Hands Down was een game die ooit werd verkocht door Milton Bradley. Als je een kopie van de game hebt maar niet weet hoe je moet spelen, leert deze wiki je de regels.

Stappen

  1. 1 Verzamel je spullen en spelers. Je spel wordt geleverd met een Hands Up Slam-o-Matic-eenheid en een stapel van 41 speciale kaarten genummerd van 1-10 (vier identieke kaarten van elk nummer bestaan) en één jokerkaart. Je moet ook minstens 1 andere persoon verzamelen (maximaal 4) om deze game plezierig te maken.
    • De eerste keer dat je dit spel speelt, moet je de rubberen voetjes aan de onderkant van het plastic Slam-o-Matic "spelbord" plaatsen.
  2. 2 Kies een dealer en laat deze persoon 4 kaarten met de afbeelding naar beneden leggen aan elk van de spelers. Als u alleen uzelf en iemand anders bent, kunt u om beurten vragen.
  3. 3 Vorm een ​​trekstapel van elk van de resterende kaarten. Houd het in de buurt.
  4. 4 Bekijk je kaarten. Houd de wedstrijden in je hand in gedachten, maar spreid ze niet uit voordat je aan de beurt bent.
  5. 5 Teken de bovenste kaart van de stapel en laat deze in je eigen kaarten kaarten vallen. Zoek naar eventuele extra matches die worden veroorzaakt door deze kaarten. Zelfs als je wedstrijden in de hand hebt, moet je de volgende kaart trekken om aan je beurt te beginnen.
  6. 6 Zet een Hands Down neer als je een match hebt gevonden. Roep "Hands Down" en "slap" (duw) een gekleurde hand recht voor je uit. Plaats die kaarten dan op de tafel als de "klaar" kaarten om later te scoren.
    • Leg nooit uw hand op de handen van de machine wanneer u op zoek bent naar overeenkomsten, of als u van plan bent de Hands Down te bellen, totdat het tijd is om hem te bellen.
  7. 7 Erken wat er moet gebeuren tijdens een Hands Down. Wanneer een Hands Down wordt genoemd, moeten alle overgebleven spelers op hun beurt hun gekleurde handpeddels neerknallen. De bovenste hand wordt beschouwd als het verloren gevecht met Hands Down, maar het spel is nog niet afgelopen.
    • Door in het midden van de eenheid te kijken, geeft de kleur van de paddle aan wie de eenheid als laatste heeft gemarkeerd.
    • Het spel eindigt niet totdat alle paddles van de overgebleven spelers hun paddles hebben geslagen tijdens een Hands Down-evenement. Evenzo, als alle paddels samenkomen zodat niemand kan zien wie als laatste zijn hand naar beneden duwt, telt dit Hands Down-evenement niet mee.
  8. 8 Plaats het paar voor je. Neem een ​​willekeurige kaart uit de hand van de "verliezer" van de laatste Hands Down-gebeurtenis en plaats deze in je stapel, daarna gaat het spel verder met de volgende speler.
  9. 9Zeg Pass om je beurt te beëindigen, of als je maar één kaart in de hand hebt.
  10. 10Herhaal dit draaiproces, vanaf het tekenen van de kaart of tot de stapel leeg is.
  11. 11 Fake a Hands Down van tijd tot tijd. Nep door een beweging te maken alsof je de hand van je Hands Down-machine wilt aanraken zonder deze daadwerkelijk aan te raken; kijk of iemand niet snel genoeg is om op je nagemaakte handen te reageren. Mensen die hun peddels aanraken, moeten één kaart verliezen.
    • Val niet in alle bochten. Willekeurig uw vervalsingen.
  12. 12 Los een afgewerkte trekstapel op. Begin aan elke beurt door slechts één kaart uit een van de handen van de andere speler te trekken.
  13. 13 Beëindig het spel als de persoon die de Joker vasthoudt, de enige is die kaarten heeft. Deze Joker-houder kan deze kaart in hun eigen scoregebied plaatsen en het spel eindigt.
  14. 14 Scoor het spel om erachter te komen wie er wint. Tel je paren bij elkaar. Elk paar telt als één punt. De Joker telt als twee punten. De speler met de meeste paren of het hoogste totaal wint de game.
    • Als de scores gelijk blijven, telt een paar numerieke kaarten als het aantal op de kaarten, met de Joker als maar liefst 20 punten. Het hoogste totaal wint dan het spel.