meer zijn, telt u alle schijven van elke kleur op. De speler met meer schijven in zijn kleur wint het spel.
Derde deel van de drie:
De basisprincipes van strategie leren
-
1 Probeer stabiele schijfposities vast te stellen. Hoewel het in eerste instantie lijkt alsof flippen van zoveel mogelijk schijven de sleutel tot de overwinning is, maakt dit je eigenlijk kwetsbaarder. De meeste posities op het bord kunnen worden overvleugeld; de randen van het bord en de hoeken zijn de meest stabiele posities.
-
2 Probeer een schijf in de hoek van het bord te krijgen. Dit geeft je een positie die niet kan worden overvleugeld en is een belangrijk voordeel omdat het veel van je andere schijven beschermt tegen overvleugels als je vanuit de hoeken reikt.[4] De controle krijgen over een hoek is vaak voldoende om de tafels om te draaien.
- Vermijd het afspelen van schijven in de velden direct naast de uiterste hoeken, omdat dit je tegenstander de kans geeft om je te overvleugelen en de hoekpositie te bereiken.
-
3 Denk goed na bij het plaatsen van schijven. In plaats van simpelweg proberen de meeste schijven in één beweging om te draaien, bedenk dan waar je tegenstander zijn schijf kan plaatsen, direct achter die van jou. Je kunt misschien een groot aantal schijven omdraaien, maar je tegenstander speelt misschien een teller die meer schijven terugdraait naar hun kleur.
-
4 Probeer je tegenstander in de val te lokken en vermijd dat je vast komt te zitten. Naarmate je vaardigheid verbetert, kun je vallen voor je tegenstander instellen, net als bij schaken. Begin met nadenken over de mogelijke plays van je tegenstander en duw ze vervolgens naar een zet die jou ten goede komt. Wees natuurlijk voorzichtig als je tegen bekwame tegenstanders speelt, omdat ze hetzelfde voor je kunnen doen!
- Let bijvoorbeeld goed op als de schijven van je tegenstander dichter bij de hoeken komen. Ze proberen je misschien in de buurt van de hoek te spelen, zodat ze je kunnen omvallen en de hoek om kunnen.
Facebook
Twitter
Google+